Hey Leute! In diesem Video habe ich Moorhuhn in Unity nachprogrammiert, aber in 3D. Und das ganze in nur 2 Tagen. Moorhuhn existiert bereits seit mehr als 20 Jahren und aus über 50 offiziellen Titeln, deswegen habe ich es mir in diesem Video zur Aufgabe gemacht meinen eigenen Remake von dem bekannten Kindheits-Klassiker zu programmieren.
➡️ Zur Herausforderung wurde dies durch Kamerasteuerung, Punkte- und Munitionssystem sowie durch meine hervorragenden Blender Skills, durch die es überhaupt nicht viel Zeit, Geld und Nerven gekostet hat dieses Game zu programmieren.
Nach einigem Aufwand, Massentiersterben und mehreren schiefgegangenen Blender Modellen und Animationen sowie etlichen Tutorials habe ich es trotzdem geschafft, ein anschauliches Shoot ’em up Remake zu Designen bei dem der ein oder andere seine nostalgischen Flashbacks freien Lauf lassen kann :)
Es war ein sehr lustiges, kleines Projekt und ich konnte wieder einige neue Sachen dazulernen, unteranderem das Animieren von Objekten und vieles über Raycast :)
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ZU DEN ASSETS:
Low-Poly Simple Nature Pack: assetstore.unity.com/packages...
FREE Skybox Extended Shader:
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WIKIPEDIA:
de.wikipedia.org/wiki/Moorhuh...)
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➡️ Speed Programming, ein Pixel Legends Remake in 3D-First-Person-Persepktive, einen Ego-Shooter mit der Unity Game Engine from scratch, oder das Spiel Herr Anwalt: Lawyers Legacy in First Person. Halt alles rund ums Thema Spieleentwicklung :)
Das alles gibt es hier und jede Woche etwas Neues. Ich zeige euch auch wie ihr selber ein Spiel entwicklen könnt oder eigene spiele erstellt - (devlog Unity , gamedev german)
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▬ Videokapitel ▬▬▬▬
0:00 - 0:21 Intro
0:21 - 0:58 Spieler
0:58 - 1:06 Map Designe
1:06 - 1:51 Blender modellieren
1:51 - 2:05 Animieren
2:05 - 2:37 UI Elemente
2:37 - 2:45 Steuerung der Hühner
2:45 - 2:57 Munition
2:57 - 3:23 Sounds
3:23 - 4:01 Outro
▬ Hashtags ▬▬▬▬
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Негізгі бет Ойындар Moorhuhn Remake, ABER in 3D?! (Gamedev)
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