DICE 핵심 제작진 다 날아가고 진짜 걍 삼류 게임사로 전락해버린 거 같음. 원래 최고급 비주얼과 멀티게임의 재미로 수많은 단점 커버치는 나름 혁신적이고 선도하는 개발사였는데... 진심 여타 중소규모 게임사들만도 못함ㅋㅋㅋ
@user-gb4fl6wn3c
2 жыл бұрын
@메메 그건 아님
@user-gb4fl6wn3c
2 жыл бұрын
@메메 서든할빠에는 로블록스 팬포하러 갑시다
@user-rm1st2fq2k
2 жыл бұрын
ㄹㅇ 이거보다 알파중인 프젝d가 더 재밌음
@dolce_gusto
2 жыл бұрын
그냥 현대버전 사이버펑크인데...?!
@db7929
2 жыл бұрын
퇴화하는 게임
@deadpool1908
2 жыл бұрын
I still can’t believe that they did such a poor game. Such a legacy thrown out the window.
@AndroidFerret
2 жыл бұрын
Its called greed and 'i don't care for my customers ..they're dogs I can throw a bone and they're happy' mentality
@murloc9820
2 жыл бұрын
@@AndroidFerret people buy anything now, the companies know it so they wont put much effort or try to be unique but back then you had to be different and really put effort into games for people to buy and replay it
@truism1102
2 жыл бұрын
맵이나 전반적인 구성, 총기 사운드에 지금봐도 훌륭한 그래픽까지. 배필3는 말도 안되는 최고의 게임이었고, 총기 커스터마이징과 각종 인터페이스 설정과 같은 개인 입맛에 맞는 설정 자유도는 배필4가 배경음부터 맵과 오퍼레이션 모드같은 전장 분위기는 배필1이 / 그래픽은 진짜 배필v가 최고였다.. 배필42는 그냥 킬스트릭 없는 콜옵 지상전 비스무리 하게 만든 유사 배필 그 이상 이하도 아닌듯.
@TheWintrover
2 жыл бұрын
능력자배틀물 2042
@haju0518
2 жыл бұрын
ㄹㅇ 팬게임수준ㅋㅋㅋ
@user-vq4vf1uh8z
2 жыл бұрын
콜옵이 화낼라 ㅋㅋ
@blythe0625
2 жыл бұрын
모던에 사과하십시오!!
@blythe0625
2 жыл бұрын
2042는 다이스 원로멤버가 없다시피 만들어진 것이라 전체적인 디테일 차이가 날 수 밖에 없다고 보여집니다 다이스팀이 만든 1942 모드인 데저트컴뱃부터 지금까지 다이스가 참여한 모든 배틀필드 시리즈를 해보았지만... 진짜 다이스가 없는 배틀필드는 배필이 아니라고 생각합니다
@mattfern8823
2 жыл бұрын
Damn the movement system in BFV was so good, all the way to the little details in third person of people running into a wall.
@JohnSmith-fq3rg
2 жыл бұрын
Shame they threw that all away by shoehorning crippled mgsv bionic arm women onto the frontlines turning the vast majority of the market and former fans away instantly, never getting a second look. Go woke, go broke.
@SwitchTF2
2 жыл бұрын
Did any of you actually play bfv or bf1? They were absolute dog shit, and because of the latest release you all think they were great work. Typical Americans
@questionmark.1266
2 жыл бұрын
8:45 배필1은 다이너마이트를 눈밭에 던지면 눈보라가 사막에 던지면 모래먼지가 일어나는 디테일이 있으나 2042는 그딴거 없음. 게다가 배필1은 폭발 후 눈과 흙이 섞이고 아직 불이 다 꺼지지 않은 나무조각이 남거나 사막에서는 녹아내린 돌조각들이 보이면서 효과가 넘사벽으로 풍부함. 2042이전 배필들의 디테일이나 효과들을 그냥 당연하게만 생각했는데 지금 생각해보니 개발자들이 존나 뛰어난 거였음.
@user-sw8xb6es8c
2 жыл бұрын
이외에도 배필1은 눈밭에 다이너마이트를 던지면 다이너마이트 아래에 있던 눈이 튀는 디테일도 있고, 다이너마이트가 되게 현실적으로 던져짐. 이외에도 흙바닥에 엎드리면 총에 흙이 묻는것도 있음 2042는 그딴거 없다!
@fangtoothfish1825
Жыл бұрын
그리고 지금 자세히보면 눈밭에서 다이너마이트 폭파 시킨거랑 사막에서 다이너마이트 폭파 시킨거랑 크레이터 깊이가 달라요 눈밭은 땅이 꽁꽁 얼어붙어서 한곳에 3개를 폭파 해도 크레이터가 얕고 작은 반면에 사막은 잘 흩날리는 성질이니 크레이터가 깊고 넓어요
@HarryPowerColt
2 жыл бұрын
Damn, this makes me appreciate Battlefield 1 and V more than I ever did.
@bobbyxan111
2 жыл бұрын
ive went back to 4,1 and 5 now after playing this shit, so much more fun haha
@reimuhakurei2123
2 жыл бұрын
ikr
@caesar7786
2 жыл бұрын
Same
@user-er7fz1zt2b
2 жыл бұрын
3:47 근데 배필5가 진짜 캐릭터 모션이 진짜 좋은 거 같음... 가끔씩 역동적으로 움직이는 아군 보면 가슴이 웅장해짐
@rrtya3853
2 жыл бұрын
pc질만 안 하고 컨텐츠관리만 잘했어도 역대급 배필 시리즈로 뽑혓을텐데...
@user-vv2xb5lj4l
2 жыл бұрын
모션은 배브가 정점임
@JABSANG
2 жыл бұрын
@@rrtya3853 그건 아님
@ehfns
2 жыл бұрын
@@JABSANG 맞는데
@jskim6335
2 жыл бұрын
@@JABSANG 맞는데
@Krejii05
2 жыл бұрын
BFV DETAILS were so underrated. Sure it wasn’t a great game, but it was good in some ways. Unlike 2042 that lacks everything
@4uno423
2 жыл бұрын
It was a great game, after the first year
@ghostoperator4375
2 жыл бұрын
Yeah, the game just had a terrible release due their interpretation of WW2 but gameplay and detail wise, it was a good game (Except for the battle royale gamemode but BR sucks)
@mavdoc6668
2 жыл бұрын
@@ghostoperator4375 bf5 is great
@aegis408
2 жыл бұрын
It’s still good now, much better than 2077
@yhormthemidget
2 жыл бұрын
@@ghostoperator4375 the game itself in a technical level was superb. It ran well, played well, looked and sounded awsome. The problem was the lack of direction. They had no idea what they wanted this game to be. I remember the time they tweaked TTK about 4 times in a month. It was such a shitshow. One day you 4 bodyshot killed someone with a Suomi 200 meters away, the next day you needed 20 bodyshot from an MG42 at 25m. And I wont even mention the garand when it came out. Man that was a rough time.
@Shaarpest
2 жыл бұрын
the animations in previous battlefield games used to be something to admire
@4uno423
2 жыл бұрын
3:48 seeing that classic BF running animation with those insane details and now got changed is so sad
@yunho7439
2 жыл бұрын
진짜 배필1은 전설이다.... 제일 좋아했고 제일 많이 했던 배필
@4760sam
2 жыл бұрын
배틀필드1 ost 나올때마다 울컥울컥 하네 ㅠ
@user-ib2uz4sv5t
2 жыл бұрын
게임 역사에 남을 명작
@user-gb4fl6wn3c
2 жыл бұрын
@@4760sam 5도 미쳤지만 1은 뭔가 맵배경과잘맞아서 더욱 듣는맛이 있음
@NoBrand0
2 жыл бұрын
게임 시작했을때 웅장한 오케스트라 음악과 내 주위의 전우들이 끄아아아 하면서 돌격하다 피 튀기며 비명지르고 죽던.... 지금 생각해도 그때 진짜 짜릿했음
@onxidido
2 жыл бұрын
진짜 분위기 하나만으로 다 씹어먹던 명작...
@ambrossio7957
2 жыл бұрын
다이스가 가장 못하는것 : 과거 작품의 혁신적인 시스템 그대로 들고오기 ㄹㅇ 다른 게임 회사면 아 이 직품 옛날 작품이랑 똑같네 라면서 욕먹을텐데 얘네는 예전엔 이랬는데 왜 지금은 이따구냐고 욕먹는듯ㅇㅇ
@user-mq3on5ip6y
2 жыл бұрын
저런 사소한 디테일들이 게임의 완성도를 높여주는건데... 특히 9:30 이렇게 굴러다녀야지 9:56 바닥에 자석이 있는 것도 아니고 가서 딱 붙어버리면.... 진짜 배3의 다마반드 정상 러쉬하면서 헤일로 할 때 밑에서 날라오는 총알 메트로 작전에서 서로 주고 받는 공격에 제압효과로 시야는 가려지고 앞은 잘 안보이지만 서로 줄다리기 하는 그 느낌.... 다시 느낄 수 있을까....
@Yo-sy7qd
2 жыл бұрын
현재 다이스에게 그런걸 바라는건 무리인거 같습니다 그냥 배필1이나 3,4하는게 더 재밌을거 같네요..
@processor62035
2 жыл бұрын
V도 PC질과 고증만 적당히 있었으면 갓겜 되고도 남았네..
@chaewoonglee6515
2 жыл бұрын
솔직히 처음 마케팅에서 "아 이거 ㅈ되겠구나" 눈치 채고 바꿔놓고 게임은 괜찮았쥬...패치로 총기반동이랑 BTK 개판만들어서 게임을 묻어버리지만 않았어도 2차대전은 패치할거리가 많나서 배4마냥 추후 갓겜등극 할 수 있었을텐데
제작 과정과 기록, 노하우가 체계적으로 전해지지 않는 다는 거지. 원래 있는 게임에 텍스쳐만 바꿔도 절반은 완성인데...스튜디오는 자꾸 바뀌고, 노련한 과거 제작자들은 나가고 새로운 인력들은 맨땅에 헤딩.
@Pepperjack57IsAwesome
2 жыл бұрын
Voice line: “I need ammo” Animation: “I need ammooaæoouaaooOoOoæeo” 4:56
@yuuyakizami2133
2 жыл бұрын
LET'S GETTA WORK, SOLDAH!
@Xijinpingpingyi
2 жыл бұрын
배틀필드 2042:트레일러로 사기치는 게임 배틀필드 5:사기급 게임을 트레일러로 조져버린게임 ㅋㅋ
@shinshin34
2 жыл бұрын
확실히 배필5까지는 재미는 있었음
@Dookie191
2 жыл бұрын
이번작은 적어도 전작만큼의 디테일이라던가 더 발전된 모습이 있어야하는데 오히려 더 퇴화 최악의 UI, 사운드, 기존에 있던 디테일도 제데로 못잡음. 이상적인 배틀필드는 배3 느낌의 무기 및 장비 사운드 + 배4의 레볼루션 및 UI + 배1,5에서의 캐릭터 및 기타 디테일
@evolvedshrec6257
2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@neotron6490
2 жыл бұрын
Thanks EA for making DICE artstyle looks really "good" like a spared budget water from the sink, real nice
@dkswhdrb0660
2 жыл бұрын
배필5 모션은 여느 모든게임을 통틀어 최강이다
@user-wr7ks7lv4l
2 жыл бұрын
다시보니 선녀같다!
@user-bf5sn3kg5b
2 жыл бұрын
처음 마케팅도 잘하고 사후지원도 조지지만 않았어도 진짜 좋은 게임이였을텐데....제일 많이한 시리즈라 너무 아쉬움....
@qqldirdl9
2 жыл бұрын
1인칭 모션은 좀 못만듬 3인칭이 개레전드라 그렇지
@ChoCo_SomSaTaNG
2 жыл бұрын
@@qqldirdl9 1인칭도 배브가 젤 나은데?
@qqldirdl9
2 жыл бұрын
@@ChoCo_SomSaTaNG 1인칭 장전이나 무기조작모션 존내 가벼워져서 비비탄총 들고있는거같음 배필1이랑만 비교해도 1이 훨씬 묵직함
@creaditmr9289
2 жыл бұрын
예구 안한 작품, 아직 미구입 작품이라서 행복한 최초의 FPS게임
@breaktheground9047
2 жыл бұрын
맵크기, 인원수 등을 확장하기 위해서 여러 디테일이 빠졌나보네요... 배필의 꽃은 역동적인 모션과 주변 디테일이었는데 참 아쉽습니다
@ASHlNOTE
2 жыл бұрын
그러게 왜 되도않는 인원 확장을해서...
@kmpenguin5627
2 жыл бұрын
맵크기를 늘려서 디테일을 줄였으면 맵을 잘만들었어야하는데 흠;;;;
@Gunnery_Danny
2 жыл бұрын
그렇게 하기엔 너무 못만들어서 욕을 더 먹는 상황 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@onxidido
2 жыл бұрын
맵도 드럽게 못만들어가지고 하.... 그냥 최악임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sazi2239
2 жыл бұрын
기존 배필 64인도 아 맵이 좁다 사람이 너무적어 라는 느낌을 못 받을정도로 충분히 재밌게 플레이했는데 과자 질소포장마냥 쓸데없이 겉 포장지만 키울려고 노력한거같아요
@user-bi6kr9st3f
2 жыл бұрын
배컴2의 사운드와 붕괴효과, 배필3의 게임성과 구성, 붕괴효과, 배필4의 커스터마이징과 레볼루션, 배필1의 분위기와 게임성, 디테일과 배필5의 높은 텍스쳐, 캐릭터 디자인, 모션이 합쳐지면 어떨까.. 근 10년 안에는 나올 수 없을것같은 퀄리티의 게임이려나?
@z1zonchamchi
2 жыл бұрын
나오면 그거로 10년이상 해먹을듯
@Banillof
2 жыл бұрын
@@z1zonchamchi 저게 다 합쳐지면 컨텐츠만 좀 해주면 ㄹㅇ 10년해먹어도 이해될듯요 ㅋㅋㅋ
@jhpk
2 жыл бұрын
배3도 처음 나왔을때는 붕괴효과로 엄청 욕먹었는데ㅋㅋㅋㅋ 그거보다 못하니 참...
@user-bi6kr9st3f
2 жыл бұрын
@@user-nn2ki1eg8e 캐릭터 디자인이랄까 눈이라던지 피부 표현?은 배브가 상당히 괜찮더라고요
@user-bi6kr9st3f
2 жыл бұрын
@@user-nn2ki1eg8e 저도 옷이랑 커마 생각을 못하고 말했네요
@Gattousai
2 ай бұрын
This is one of the best comparisons I've watched. It took me a while but finally I found it again. Than you for your work!
@magma147
2 жыл бұрын
배필1때 건물 파괴된곳으로 전력질주해서 달리는 모습이 진짜 멋있었는데
@TYPHOONGAMES
2 жыл бұрын
Battlefield 2042 has been a slap in the face by EA / DICE to all the fans that have made this saga grow so much since its inception, the only thing that EA did well with this Battlefield 2042 were Trailers.
@santinodanielrivero4588
2 жыл бұрын
Hello typhoon
@yourethesunofabeach
2 жыл бұрын
이런 자잘한 디테일 뿐만 아니라 엄폐물에서 얼굴만 내밀어 쏘거나 기울여서 쏘기, 잠수같은 기능도 사라져서 너무 어이가 없음
@m_okk
2 жыл бұрын
잠수기능이 사라진게 첨에는 버근줄 알앗음....
@user-sw8xb6es8c
2 жыл бұрын
그냥 뛰댕기면서 총쏘라는 소리밖에 더 되는건가...
@nonhmusic4570
2 жыл бұрын
Great video! makes you wonder why they change things that aren't broken and look good
@jeanmouloude
2 жыл бұрын
Too much efforts, like Fifa, just copy paste, easy money
@11darklight11
2 жыл бұрын
I mean it is not even copy paste
@whitedog8529
2 жыл бұрын
they want to make money from it being a battlefield title, not from it being a decent game
뢰지님 Kaio patrick 이라는 서양 유튜버가 님 영상 그대로 영어자막 박고 올렸어요
@user-wb6sn7rc4z
2 жыл бұрын
그거 보고옴;;
@Alexo_
2 жыл бұрын
Great video! 🎉
@orca8941
2 жыл бұрын
배필4 때 서서히 모션등 완성 돼가다가 5 때 모션이 가장 좋았던듯. 전 4를 무지하게 재밌게했고. . 2042 를 해봤지만... 그 옣맛이 안남
@user-zw8uq1rj9m
2 жыл бұрын
게임 개발자분 계신가요? 기술력 등을 떠나서 대부분은 2042에 맞게 자체적으로 개발했어야 되는거긴 하지만 그냥 원래 있던 에셋을 갖다 써도 문제없을법한 총기관련이나 이동관련 모션 등을 왜 갖다 쓰지 않은걸까요? 기술적으로 어떤 한계점이 있는건지 아니면 기술적으로 충분히 가능함에도 안 한건지 궁금합니다
@user-to2bg8xp7g
2 жыл бұрын
프로그램이 그렇게 단순하지 않아요
@KoreaBroadcastingCorporation
2 жыл бұрын
쟤네 게임 엔진이 어떻게 돌아가는지 몰라서 자세하게는 모르지만 가장 잘 알려진 게임엔진중 하나인 유니티 기준으로 추측해보자면 그래픽(사람, 사물 그림)이나 애니메이션이 전작보다 더 세분화가 안된거 같음
@KoreaBroadcastingCorporation
2 жыл бұрын
포토샵 다룰 줄 아시나 모르겠는데 2D자동차를 구현한다고 가정하고 한 레이어에 자동차랑 바퀴까지 합쳐서 그린 다음 유니티로 보내면 자동차로 움직이는것 까진 구현이 가능해도 컴퓨터는 차량 몸통이랑 바퀴가 한몸이라 생각하기에 바퀴가 회전하는걸 구현하기는 사실상 불가능함 하지만 레이어를 몸통 따로 바퀴 따로 하면 컴퓨터는 바퀴랑 몸통이랑 다른 몸체라 생각해서 몸통에 움직이는 코드 삽입하고 바퀴에 움직일때마다 회전하는 코드 삽입하면 자동차가 움직이는 것도 구현되지만 움직일때마다 바퀴를 회전시키는것도 구현 가능함 그렇기에 추측 해보자면 아마도 시간이 부족했거나 용량이 부족했거나 등의 문제로 전작보다 그래픽이랑 애니메이션이 더 세분화가 안된거같음
@user-rt1sh1bg2v
2 жыл бұрын
초기 유능한 천재들이 괜찮은 엔진 개발 -> 시리즈 동안 그 엔진만 계속 사용하며 의존도 높아짐 -> 시간이 흘러 원년 멤버들 퇴사 및 이직 -> 신입은 사내 전용 엔진에 익숙치 않음 -> 신입 : "이 회사에서만 쓰는 엔진인데, 내가 뭐 여기서 뼈 묻을 것도 아니고 이거 꼭 열심히 배워야 해..?" -> 직원 전반의 의욕 하락 -> 폭-망 소스, id tech, IW, 프로스트바이트처럼 자사 시리즈 전용 엔진을 이용해 개발하는 게임사들의 고질병입니다. 배필의 프로스트바이트 엔진은 유니티나 언리얼 엔진과 달리, 보편적으로 여러 상황에 맞추어 사용될 수 있는 범용 엔진이 아닌 배필 전용 엔진입니다. EA에서 프로스트바이트를 언리얼처럼 라이센스해 팔까 한 적도 있지만 워낙 엔진 상태가 말이 아니라 취소했다고 하죠. 에셋이 어떻게 돌아가는지 등등의 소스도 공개되어 있지 않아 외부 개발자가 배우기 어렵고, 이에 따라 인재가 대거 퇴사한 지금은 직원들이 엔진을 다루는 것조차 어려워하고 있다고 합니다. 최적화와 뛰어난 그래픽으로 호평받았던 엔진이니만큼 내부도 모듈화보다는 그래픽-물리 등을 납땜하듯 때려박았을 확률이 크고, 이 경우 유니티마냥 에셋으로 때서 그냥 다른 게임에 붙여넣으면 잘 작동하는 식으로 개발하긴 어렵습니다.
@user-rt1sh1bg2v
2 жыл бұрын
아래는 꺼무위키를 통한 실제 개발진들 이야기입니다. - 매스 이펙트: 안드로메다 개발진의 말로는 현재의 프로스트바이트 엔진은 간신히 버그를 막아둔 상태라고 하며 엔진 개량을 하기가 매우 힘든 상태라고 한다. 특히 애니메이션 부분이 그렇다고 한다. 또한 태생부터가 오직 배틀필드라는 단 하나의 IP를 위해서 탄생된 엔진이다보니 FPS 외의 장르에 적용하기에는 매우 골치 아프다고 하며 RPG로 만들려고 하던 안드로메다 개발진들은 RPG와 관련된 기능을 엔진을 거의 마개조하다시피 해서 추가했다고 한다. - 바이오웨어는 드래곤 에이지: 인퀴지션과 앤썸을 개발하는데 있어서도 프로스트바이트 엔진이 3인칭 시점의 주인공, 3인칭 액션, 스탯, 인벤토리, 저장/불러오기 같은 기능조차 제대로 지원하지 않았고 시네마틱 컷신을 제작하는 툴은 바이오웨어가 그동안 다루었던 툴 중 역대 최악수준이었다고 어려움을 표했다. 다이스의 엔진전담팀이 있긴 했지만 문의 메일을 보내면 하루 뒤에 답장이 오는 식이어서 그리 과정이 원활하지 않았다고 한다(제이슨 슈라이어의 저서 피,땀,픽셀 참조)
@luger700
2 жыл бұрын
So sad what has happened to this series...
@user-kg9sz4hi5v
2 жыл бұрын
똥겜에 갓겜 사운드 입혀보았다 처럼 다른 시리즈별로 사운드 비교영상도 만들어주실 수 있으신가요
@user-kg9sz4hi5v
2 жыл бұрын
아 이건 안 되나
@user-dk8sf4cs1y
2 жыл бұрын
올해 배필 차기작 나오는걸로 알고있었는데 콜옵만 나왔네 기대된다 ㅋㅋ
@harold2054
2 жыл бұрын
콜옵만 두 편 나왔던데요?ㅋㅋㅋ
@weird_spreadseat
2 жыл бұрын
ㄹㅇ 2042 언제 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그 배틀필드 1 이후론 인리스티드 비슷한 애들밖에 없고 배틀필드는 안 나오던데 다이스는 일 안하나봐
@PsyU246
2 жыл бұрын
그러게요..ㅠㅠ GTA5 처럼 배1 계속 우려먹네..ㅠㅠ
@tess9841
2 жыл бұрын
콜옵이 나왔다고요? 인피니티 워드에선 아무런 소식도 없었습니다만...
@weird_spreadseat
2 жыл бұрын
@@tess9841 슬렛지해머에서 뭐가 나왔다고? 워존 맵이랑 무기만 나오는 거 아니었음?
@niveli7069
2 жыл бұрын
볼수록 왜이리 마음이 아프냐 ㅠㅠ 그립습니다
@yismal7
2 жыл бұрын
배필 3, 4, 1이야 워낙 레전드 게임이니까 그럴수 있다고 쳐도, 과하고 개연성없는 PC등을 넣은 배필 V도 그때 당시에 1과 비교되면서 욕이라는 욕은 다먹었는데, 어떻게 DICE 사의 사활이 걸려있는 2042를 내면서 배필 V 보다 더 퇴보를 할수있는거지... 트레일러 영상에서 보여준것들은 분명 배틀필드 시리즈를 사랑하고 기다렸던 게이머들에게 '지난 게임에서 실수한부분들을 인정하고 바로잡겠다! 뭔가 더 나은 모습들을 보여주고 기대에 부흥하겠다!' 라는걸 전달하기 위함 아니었나? 그래서 랑데주크 장면도 넣고, C4 카를 이용해서 정헬을 조지는 장면도 넣고 그런것 아닌가??? 게임 넘버링은 전진하는데 왜 게임성은 퇴보하는것이지.... 이제 DICE사의 과거를 빛내주었던 배틀필드는 더 이상 예구할 의미도 못찾겠고, 하고싶지도 않다. 배필 1에서 자욱한 가스 수류탄을 방독면 쓰고 뚫고 달리면서 호각소리와 주변에서 사정없이 터지는 폭발소리와 함께 친구와 돌격하던 그 감성 다시 느끼고싶다.. 핑신갈비지겜 ㅂㄷㅂㄷ
@sinamo3484
2 жыл бұрын
파괴되는 전장과 그러인한 새로운 느낌 이게 배필의 매력인데 그냥 보통 FPS가 되어버렸어요 정말
@jjoon1024
2 жыл бұрын
심각하군요 ㅠㅠ 게임이 정말 밋밋하게 느껴지는게 이런 세세한 부분이 빠져인듯한데.. 파괴효과등 전장에 있는 느낌이 거의 없어서 너무 밋밋 ;; 이거 배틀필드 개발자 트위터에 링크 올려주시면 안될까요? 개발자들도 유저들도 많이 볼 수 있게 영어 자막도 같이 하셔서 ^^
@user-sl8lb4vd7x
2 жыл бұрын
안볼듯 걔네는 이거 볼 시간에 뭘 더 줄여서 돈 더 먹을까 궁리하겠지
@sowlq65
2 жыл бұрын
정말...... 모션 디테일은 배브가 죽여줬었는데..... 배3의 파괴효과 + 배1의 압도적인 분위기 + 배5의 디테일한 모션이 모두 들어있는 진짜 배틀필드는..... 기대하기 힘들겠죠...?
@user-he4gn8hi1d
2 жыл бұрын
사라진 디테일이 너무 체감이 큰 것들이어서..
@DDorYeee
2 жыл бұрын
진짜 문은 공감, 항상 문 총으로 부셔서 안에 쏘고 그랬는데 이번작은 진짜...
@Mister_Mussolini
3 ай бұрын
와 ㅁㅊ 배필1하면서 신경을 안써서 몰랐는데 다른 fps게임은 대부분 지형에 총을 쏘면 총자국 그림만 생기는데 배필1은 지형이 파괴되네 ㄷㄷ
@blitzi9631
2 жыл бұрын
Gotta say this over and over Battlefield V was a masterpiece in things like gameplay combined with the engine
@user-co9sw9ci2z
2 жыл бұрын
본인들이 과거에 뭘 만들었는지 모르는 회사..
@야스마스터
2 жыл бұрын
0:45 ㄷㄷ양각대로 다닐때랑 화면 위로 올렸을때 나는 소리가 다르다 ㄷㄷ 진짜 존나게 잘만들었다 이 겜은 밥값을 존나 잘할듯ㅋㅋㅋ
@choi81s
2 жыл бұрын
몇몇 사람들이 배필이 망겜이래서 진짜 그런줄 알았는데 이 영상 보니까 생각이 확 달라짐 물론 핵이나 버그 면에서는 망겜이 맞겠지만 디테일 면에서는 따라올 게임이 없는듯
@hyeol_
2 жыл бұрын
언에듀좌가 가니깐 게임이 이렇게 바뀌는구나...
@user-wr7ks7lv4l
2 жыл бұрын
걍 봐줄걸...너무 뭐라 하지 말걸...아아 그는 갔습니다 ㅠㅠ
@user-ib9ft6yb6v
2 жыл бұрын
게임이 왜이리 가볍나했더니...이런 엄청난 양의 디테일이 없던거군요 ㅠㅠ
@user-jd7kq2sw4e
2 жыл бұрын
애초에 포탈이다 하자드존이다 만드면서 시간허비 한거 같다는... 정작 기본이 되는 컨퀘스트에 쏟아야할 디테일 완성도는 볼수가 없었음..
@user-ye4ew2zx9s
2 жыл бұрын
배필2가 제일 재밌었다. 지휘관, 분대장의 협업이 극대화 맵 사방 팔방에서 공방이 존나 치열해서 진짜 배틀필드 느낌 남.
@KaioPatrickBF
2 жыл бұрын
Hey 뢰지, I’m one of the guys who reposted a video from you on KZitem, hey man, you don’t need to copyright claim theses copies of your videos. We’re a sharing your video and giving you credits, think about this on the Battlefield community point of view, I would like to see this video copied everywhere in KZitem, in this way, DICE would see it. And that would bring more people to your channel. Remember, big channels doesn’t care about edited copies of their videos. My channel is a simple one, people has shared many times my videos, but I’m okay with that
@KaioPatrickBF
2 жыл бұрын
About the video, I translated and posted it because it was such a good content and I wanted to spread it to other communities over the world and I also gave 뢰지 credits for the content. His video should be under the law of KZitem Fair Use, since it's a comparison/research. He gave me a copyright claim to my channel, now I have to delete the video within 7 days, but he didn't answered my messages, if I were the creator of that video, I'd be proud to other people sharing it, because I want DICE to see this video, I'm not only interested in money. A lot of people is sharing his video, he should be proud of being recognized, but instead...he's trying to take them down, it's such a bad attitude. kzitem.info/news/bejne/0pdtqXWDfWefaKw kzitem.info/news/bejne/s6Svzq6ebqyJmY4 kzitem.info/news/bejne/saGbsYeiqpl3nmU Hey 뢰지, if you are reading this message, I know you might not respond, but I hope you get more humility on your heart, cancel any scheduled copyright claim of all the channels you might be giving, and start talking to your subscribers. Hope the best to you, keep up your
@real-REZI
2 жыл бұрын
It's okay to share a short video of 1 minute or so. If people want, I put English subtitles on my videos. So please share the address of my video, but don't share the entire video.
@real-REZI
2 жыл бұрын
@@KaioPatrickBF It's okay if only one video of you is uploaded Someone else sees your video There are a lot of uploads without a source, so I took action Please understand
@KaioPatrickBF
2 жыл бұрын
@@real-REZI I understood your point, if I knew I could upload just 1 min I would do that. When I saw your video, It didn't have English subtitles, ngl I did it compulsively.
@KaioPatrickBF
2 жыл бұрын
@@real-REZI Can we make a deal and see what’s gonna be good to both of us? Do you have any email or discord? I’m totally up for cooperating with you.
@BattlefieldShorts
2 жыл бұрын
Hello. I wanted to find an opportunity to contact you but failed, so I want to write here. Wouldn't it be a problem for you if I used the first minute of this video for my channel? The link to the channel and the video will be marked in the comment at the top so that everyone can be sure who it belongs to.
@TheWintrover
2 жыл бұрын
Nice attitude. You seem to be different from pirate '42 fortytwo'
Fps 별로 안좋아해서 다 안해본 사람입니다 신작의 졸작스러움보다는 구작의 미친 디테일들 구경한다고 시간가는줄 모르고 봤네요 이런 명작이 저렇게 되다니 너무 아쉽습니다
@real-REZI
2 жыл бұрын
수정하고 재업하려는데 유튜브가 오류가 걸려 오래걸렸습니다...
@leopardimschloss2371
2 жыл бұрын
딱 10시간하고 2042 접음. 게임이란게 디테일이 중요한 이유가 건파이팅이 아무리 재밌고 사람이 많고를 떠나서 결국엔 질리게 되어있고 그 질릴때 눈에 들어오는게 디테일임. 그 디테일에 감탄하고 다시 게임의 소소한 재미를 찾아가면서 오래도록 플레이가 되는건데 2042는 수심 1m 어린이 수영장 느낌이였음.
@lapissinon2509
2 жыл бұрын
역시 배우신분들이 만든 게임은 달라! 전작부터 배우신 분들이 만들거라 다르군요!
@jake-TF141
2 жыл бұрын
앞으로 1년 동안 다시 업데이트 해주길 바래야죠...싹 갈아엎는다고 하니까
@user-gr6pl5tg1q
2 жыл бұрын
이번에 직원들 다 해고되고 리스폰 개발자가 새로 왔다고 하던데 싹 갈아엎는다고 말했나요?
@theta1885
2 жыл бұрын
@@user-gr6pl5tg1q 겜 자체를 바꾸는건 아니지만 큰 변화가 있다곤 들은것같은데
@nicetotott8835
2 жыл бұрын
잊지마십셔 이넘들은 전작을 버렸어요.. 개편이라고 하지만.. 누가알겠습니깤ㅋㅋㅋ
@msh6239
2 жыл бұрын
@@nicetotott8835 배브는 후반에가면 버그들 거의 없어지고 일본 여고생 사무라이 대신 슈타헬름 착용하고 mp들고 있는 독일군들 많이 보이고 사후지원만 제데로 했으면 갓겜
@PsyU246
2 жыл бұрын
이거 영어 자막넣고 외국인들 꼭좀 보게 올리면 될듯
@msh6239
2 жыл бұрын
외국인들 한국인들보다 배틀필드 더 많이해서 이미 배틀필드하는 유명한 채널 많은데 뭐 하러 이 채널와서 봄
당장 1차원적으로만 봐도 2042에선 캐릭터 움직임이랑 1/3인칭 모션이 너무 가벼워져서 이거 하나만으로도 유사 배필, 킬스트릭 없는 콜옵 지상전 소리가 나오는 듯..
@SAM-nv1wi
2 жыл бұрын
형 이거 누가 퍼간거 같은데….? kzitem.info/news/bejne/saGbsYeiqpl3nmU
@user-qg1zd7fo8m
2 жыл бұрын
이상하다 전작이 훌륭했다한들 시간이 지나면 발전을 하거나 자신들이 이룬걸 유지하기라도 해야하는데 배필은 왜 뒷걸음을 치고 있냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@BroFlood
2 жыл бұрын
사실 너무 많은 디테일을 추가해서 해가 갈수록 자기들도 까먹는게 아닐까...
@ktok8855
2 жыл бұрын
배필1 눈밭에 크레이터 파이니까 폭발열 때문에 눈이 녹아서 진흙탕 되는 디테일봐라 미친;; 배필1은 ㄹㅇ 전설이다
@carlos694611
2 жыл бұрын
People don’t understand that bf was known for this stuff and the features . And To know that this isn’t the mayhem and destruction we get is pretty upsetting.
@gugugaga1230
2 жыл бұрын
아아... 역시 BF1이 최고였다는게 증명 되었읍니다
@CJH1048
2 жыл бұрын
배틀필드 2077
@TheWintrover
2 жыл бұрын
😎
@meao_1
2 жыл бұрын
2042년에는 병사 체내에 강화슈트가 내장되어있어 미끄러짐이나 어깨빵모션 따위는 존재하지 않습니다. 2042년 살아보셨어요?
@user-mk8uh6yu3o
2 жыл бұрын
캐쥬얼 유저들을 위해 삭제한 것인가 아니면 귀찮아서 없앤 것인가... 모르겠고 주사위는 이제 도개자 박을 준비나 하는게 좋을듯
@user-ij7ug3bo5t
2 жыл бұрын
누가 또 불펌한듯 주소 여기에 적어 놓는거 외에는 필수 있는게 없으니 보고선 저작권 신고 하시길 바래요 (kzitem.info/news/bejne/saGbsYeiqpl3nmU)
@KaioPatrickBF
2 жыл бұрын
Hey, I am the guy who posted the video. I tried to talk to 뢰지 but unfortunately he doesn't respond or give attention to his subscribers, he doesn't provide us any way of contact...I don't understand why. About the video, I translated and posted it because it was such a good content and I wanted to spread it to other communities over the world and I also gave 뢰지 credits for the content. His video should be under the law of KZitem Fair Use, since it's a comparison/research. He gave me a copyright claim to my channel, now I have to delete the video within 7 days, but he didn't answered my messages, if I were the creator of that video, I'd be proud to other people sharing it, because I want DICE to see this video, I'm not only interested in money. A lot of people is sharing his video, he should be proud of being recognized, but instead...he's trying to take them down, it's such a bad attitude. kzitem.info/news/bejne/0pdtqXWDfWefaKw kzitem.info/news/bejne/s6Svzq6ebqyJmY4 kzitem.info/news/bejne/saGbsYeiqpl3nmU Hey 뢰지, if you are reading this message, I know you might not respond, but I hope you get more humility on your heart, cancel any scheduled copyright claim of all the channels you might be giving, and start talking to your subscribers. Hope the best to you, keep up your work!
Can you make a remake of this video when BF2042 "fix" the game in 6 months? haha
@TH-ql1mw
2 жыл бұрын
진짜 이번 2042는 그래픽은 몰라도 디테일 부문들이 너무 아쉬움.. 1,5를 거치며 기존 베테랑 개발자들이 거의 퇴사해서 그런가
@user-mr8pt9ms8j
2 жыл бұрын
2042는 뭔가 급하게 만든느낌
@구글플레이보이
2 жыл бұрын
베틀로얄 겜 이었다니까 ㅋㅋ
@kokaito7913
2 жыл бұрын
The thing that infuriated me the most is that they modelled your character practicing trigger discipline for an era where this practice was almost non existent while leaving out 90% of details that made previous games great and immersive. Damn, even guns sound like they are taken from 2010's CoD game (this isn't an insult towards old CoDs). I don't know what devs were thinking while making this game, but they clearly didn't care and have given up after making this game just passable enough as a Battlefield game.
@DrTreason
2 жыл бұрын
Like from an old Cod game you say ? Oh boy do I have news for you.... Majority of people that worked on bf 2042 were a COD developers that "were fired" left their previous company due to certain development choices.
@user-pr4er9bd5l
2 жыл бұрын
이리 보니 예전 시리즈에는 몰입감이 느껴져요
@ibsenschmitt2155
2 жыл бұрын
심지어 Y축 변화에 따른 총기 견착시점은 10년도 더 지난 레드오케스트라에서도 구현했습니다.ㅜㅜ
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