Підтримай унікальний та розумний український контент! Отримай за це УНІКАЛЬНІ відео та безліч контенту! ► Підтримати на ютубі: kzitem.info/rock/Ypn3LXf40v_LGI-T0SDGXAjoin ► Підтримати на патреоні: www.patreon.com/join/antonnazarenko
@Anton_Nazarenko
11 ай бұрын
Зазвичай мій контент по відеоіграм не заходить АБСОЛЮТНО! Тому дуже прошу підтримати його коментарем та лайком!
@IhorAndronov
11 ай бұрын
Можливо тому, що для того, щоб відео зайшло, його має подивитись геймер, який фанатіє саме по цій грі, плюс він також має бути занурений у філософські сенси, як Ви. Таке поєднання не так часто зустріти.
@Anton_Nazarenko
11 ай бұрын
@@IhorAndronov Так, згоден, що метч не дуже імовірний) Проте західний (і не тільки) ютубчик заповнений таким контентом, гадаю скоро це буде і в нас!
@Anton_Nazarenko
11 ай бұрын
І пропоную ділитися у коментарях - який символізм я ще не помітив? Може, що стосується теми комунікації, або взагалі?
@yuliiazinchenko6825
11 ай бұрын
обожнюю дет стрендінг, це одна з тих знахідок (як всі книги гаррі поттера) після яких хочеться стерти собі память і пройти ще раз 😭я ще після гри мабудь усі можливі обзори подивилася, щоб побачити усі пасхалки, та незрозумілі мені історії. З нетерпінням чекаю на другу частину. Дякую за відео
@VenomZiben
11 ай бұрын
Когда проходил эту игру меня поразило как в одной игре может сочитатся абсолютно гениальнейшию сюжет, куча крутых инновационных механик с абсолютной нудотным затянутым и не доконца продуманным игровым процессом. При этом постоянно возникало чувство что игра не допилена. Что кучу пустого пространства с надписью "здесь может быть интересный квест"
@elismorph1340
Ай бұрын
Ця волосина в лівому нижньому кутку напрягає
@yuramusijchuk8462
11 ай бұрын
Створи відео про філософію файтингових ігор, якщо матимеш бажання.
@artemvasko9087
11 ай бұрын
Дуже круте відео!!! Підкажить, з якого фільму фрагмент на 3:53, якщо хтось знає) дякую
@СергійЧеркащенко
11 ай бұрын
Ви робите важливу справу для розвинення українського Ютюба та популярізації української мови вцілому. Слава Україні !
@Simoona.
11 ай бұрын
Це так цікаво бо людину, головного героя з цієї гри списали з Нормана Рідуса , яки грав в серіалі «Ходячі мерці» і там він грав героя який неособливо хотів з кимось спілкуватися, він був скоріше одинаком, коли всі жили більш менш в безпеці він відлучився від них і жив в лісі, тож мені здається що і вигляд головного героя “Death Stranding” обирали не просто так
@MyNameIsSpawn
11 ай бұрын
Вау така оригінальна і унікальна фішка яку він використовує вже 20 років в усіх своїх іграх. Це про надписи які в дарк соулс були абсолютно шкідливими або жартівливими. А яка ідея гри? Мости? Звязки між людьми? Скільки гравців з десятка мільйонів гравців це побачили?
@вітерок
11 ай бұрын
Вся глибина ідеї Death Stranding закінчилась у мене на 10 годині через дуже скучний геймплей. При тому ідеї дійсно є не погані, але я їх би в кіберпанк переніс. Хоча головна ідея це не пряма комунікація, а все інше це наслідки реалізації цієї ідеї. А Тейкс ту гра класна, але занадто проста, тому для дітей до 16 думаю ідеально підходить но не для гравців з досвідом.
@bexilit
11 ай бұрын
Мене засмучує те що правило "показуй а не розказуй" сприймають як ультимативне, але це не так, бо у мистецтві є моменти де краще показати, де краще розказати та ті де треба комбінувати ці два прийоми
@КоляАнтошків-э6о
11 ай бұрын
Цікаве відео) Дякую за контент українською
@daynich__
11 ай бұрын
ОпА лайк в першу секунду просто за те що відЕо вийшло!!
@dominic__decoco
11 ай бұрын
Гра дуже нудна.. Кодзіма претензійна особа.
@КоляАнтошків-э6о
11 ай бұрын
А що скажеш про інші ігри Кодзіми, наприклад Dark Souls, Elden Ring. Вони зайшли тобі?
@dominic__decoco
11 ай бұрын
@@КоляАнтошків-э6о а ти приколіст. Коджимба перевершив себе у згаданих тобою іграх, рядовий жартівник
@UkrainianGeek
11 ай бұрын
Дякую, дуже гарний відос! Дивився з задоволенням ❤
@Baby_ananas
11 ай бұрын
17 хвилин витрачені марно. Очікувала що буде розкриття персонажів, якісь символічні деталі та інсайди зі створення гри. А виявилося що вся геніальність в тому, що це мультиплеєр де гравці один одному допомагають, але не бачать один одного, будують "мости". Смішно. 40 годин витрачених на цей відстій були просто того не варті. Метал Гір Солід був значно більш багатограннішою грою, мав кращий післясмак та викликав набагато більше емоцій.
@Anton_Nazarenko
11 ай бұрын
Геніальність у тому, як автор розкриває одну ідею у настільки різних аспектах. Як він передає ідею твору через геймплей (що дуже рідко буває в принципі). Наскільки це комплексно створює враження від його твору. Але я розумію, чому ця гра може не сподобатися)
@ОльгаКучеренко-ц1ч
5 ай бұрын
Повністю підтримую, це не гра, це нудне кіно, витратила на цей "шедевр" 8 годин, за цей час гра так і не розкачалась
@MsUndertaker99
11 ай бұрын
Режисерська версія Діда в Стрінгах показала мені яким в теорії міг би бути новий MGS. Просто уявіть собі гру, де ти спецпризначенець, який повинен проникати на ворожу базу через гори, ріки і хащі, із механіками Death Stranding: із обладнанням, яке кінечне, яке має вагу і займає реальне місце. А потім ще й на самій базі маєш виконати задання максимально тихо і непомітно. Такий собі ядерний мікс із MGS5 i DS. Я, блін, хочу таку гру
@Anton_Nazarenko
11 ай бұрын
Ого! Тепер і я хочу таку гру, дійсно дуже круто! Відчував би себе от саме одним у полі, де повинен зробити просто ВСЕ
@emitrei
11 ай бұрын
Взагаліто принцип "показуй - не розказуй" є і в літературі, проте все ж там трішки свої нюанси, а схожі
@Anton_Nazarenko
11 ай бұрын
Згоден! Тут просто акцент скоріше на пріорітетності прийома у загальному списку. У іграх теж краще показувати, проте передати ідею через геймплей - важливіше і крутіше (як на мене)
@marshalteam9794
11 ай бұрын
Дякую за відео
@ІгорМаксюта-р8ч
11 ай бұрын
Дякую за контент
@Martin_Kapik
3 ай бұрын
База
@hruntik
11 ай бұрын
Файно! Але сюжет там теж дуже крутий не тільки геймплей)
@Anton_Nazarenko
11 ай бұрын
О так! Дуже подобається і сюжет, лінія Фреджайл особливо)
@АннаМарченко-э5ю
8 ай бұрын
Іноді, Антон Назаренко, видає таку коцептульну ідею, що її дуже прикольно розкручувати пару днів у голові, та вбудовувати до своєї логіки) Як не дивно, вперше це помітила у відео про дружбу Спартака і Яновича)))
@Anton_Nazarenko
8 ай бұрын
Це от дійсно дуже приємно! Бо якраз мета каналу це от просто надати прикольні думки, які будуть крутитися в голові, навіть якщо люди з ними не згодні - це буде породжувати мисленевий цікавий процес! Дякую вам!
@АннаМарченко-э5ю
8 ай бұрын
@@Anton_Nazarenko 🥰
@TsurWaySun
11 ай бұрын
Чи можна дивитися тим, хто ще не грав ??))
@Anton_Nazarenko
11 ай бұрын
Я от згадую і спойлерів я там наче не казав)
@LibertyGame
6 ай бұрын
Хм важко сказати чи саме ідею комунікацій хотів передати Кодзіма, типу так безумовно це може бути одна з ідей, але чи можна взагалі закласти ідею в механіку? Уявімо що ми граємо не в дез стрендінг, відкидаємо сюжет, графіку, персонажів, залишаємо лише чисту механіку комунікацій(доречі якщо розглядали комунікацї з гравцями, то кодзіма не перший хто робив подібне), о тож, уявімо таку ж гру але без сюжету, чи можна було би прослідкувати тут якусь ідею?На мою думку геймплей і мехінки загалом створені як інструмент для занурення гравця в гру, створені для більш насиченої передачі емоцій. Тут вже випливає, чи можна передати ідею, емоції і занурення лише через сюжет, лише через букви? Безумовно! Але чи можна передати все це лише через механіку/геймплей? Ажніяк! В самому сюжеті, а ми як вияснили в подібних іграх(ідейних, філософських) він все ж на вищому і на впливовішому місці, тож говорячи про сюжет, я чесно давно проходив, але якщо не помиляюсь всі ці комунікації звелись в до того щоб пришвидшити вихід смерті а не щоб там люди разом обʼєднались(хоча це була першочергова мета) сюжет взагалі зводиться не про комунікації. Хоча все ж таки так можна прослідкувати таку ідею і безумовно вона також виражається через геймплей, але ніяку ідею, ніяку філософію і тому подібне, не можливо передати лише через геймплей. Грамотно підібраний і продуманий геймплей до конкретної ідеї і сюжету, ось що робить гру шедевром. Тому все ж розглядаючи дез стрендінг, і виділити ідею комунікацій яка тут безумовно є як основну не дуже правильно, мені здається. Все ж тут треба йти від більшого до меншого, від сюжету до геймплею, бо насправді я дуже сумніваюсь що Кодзіма з самого початку хотів зробити гру про комунікації і звʼязок. Все ж сюжет про щось більше і масштабніше. Навіть якби кодзіма взагалі відкинув механіку обʼєднання в хіральну сітку, але залишив би все інше гра би все рівно була геніальною. І все ж відео дуже цікаве, змусило замислитись) дякую за якісний контент, і наперед вибачаюсь якщо написав якусь дурню
@Anton_Nazarenko
6 ай бұрын
Якщо ви зможете виконати одне прохання!) У мене на каналі є відео "філософія відеоігор" - ось там я пояснюю, чому для ігор головне не сюжет, чи діалоги, чи щось інше - а саме геймплей! Відео не дуже довге, але мені здається вам сподобається навіть з точки зору "іншої думки"
@LibertyGame
6 ай бұрын
@@Anton_Nazarenko я бачив це відео, але давненько, дуже хороше) і звісно ж ігри на то і ігри що в них граємо, це і відрізняє ігри від інших мистецтв, саме геймплей. Але я тут саме по темі дезстрендінгу писав, про передачу ідеї і філософії. Неможливо передати філософію і ідею лише через чистий геймплей, дум звісно зі сторони геймплей класна гра бо ти постійно в динаміці постійно приймаєш рішення,але не один дум такий, от якщо брати саме в цьому аспекті, овевотч кращий дума бо там шей є ідея командної роботи, але це ж не зробить овервотч більшим мистецтвом ніж дум. Взяти той самий текс ту і залишити лише механіку, видалити сюжет, звук, графіку, от щоб кубики один одного через стінку перекидували , ну є ж ідея допомоги і командої роботи, але чи буде цікаво в це грати і чи можливо буде вивести з цього якусь філософію? Ігри це комплексне мистецтво, головним рушієм якого є геймплей. Але знову ж таки повертаючись до дезстрендінгу, про який я і писав з самого початку, кодзіма не всі ідеї через геймплей передав якщо вже на то пішло, і було би зовсім не те якби був сирий геймплей. Тому так в висновку можна сказати що геймплей це основна відмінність від інших мистецтв і через нього гра стає краще інших мистецтв, але все ж не можливо передати щось глибоке лише через геймплей, мені так здається але можливо я помиляюсь звісно
@Anton_Nazarenko
6 ай бұрын
Та ми тут всі можливо помиляємося, тому і цікаво поговорити про це!) Тут немає точної ПРАВДИ. Як на мене якщо прибрати все крім геймплея ідея дез стрендінгу все одно буде передаватися. Ви разом будуєте світ навколо, допомагаєте одне одному і так далі. Тобто ідея "комунікація важлива" зберігається у цьому плані, як і у іт тейкс ту - ви будете разом покращувати взаємодію між собою. Звичайно ігри комплексні! Якщо ми в кіно залишимо тільки монтаж то вийде щось дуже концептуальне звичайно (напочатку кіно і було таким звісно) проте текст, музика, діалоги - допоможе нам все зрозуміти. Я тут саме про акцент кажу, що ми маємо цінувати здебільшого саме ті елементи задля чого цей тип мистецтва був обраний!
@LibertyGame
6 ай бұрын
@@Anton_Nazarenko Дуже слушно, зі всім згоден) дякую за цікаву розмову)
@Anton_Nazarenko
6 ай бұрын
І вам дякую!
@walkmanteh
11 ай бұрын
Кодзіма вигадав комунікацію між гравцями з різних світів (типу "тут наліво", "обережно, небезпечний ворог", "чудовий краєвид") і можливість ставити непотрібні лайки, але вони приємні тому хто залишив це повідомлення? Так це виходить що Кодзіма вигадав Міядзакі і його Дарк Соулс?😂 😅 Гарне відео, дякую за роботу ❤❤❤
@jojojojojojojojoj
11 ай бұрын
лайки насправді впливають. ти їх отримуєш і потім витрачаєш на подяку іншим гравцям. це приємно, бо завжди приємніше дарувати, нід отримувати👀
@enigma8754
11 ай бұрын
дякую за цікавий матеріал, було б цікаво послухати філософію коміксу Хеллбой і взагалі розбір історії
@DIO-ser
11 ай бұрын
Коментар для підтримки якісного україномовного контенту
@Olegok13
11 ай бұрын
Декілька слів підтримки та подяка, щоб ютуб просував це відео! Дякую!
@svitlanashch
11 ай бұрын
Дякую і тобі, Антоне, за цікавий контент!
@fx125320
11 ай бұрын
Дякую, хочеться побільше відеоігрової тематики.
@Anton_Nazarenko
11 ай бұрын
Дякую вам за коментар! Я б і сам радий, але вона дуже погано заходить. Всім хочеться переказів ігор з мемчиками, а не оце все)
Пікірлер: 56