*Purchase the project files and support the channel:* Gumroad: ryankingart.gumroad.com/l/solar Patreon: www.patreon.com/posts/70743464
@pnotstar280
2 жыл бұрын
keep doing ur procedural tutorial dude, i like it
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
thanks!
@andrewphoto4750
2 жыл бұрын
You gotta be the most consistent blender educator 😂
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
Thank you!
@Tamer_Gomaa
2 жыл бұрын
Awesome, It really looks very good
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
Thank you very much!
@alexandrearaujo4256
2 жыл бұрын
Greetings from Brasil. This tutorial is incredible, very well explained in details. Thank´s a lot.
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
Glad you like it!!
@AngelAgudoGuerrero
2 жыл бұрын
Looks pretty nice. Thanks
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
Glad you like it!
@KionLionGuardOfficial
2 жыл бұрын
This is my new favorite video form you! Nice Shader!
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
glad you like it!
@assaineindustries
6 күн бұрын
Incredibly great tutorial.
@RyanKingArt
5 күн бұрын
glad you like it
@Guilherme5988
Жыл бұрын
Amazing tutorial!
@RyanKingArt
Жыл бұрын
glad you like it. Thanks for watching!
@theogschwind
Жыл бұрын
Danke!
@RyanKingArt
Жыл бұрын
Thank you for your super thanks!!
@chrisfastmedia
2 жыл бұрын
Awesome tutorial! Something I added was a normal map being driven by the voronoi of the blue material. I masked it with the light grey grid (which I made higher contrast and expanded a bit with a color ramp) and then vector math added the normal map to the bump map. That way each fleck reflects in a slightly different direction. I don't know how realistic it is, but I like the look of it.
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
Cool! thanks for sharing! 👍
@joymondal3211
Жыл бұрын
🙏I have been watching your videos for a few days...you explain very well...understand everything very well... It would be nice if I could show you how my works are going... It would be nice if you could see the things I learned from you... Thank you a lot 😊☺️
@TripTilt
2 жыл бұрын
Thank you! This is very useful for space and scifi renders!
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
glad you like it!
@omg_squid6949
2 жыл бұрын
The sun is a deadly lazer!
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
Lol yeah I guess so 😄
@hedhog963
9 ай бұрын
your tutorial is amazing, thx alot
@RyanKingArt
9 ай бұрын
You're welcome!
@blenderstuffs
2 жыл бұрын
Amazing 🤩🤩
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
Thank you!
@caribbeanchild
Жыл бұрын
Thank you
@RyanKingArt
Жыл бұрын
You're welcome!
@saidulislamsayem9278
2 жыл бұрын
Thanks a lot!!
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
You're welcome!
@BTWtraken
2 жыл бұрын
That's osm man!!
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
what does osm stand for?
@BTWtraken
2 жыл бұрын
Awesome man
@BTWtraken
2 жыл бұрын
😃
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
@@BTWtraken oh OSM: Awesome. I get it now. Thanks!
@BTWtraken
2 жыл бұрын
😀👍
@zofo264
2 жыл бұрын
Brilliant
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
thanks!!
@fmi-immobilier
Жыл бұрын
Excellent tutorial, as usual. Thank you !
@RyanKingArt
Жыл бұрын
Glad you liked it!
@averybuenaventura4380
2 жыл бұрын
you are the emperor of creating materials from scratch, no kidding.
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
lol thanks!
@artemaung5274
Жыл бұрын
This looks pretty cool, but I wonder if pipeline can be optimized for ue5 nanite. Which means I'd rather use more geometry, but simpler shader for fast and realistic real time rendering. There's two ways: make a single modular mesh that can be stacked to form different sized panels and use specialized material with metal mask, - which is more like traditional pre-nanite way. But it necessitates creating metal mask and one-purpose material that can't be used anywhere else. Or make solar cell out of two meshes - one just using generic metal material for grid forms and another just flat plane pieces behind the grid with solar cell - probably a better way for nanite, especially since solar cells material can be repurposed with different colors for something else in the game and metal can always be reused.
@worldkeyvideo9080
2 жыл бұрын
great video!
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
Thanks!
@Che3DBuddy
2 жыл бұрын
Nice video.
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
Thanks!
@md.golamtazbi5930
Жыл бұрын
Thank
@RyanKingArt
Жыл бұрын
you're welcome!
@legoman91
2 жыл бұрын
Great tutorial, another great one to add to the collection. Just a quick question, what do you need to change to get it to apply correctly to a sphere? just for the sake of renders. Thanks
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
to add it to a sphere, I changed the texture coordinate to UV. then I UV unwrapped the sphere, project from view, from the front view.
@fmtdamian
2 жыл бұрын
Great :):):)
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
thanks!
@honeyspringsbw7852
Жыл бұрын
Love this tutorial, and I decided to try and give the material more dimension. I added displacement on the larger grid and made sure I was running the color data through the proper conversion, but it kept giving me really weird results for some reason. Do you know of some way I could add displacement without it messing up?
@karstenz.8754
2 жыл бұрын
What is the matter of switching black and white colors in the color ramp? Is it just preference? I think you could also work for the same final result with non switched colors, right? You just have to adapt you nodes to it?
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
yeah, you'd just adapt the nodes to it. either way will work.
@MegapixelsofFun
2 жыл бұрын
This is great stuff and I have been using these tutorials a lot to better understand the nodes and procedural textures. Do you think you will ever get into grouping and making the textures easier to adjust using that process?
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
yes, I'd like to make a tutorial on how to do that with procedural materials sometime.
@bluejaygraphics6887
2 жыл бұрын
Sun Tutorial Next? (nice tutorial btw)
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
thanks for the idea. 👍
@Celene1312
Жыл бұрын
Hello Ryan! I'm a total noob and followed this tutorial and ran into an issue; in my model I have objects that are rotated 45° and have that rotation applied, and that messes up the texture... Do you know any fix to that? It'd be a great help!
@Celene1312
Жыл бұрын
I managed to fix it myself :) instead of using the texture coordinate object node, I used the UV node. Works like a charm and looks awesome. :)
@mr.lunatic3157
2 жыл бұрын
How do you work so fast ..🥶
@RyanKingArt
2 жыл бұрын
I'm trying to grow my business fast so that It can fully support me financially, so I work for like 10 hours per day every day. 🙂
@mr.lunatic3157
2 жыл бұрын
@@RyanKingArt wow ...that is hardworking ..i hope youll get there soon ❤️
Пікірлер: 73