Спасибо, достаточно полезный обзор и очень много по делу касаемо интерфейса, функций и изменений 👍
@dinozavr74
2 жыл бұрын
Спасибо за видос. Ждемс новые курсы по работе с движком. Все таки интересно про использование в гейм деве через блюпринты.
@minisaxap
2 жыл бұрын
Спасибо !
@Мирный_атом
3 ай бұрын
А если я допустим хочу перенести из версий 5.1 на 5.4. Телодвижения такие же?!
@govir1
2 жыл бұрын
как же хорошо, что интерфейс изменили, в прошлой версии движка все было каким-то грамостким
@DemerOnline
Жыл бұрын
Всё равно не работает тесселяция, ломаются материалы ландшафта, растительности, и объектов с тесселяцией. И если объекты можно переделать, перемоделлить, то ландшафты теряют детализацию насовсем =(
@wisehand8693
9 ай бұрын
Cейчас самая стабильная это 5.03.01
@nikitaermolenko7813
Жыл бұрын
Приветос! У меня как у нуля в области игровых движков и создания игр пара вопросов.. Я просто веб девелопер который хочет делать в ue хотя-бы сценки какие-то) Привык что работа моя не требует железа крутого У меня R5 2600 (6 ядер 3.4 ГГц) + 1650 4 ГБ + 16 ГБ ОЗУ. Вопрос раз: на таком железе вообще адекватно будет разрабатывать небольшие лоу поли игры с открытыми локациями? Или я закончу на том что мой комп умрет при рендере чего-нибудь? Вопрос два: стоит сразу перейти на UE5? Релиз то вышел уже. Сейчас у меня движок UE 4 вроде хорошо работает, правда ничего грандиозного еще не сделал. Так если 4 работает адекватно, будет ли 5 версия работать также хорошо если не использовать супер новые навороты и графику 8к как в кино?
@nikitaermolenko7813
Жыл бұрын
И если меня не развернут сейчас нафиг из-за хрупкого железа и даже позволено перейти на ue 5, то туториалы для четверки актуальны для пятерки будут?) Нет же каких-то гига изменений?
@688Studio
Жыл бұрын
Приветствую! С таким железом вполне себе можно работать. Мощную графику сделать вряд ли выйдет, но при хорошей оптимизации и изучения процессов что-то близкое к реализму - вполне. Про лоуполи уже молчу.)
@688Studio
Жыл бұрын
По поводу 4й или 5й версии... Если вы не понимаете принципиальной разницы, то лучше сразу 5ю изучать.
@688Studio
Жыл бұрын
Глобальных изменений нет, логика осталась та же. Много интерфейс поменялся, но привыкнуть можно
@nikitaermolenko7813
Жыл бұрын
@@688Studio окей, значит останусь пока на четверке лучше, пасиб
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
спасибо, есть вопрос в UE5.1 так же переносить мигрейтом ? в проекте на UE 4 папок тьма, есть ли какой то правильный порядок мигрейта, а то в процессе перекрёстной зависимости папок боюсь упороться?
@688Studio
Жыл бұрын
Перекрестная зависимость папок автоматически подтягивается. А так да, Migrate - наше все.) С другой стороны можно просто полностью совместить папку Content из старого проекта с новым. Тоже будет работать.
@LUMAREFILM
Жыл бұрын
Просто возьми папку Content из ue4 и перенеси в папку Content ue5.
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
@@LUMAREFILM да, я так и сделал, при каждой загрузке карты считает 2900 шейдеров, хз что с этим делать
Пікірлер: 18