¿Ya conocías Godot Engine? ¿Qué te ha parecido? ¡CUÉNTANOS DE TU EXPERIENCIA! 😁podrías estar ayudando a alguien que estuviera leyendo los comentarios. 🤘
@juliocastillo6565
Жыл бұрын
Pero en su web esta solo por mensualidad :c
@Leedeo
Жыл бұрын
@@juliocastillo6565 ¿Qué está solo por mensualidad? ¿Godot? Pero si no cuesta un centavo, ¿en qué web te estás metiendo tu? 😝
@juliocastillo6565
Жыл бұрын
@@Leedeo quizás fui a otra, me podrías ayudar con la web oficial? Porfa :c
@Leedeo
Жыл бұрын
@@juliocastillo6565 Claro, la comparto en la descripción del video, por ahí siempre pongo información útil como material de apoyo en todos los videos. 👍
@Micabezaestaenllamas
Жыл бұрын
Se que ya paso mucho pero si puedes podrias hacer un tutorial de como usarlo ya que los tutoriales en español mas recientes son de versiones anteriores
@TheDavidCraft0s
Жыл бұрын
Este hombre estaba diciendo pura verdad y no quisimos verlo hasta más 1 año después.
@Leedeo
Жыл бұрын
Más en realidad jajaja porque este es un remake del original, que fue prácticamente el segundo video del canal, allá por principios del año 2020 🤭 los tiempos cambian, las herramientas mejoran, Godot ha mejorado una barbaridad y seguirá mejorando aun más con el paso del tiempo, así que estoy bastante contento de que todo ese trabajo haya tenido sus frutos ahora que la gente ya ve en Godot una seria alternativa. 😁
@eduardojosemedranoduarte427
Жыл бұрын
Me la voy a rifar con Godot para aprender mas de programación ya que solo tengo conocimientos básicos apenas de java,c++ y c# , siempre quise motivarme a crear mi primer juego sencillo pero me abrumaba las herramientas de Unreal y Unity pero con godot podré ir mano a mano en las funciones que se vayan implementando pdt: Amo tu canal y tus videos la verdad me ayudan muchisimo sigue así bro
@Leedeo
Жыл бұрын
Mil gracias por tus palabras!!! 💜 Si te gusta C# perfectamente puedes usarlo en Godot por cierto, no es obligatorio usar GDScript, recomendable, quizás, pero vamos que muchos usan C# y funciona bastante bien, inclusive ahora ya van a meterle soporte para smartphones a la versión .NET a partir de Godot 4.2, de hecho más de una vez me he sentido tentado de probar porque yo también he usado C# por años, pero me echaba para atrás ese detalle de no poder hacer juegos o aplicaciones para Android.
@nolescare6232
Жыл бұрын
Me regresaste las ganas de retomar ese sueño abandonado.
@Bmera666
2 жыл бұрын
Me alegran todos tus videos bro, ya hace rato que no sigo practicando nada de Godot por temas de mi nuevo trabajo donde debo aprender C#, Angular, React y otras cosas más, en cuanto tome el ritmo volveré a seguir mi sueño de hacer un juego para divertirme con mis amigos. Es bueno que sigas con tu estilo y siempre con una calidad de primera.
@Leedeo
2 жыл бұрын
Se podría decir lo mismo de mi curiosamente porque este tiempo atrás, mi único contacto con Godot y el GameDev en general fue la elaboración de tutoriales, y bueno... ahora que ya como muchos sabrán le estoy dedicando tiempo a mi juego... y bueno... creo que lo que dire mejor me lo guardo para un DevBlog, si me van a funar, que me funeen a gusto al menos... ¡Muchos me van a querer funar! 🤣 (solo puedo decir por el momento... "Que recuerden que lo bello del GameDev es el desarrollo de un proyecto, no las herramientas que se usaran en el proceso..." 😝)
@puyokiba
Жыл бұрын
Gracias por el video, me estoy informando 👍
@Leedeo
Жыл бұрын
Mil gracias a ti por el comentario!! 😁 ya tiene tiempo que lo publique y me alegro que ahora haya muchos interesados en el tema. 🤘
@JoseQuesadaGutierrez
Жыл бұрын
gran video, me llamola atención el motor
@Leedeo
Жыл бұрын
Es la idea, y el video es pre-Godot 4, ahora es incluso mejor 😁 a mi me gusta trabajar con Godot la verdad, obviamente me costó cambiar el chip de Unity a Godot, pero una vez me acostumbre, ya no quise dar marcha atrás. 😝
@Perroenvenenado
2 жыл бұрын
increible el tiempo que a pasado y se siente tan poco, se nota mucho la mejora en cuanto a calidad javo felicitaciones
@Leedeo
2 жыл бұрын
Sí, gracias por notarlo... estoy de acuerdo que a veces se remakea asi por falta de ideas, pero ocasiones como esta, en verdad siento al verlo que valió la pena, siento que mantuve el estilo, que respete aquel video aportando más, y me encanta y espero que sirva de mucho a todo el que lo vea. 🤟
@SoundwaveInteractive
7 ай бұрын
Le agradezco sinceramente su ayuda. Estoy interesado en desarrollar un videojuego tipo FPS (First Person Shooter) con una trama sólida. Ya he delineado los personajes, la historia, la ambientación e incluso tengo algunas composiciones musicales. Sin embargo, carezco de habilidades de programación, por lo que pospondré ese aspecto. Gracias a su recomendación, me decidí a utilizar Godot Engine. Le estoy profundamente agradecido por su orientación y apoyo.
@Leedeo
7 ай бұрын
Hay cursos en el canal para aprender desde cero 😁 kzitem.info/door/PL5PTqiCIVoiVyA2qed1NE4uKejXEWM60e y luego ya el siguiente nivel, con ejercicios prácticos kzitem.info/door/PL5PTqiCIVoiWRRfUS7fdDKULb2YaOT52M Que recomendaría empezar así, en ese orden, aunque no sea la clase de juegos que quisieras hacer, básicamente porque lo importante al momento de empezar es responderte lo siguiente: ¿Quieres aprender a desarrollar videojuegos o quieres hacer un FPS? Si la respuesta es que quieres aprender, entonces hay que aprender las bases empezando por ejemplos más sencillos hasta tener el nivel suficiente para poder realizar el juego que quieras con tus propios conocimientos, pero si la respuesta es que quieres hacer un FPS y no te interesa tanto el desarrollo de videojuegos (la programación y demás), también es válido formar un equipo donde se aporten cosas los unos a los otros, aunque en esos casos, igual tienes que aportar algo de valor al equipo, porque ideas tenemos todos y no basta con ser el de las ideas en un equipo. O incluso buscar servicios de pago en Fiverr, que tampoco es ninguna vergüenza y existen porque hay gente que se dedica a ello y es una forma más de apoyar a los desarrolladores independientes. 👍
@SoundwaveInteractive
7 ай бұрын
@@Leedeo Muchas Gracias, yo quiero ser un futuro desarrollador de videojuegos, así que veré los dos y ya cuando tenga más experiencia/habilidad creare mis propios juegos, de verdad le estoy muy agradecido por la ayuda que me esta proporcionando, Gracias :)
@newdyecorp.3669
2 жыл бұрын
Muy buen video y me agrado la forma que expresas las ideas, sigue asi y esperare lo videos que realices en el futuro.
@Leedeo
2 жыл бұрын
Mil gracias!!! 💜
@LeyendasUrbanas536
10 ай бұрын
6:22 que humilde es godot 👌
@Leedeo
10 ай бұрын
Así debe ser, finalmente es una de las ventajas de Godot, es un software para hacer videojuegos, hecho por personas que quieren hacer y hacen videojuegos, así que todos los problemas que han surgido o vayan surgiendo se van corrigiendo, y mejorando con nuevas características, muchas aportadas por la fundación Godot, y muchas otras por la propia comunidad que sabe lo que quiere, lo que necesita y lo hace tal y como quisiera verlo otras personas. 👍
@LeyendasUrbanas536
10 ай бұрын
Por eso esta wuay y siempre elegire godot y game maker studio como motores gráficos. 🌟
@LeyendasUrbanas536
10 ай бұрын
Por eso esta wuay y siempre elegire godot y game maker studio como motores gráficos. 🌟
@Pedroldi100
Жыл бұрын
Aunque tengo experiencia en Unity, he hecho 3 demos y un juego completo, me llama la atención Godot por lo que dices de la optimización. El juego completo que hice en Unity, que por suerte era algo bastante corto, me dio muchos quebraderos de cabeza con la optimización. Cuando lo terminé me di cuenta de que era injugable en Android, donde lo pretendía lanzar, dado que el juego necesita muchas navmesh (muchos NPCs moviéndose simultáneamente por la pantalla, en torno a unos 15-20), y a pesar de reducir muchísimo las llamadas batch uniendo meshes, optimizando mallas, quitando NPCs, ni siquiera tiene texturas el juego, este es aún injugable en las plataformas que quiero. Todas estas cosas las tuve que hacer de manera manual o con plugins, e incluso los plugins de distintos niveles de LOD sólo empeoraban el resultado dado que triplicaban el número de objetos. Después de pasar por esto, ver un motor que de manera nativa tiene herramientas de occlussion culling y hasta navmesh dinámicas (aunque yo solo necesitaba estáticas), me resulta gratamente sorprendente. La optimización es un aspecto esencial de cualquier videojuego y Godot parece que se preocupa por ello, tal vez me anime a probarlo.
@Leedeo
Жыл бұрын
Si te sirve de ayuda, también venía de usar Unity como mencione en otros videos, y sí, la optimización siempre fue un quebradero de cabeza, para mí y para cualquiera que empiece en esto, es de esa clase de cosas que nadie piensa hasta que termina un trabajo y pasa lo que te pasó, no te sientas mal, a mí también me ha pasado. Godot no hace milagros, eso debo de aclararlo ¿Pero sabes que sí hace Godot? Facilitar enormemente esas tareas, porque de entrada el recolector de basura trabaja de forma predeterminada, eso tú no tienes que hacer absolutamente nada, en Unity ni siquiera existe está característica, por eso es de vital importancia usar Object Pooling en la mayoria de casos, luego técnicas como el Occlusion Culling se activan con unos pocos clics, los Singleton prácticamente los declaras en los ajustes del proyecto y listo, no hay posibilidad de estar creando un singleton que se instancia de forma cíclica por un fallo de novato (bueno, quizas mi hermano si podria fallar aun asi, pero porque mi hermano es de los que no saben que tocaron, pero lo rompieron solo con mirar...), y además es muy fácil aprender a usar las señales para optimizar el código, pues sin importar el engine, es común abusar del Update (process en Godot), que pensamos que no, pero se nos olvida que aunque sean condiciones negativas, el juego estará consultando en cada frame si la condición se cumple o no, y eso es trabajo que se come el procesador, y en smartphones precisamente el procesador es el que tiene mayor carga de trabajo. Las navmesh dinámicas me imagino que te refieres a las multimesh de Godot, que es una característica genial, pero toma en consideración que solo te será de ayuda para diseño de niveles, se utiliza por ejemplo par hacer vegetación, si requieres un control más preciso del posicionamiento, lo recomendable es el método tradicional con occlusion culing, que además perfectamente puedes meter una buena niebla de fondo (que Godot 4 ya tiene niebla volumétrica) y reducir la distancia de dibujado aún más para que se carguen aún menos objetos en pantalla sin que le aparezcan cosas de golpe al jugador, no hay que avergonzarse por ello, aunque se popularizase esta técnica en juegos como Silent Hill se ha seguido usando en muchos otros juegos y es algo perfectamente normalizado, y que bien implementado puede hasta quedar bien, como en Silent Hill precisamente, que todos asumimos que formaba parte del diseño artístico y en verdad quedaba bien, pero la realidad es que no era diseño artístico, sino una medida de optimización.
@Pedroldi100
Жыл бұрын
@@Leedeo muchas gracias por tu comentario, si que me sirve de ayuda. Entiendo que el tema de la optimización también depende del conocimiento del desarrollador y no culpo a Unity de lo que me pasó, pero viendo las cosas que has enseñado de Godot uno no puede evitar hacer comparaciones y pensar que se ven interesantes formas de trabajar ahí que en Unity me hubiera gustado tener, como el recolector de basura predeterminado. También he visto otros videos tuyos y me ha quedado claro cómo funcionan los scripts en Godot y cómo eso puede ser una ventaja. Respecto al Update es normal que al principio no se piense mucho en el tema de las llamadas, en eso si que he tratado siempre de no abusar de ello, y está bien que Unity incluye incluso alguna variante como el FixedUpdate para casos concretos. Godot me llama también por el tema de C#, la verdad es que ya estoy bastante familiarizado con este lenguaje. Tendré en cuenta lo del multimesh. Gracias por tomarte la molestia de responder de forma tan detallada mi respuesta, y un saludo!
@AngelIran
2 жыл бұрын
Excelente video, bastante claro e informativo, además de entretenido. Ya me suscribí, tengo bastante interés en aprender a crear juegos
@Leedeo
2 жыл бұрын
Mil gracias!!! 🤘 yo es que ya no sé como lidiar con la gente jajaja porque hay quienes se quejan, que es aburrido, le falta chistes, y otros que me paso de graciosito, así que eso creo que indica que voy por el camino correcto, ya que estoy en ese punto intermedio que quería 🤣no quiero que sea un circo de payasos, ni tampoco una conferencia de cara larga, solo algo con la información adecuada aderezada con algún chascarrillo para romper el hielo. Con los cursos sigo el mismo patrón, claro si empiezas desde cero vas a conocer mis orígenes como creador de contenidos, que obviamente poco a poco va cambiando el estilo, según uno va ganando experiencia, pero aun así considero que siguen siendo buen material a día de hoy, aunque eso sí, ignora las configuraciones de Android porque han cambiado cosas con el paso del tiempo. Aunque se pueden ver, pero no se deben seguir al pie de la letra por esta razón.
@max_unch
2 жыл бұрын
Esperando este video! ♥
@Leedeo
2 жыл бұрын
Mil gracias!! 💜
@sergioalejandro6557
Жыл бұрын
Increíble, el que C# este involucrado lo hace más llamativo, así no tendré que aprender otra cosa e iniciar a tope con este motor! Me encanta ❤🥰
@Leedeo
Жыл бұрын
De hecho C# lo implementó Microsoft, que son, literalmente, los responsables de dicha tecnología 😝 yo en Godot no lo uso, la verdad, y venía de usar Unity desde hace algunos años y tenía experiencia con C#, pero aunque no lo use me alegro que exista la posibilidad para quien le llame la tención y se sienta más cómodo trabajando con C# 🤘
@giannimorrone696
Жыл бұрын
@@Leedeo que ventajas tiene GDscript sobre C#? Por qué sería mejor?
@Leedeo
Жыл бұрын
@@giannimorrone696 Mejor soporte e integración con el engine, ya que es el lenguaje oficial y en el que ponen mayor empeño, eso se traduce en que aun siendo un lenguaje no-compilado, es más rápido que C# que es un lenguaje compilado, al menos ahora mismo en Godot 4 por supuesto, no hablo en general. Otro tema es que la versión .NET con C# no permite exportar a dispositivos móviles, al menos hasta ahora, ya en la 4.2 se pretende añadir esta funcionalidad a la versión .NET (bastante esperada, por cierto, que de hecho es algo que está pendiente desde que se incorporó a la versión 3.X), y la sintaxis de GDScript es estilo Python, quiere decir que es un lenguaje de muy alto nivel y, por lo tanto, muy similar al lenguaje humano. Esto ya es cuestión de gustos, habrá gente que le guste más, gente que le guste menos, pero si puedo decir que para los que recién empiezan, es mucho más sencillo de entender.
@giannimorrone696
Жыл бұрын
@@Leedeo muchas gracias por la respuesta, me ayudó mucho a entender a qué se refiere. Se ganó mi like y mi suscripción, buen hombre
@TheMiniyo333
Жыл бұрын
@@LeedeoEres un maquina.
@futublock
2 жыл бұрын
Genial el video, como siempre, Javo, aunque ya me convenciste la primera vez que hablaste de el, ahora le estoy dando mas caña y quiero engancharme del tó... estoy haciendo algunos ''pseoudo-programas'' si se puede decir así, una ruleta de street fighter y un trivial para un evento arcade que compartiré en mi blog o si quieres te lo puedo pasar para que lo destripes al gusto, si te van esas cosas
@Leedeo
2 жыл бұрын
Animo! Cualquier cosa es aceptable, no tiene por qué ser técnicamente un "videojuego", pero a fin de cuentas es algo que sirve para entretenerse o tiene una finalidad práctica, así que te deseo éxito en tu trabajo y claro, con gusto le doy un vistazo en cuanto tenga tiempo 😁
@D_06.
2 жыл бұрын
Buen video, me dieron el consejo que no me tenía que casar con Unity así que aquí estoy jajaja expandiendo horizontes poco a poco, nuevo subs ✌️
@Leedeo
2 жыл бұрын
Nunca te cases con ninguna herramienta, se forman fanatismos y los fanatismos nunca son positivos. En este caso yo recomiendo usar Godot Engine, es la herramienta que yo utilizo, con la mejor de las intenciones enseño a utilizar en el canal y considero que es una excelente herramienta de trabajo, pero pudiera ser que un futuro utilizase cualquier otra y no hay ningún problema por ello, al contrario, probar nuevas cosas es algo enriquecedor. El único programa con el que me he sentido ligado alguna vez es Adobe Photoshop, pero era algo de lo que siempre estuve consciente, nunca me sentí satisfecho con esta situación y me sentí muy liberado cuando conocí Affinity Photo, que hoy es mi editor de imagen favorito. Ya sea mejor o peor, gracias a eso hoy podría usar cualquier editor de imagen con un poco de práctica, por supuesto tendre mis preferencias, pero es muy liberador el no depender de una sola herramienta. 🤟
@LocoFur
Жыл бұрын
Te mando buenas vibras
@Leedeo
Жыл бұрын
Mil gracias nuevamente por los comentarios!! Ayudan muchísimo más de lo que creen al canal!! 🤘
@isagarcia4752
Жыл бұрын
Me ha motivado mucho este video para seguir aprendiendo Godot. En cuanto a potencia,¿ crees que se podría hacer un juego 2d largo?(tipo RPG de muchas horas) Y, ¿Un juego 3d lowpoly/voxel largo? Es que he leído varias veces que godot sirve para demos y juegos de no más de 5 horas
@Leedeo
Жыл бұрын
De hecho, Godot es más recomendable que Unity o Unreal para juegos 2D de cualquier tipo, eso es indudable y el que diga lo contrario peca de fanatismo ¿Por qué es mejor? Se puede hacer lo mismo, con mejor rendimiento y además, más fácil, es razón más que suficiente. 😝 En 3D también, ahora con Vulkan Godot 4 te da un rendimiento bastante aceptable en entornos 3D y ya son varios proyectos que he visto que lucen espectacular (y no es por echarme flores, pero Leedeo Backrooms también va luciendo bastante bien poco a poco... 🤣). Obviamente, no vas a conseguir el mismo resultado que con Unreal, pero es que si esto fuera posible, también necesitarías una máquina relativamente potente para mover Godot, al igual que sucede con Unreal. Lo de las demos no sé quién lo habrá dicho, pero sencillamente no tiene ni idea de lo que dice. 🤣
@isagarcia4752
Жыл бұрын
@@Leedeo muchísimas gracias por tu respuesta :D ! Seguiré de cerca tu canal porque aparte de los vídeos tan detallados las respuestas también son de calidad. Sobre los comentarios de que Godot sirve para demos y poco más los he leído en Reddit y lo he visto en un vídeo de habla inglesa de un tal Berry Dev, se titula "Godot is not the new Unity" o algo así. Pero claro me extrañaba porque si con motores más rudimentarios como RPG maker salen RPGs de 80h, no entendía porque en Godot no era posible. Seguiré de cerca tu canal, ya me he visto casi todos los videos de Godot :). Un saludo
@Leedeo
Жыл бұрын
@@isagarcia4752 Siempre lo intento, al menos, hice un comunicado en la pestaña comunidad diciendo que como ya son muchos comentarios, habrá muchos que ya no alcance a responder porque se me pierdan y no lo hago de malas ni mucho menos, de hecho lo comunique precisamente para que la gente entienda eso, que intentaré seguir respondiendo todo, pero que ya es más difícil, asi que si me faltan comentarios por responder, no se molesten 😅 Te agradezco por cierto lo del video, no lo conocía, pero me choca un poco como empieza justificándose, e incluso ninguneando canales de tutoriales. Yo hago tutoriales y no por ello mi opinión es menos valiosa, ni tampoco quiere decir que por hacer tutoriales no haga juegos con Godot, porque también hago devlog's documentando mi proceso con mis proyectos personales, y siento que directamente está invalidando mi opinión y dando él una opinión categórica al respecto, cuando su opinión no es nada más que eso, su opinión. No quiero llegar yo, hacer como hizo él y decir "¿Sabes qué? Tu opinión no vale nada", pero tampoco puedo llegar y decir "¿Sabes qué? Tienes razón", porque no estoy de acuerdo con lo que dice, simplemente es su opinión y ya, no es una opinión categórica, es solo una opinión más y ya, la dijo y quien la comparta, perfecto, pero solo el tiempo dirá quién tenía razón y quien no... e indudablemente Godot está avanzando a pasos agigantados, y la comparación con Blender está totalmente justificada, inclusive Godot colabora con Blender y viceversa en muchos componentes de ambos softwares, tales como el importador/exportador de FBX de Blender, que lo hicieron desde cero la gente de Godot, y que por supuesto también se usa en Godot.
@isagarcia4752
Жыл бұрын
@@LeedeoEntiendo perfectamente el volumen de comentarios y me alegro que tengas tantos, canales como el tuyo son muy necesarios y sobre todo en español. Pues es que todo el vídeo me chirrió a decir verdad, todo con demasiada soberbia y afirmaciones categóricas pero claro yo en esto soy nueva y es un hobbie entonces no tengo el conocimiento suficiente para saber si dice las cosas con fundamento. Te agradezco que te hayas tomado el tiempo en ver el vídeo y que me hayas explicado el por qué es una mera opinión y probablemente poco acertada. De verdad gracias, no vemos en el próximo video!
@magamextrabajo
Жыл бұрын
Mirando videos sobre como empezar con godot y digo a ver porque trabajar con godot... despues me entero que tenes tutos para empezar y dije whynot!! gracias por crear contenido :) algun dia me animare
@Leedeo
Жыл бұрын
Mil gracias por el apoyo 😁 espero te sirvan los tutoriales, de hecho si, tengo varios cursos de Godot y hoy que se lanzó Godot 4 pensaba hacer también curso de Godot 4 🤘
@DaToGz
Жыл бұрын
Muy buen vídeo, yo estoy aprendiendo a utilizar Godot para poder mejorar como programador, llevo utilizando Unity sobre 9 meses y la verdad que estoy muy sorprendido con la curva de aprendizaje de Godot y sin olvidarnos que es súper ligero y con ligero me refiero a unos pocos megas, actualmente es en el motor que me estoy centrando para sacar un proyecto de final de cíclo. Pd gracias por el contenido de este canal un saludo.
@Leedeo
Жыл бұрын
Y déjame decir que ahorita es menos traumático empezar con Godot Engine, ahora ya ha mejorado mucho en comparación a cuando yo empecé, eso es bueno indudablemente porque ahora en verdad lo siento como una seria alternativa, aunque por supuesto le falten flecos por pulir, y que se terminaran puliendo con total seguridad, que ya son muchas las empresas que se están uniendo al proyecto y que han añadido cosas por su cuenta, por ejemplo C# es implementación de la propia Microsoft con trabajadores de Microsoft, al menos en sus orígenes por supuesto, han trabajado mano a mano con ele quipo de Blender para hacer el exportador de glTF si la memoria no me falla, pero es que ahora tienen un socio (que me van a disculpar, pero nunca recuerdo el nombre...) que va a implementar DirectX, algo importante para facilitar la exportación a consolas, que para eso lo están haciendo. Vamos, que ya no es solo las aportaciones de personas individuales, sino que ya son empresas o equipos grandes los que están empezando a trabajar codo a codo con Godot Engine.
@alejoma6522
2 жыл бұрын
Excelente Video mi bro!
@Leedeo
2 жыл бұрын
Muchas gracias!!! 😁💜
@codingjhames
Жыл бұрын
Está bien, me convenciste, además que instalé unity en Ubuntu 20.04 y me dió errores muchas veces.
@Leedeo
Жыл бұрын
Bueno, es un engine que yo recomiendo por convicción, ya que es el que he usado desde hace años y es el que enseño a usar en el canal, así que considero que has hecho una buena elección 😝 además que funciona mejor que Unity en Linux, que yo sé que ya tiene versión oficial, pero seamos realistas, el usuario de Linux en Unity o Unreal son usuarios de segunda, no hablamos de últimas versiones, y yo mismo hice ese periodo de transición de Unity a Godot, siendo usuario de Unity de varios años también, y la verdad hasta el momento no me arrepiento en absoluto del cambio.
@codingjhames
Жыл бұрын
@@Leedeo y eso que la semana pasada estuve a punto de comprar en oferta el RPGMAKER MV, pero la verdad apareciste con ese vídeo así de repente, ha Sido más aún la sorpresa que tienes un tutorial para explorarlo, tengo familiaridad con Python y espero que me pueda palancar con Godot para ellos y lograr hacer mis pinitos en mi idea de un RPG.
@Leedeo
Жыл бұрын
@@codingjhames Yo también tengo RPG Maker MV, si no está muy caro y te gusta, la verdad te diría que aprovechases, no está de más jajaja, pero bueno, yo es que lo tengo porque empecé con este motor hace siglos y le tengo cariño, aunque por supuesto es algo muy concreto, es para hacer RPG y punto, no más, puedes hacer un RPG top-down, puedes hacer un RPG de acción lateral (tienes Lisa The Painful como ejemplo, juegazo por cierto) y en general, RPG's y punto, Godot es un engine para hacer cualquier cosa, incluso se ha hecho software con el, por ejemplo Pixelorama que es un editor de sprites (que también he colaborado como traductor con ellos), RPG In a Box que es un engine estilo RPG Maker, pero en 3D... aunque por supuesto, Godot requiere algo más de trabajo a nivel técnico, pero vale la pena aprender.
@lucabarraud6484
2 жыл бұрын
"Che pibe si creamos un engine" jajajajaja grande Javo. Saludos.
@Leedeo
2 жыл бұрын
Ese chiste era del video original y es que tenía que mantenerlo porque me pareció genial en su día jajaja con respeto, eso si, que nadie se ofenda, solo es humor, no pretendo faltarle el respeto a nadie, ni siquiera a Juan, que hace un gran trabajo con Godot. 😝
@RoboticsNanotech
2 жыл бұрын
*Lo que me gusta de Godot Engine es la posibilidad de poder trabajar con C# Scripting,* y no tengo nada con GDScript, dado que también me gusta, y es muchísimo más fácil de programar pero creo que C# es un lenguaje que viene de hace muchísimos años desde tiempos inmemorables dedicado a lo que es específicamente el Desarrollo de Videojuegos, C# seguirá siendo de por sí el Nro 1. el especialista en la Industria Gaming. Todo ingeniero en la industria te sabrá decir por qué C# es el pionero, y no habrá ningún otro lenguaje que lo reemplace. Eso no pasa con C++ dado que es igual de potente (mucho más se podría decir) pero si hablamos dentro del Contexto de Ingeniería, el que está más apto, mejor adaptado y preparado para estas circunstancias en el desarrollo de Videojuegos escalable en el tiempo es C#. Por último, el Plus que le suma a Godot es ser Open Source. S2
@Leedeo
2 жыл бұрын
No soy particularmente fan de ninguna tecnología, debo de decir, por lo que realmente no voy a usar un engine por usar un lenguaje u otro, aunque sé que para muchos esto es un factor determinante, pero la fama que se ha ganado C# (que debo decir que a pesar de tener una ganancia de rendimiento, no recomiendo usarlo en Godot Engine, al menos en estos momentos si es que uno tiene planes de crear juegos para Android, ya que la versión Mono no permite exportar a este formato, en un futuro que esto sea solucionado, sí) se podría decir que es merecida y tiene una justificación, y es que a diferencia de C++, C# no arrastra código obsoleto de C, un lastre tecnológico del que C++ jamás va a poder deshacerse y solo ha podido ser parcheado, y esos parches a la larga van a suponer un gran problema. Otra cosa es que la potencia depende mucho de quien se encuentre detrás del producto, pues C# tiene un gestor de memoria automatizado y es más fácil conseguir un mejor rendimiento sin un basto conocimiento de programación, mientras que C++ no tiene gestor de memoria automatizado, tienes que darle tu el cariño; si cuentas con una amplia experiencia puedes conseguir mejores resultados, de lo contrario, C# le gana la partida.
@ralts00
2 жыл бұрын
buenas vibras!!
@eliexasmr
Жыл бұрын
Bueno me convenciste voy a descargar Godot y espero aprender mas viendo videos de este canal
@andresalarcon3303
2 жыл бұрын
Lenguaje basado en phyton? Eso significa que sabiendo phyton se puede programar aquí? O en caso que quiera practicar phyton también?
@Leedeo
2 жыл бұрын
No, te va ayudar saber Python, pero recordemos que un engine no es más que un IDE, y eso significa que por ejemplo incluso sabiendo C#, se tendría que pasar por un periodo de aprendizaje previo aunque usaremos C# en Godot, porque todo IDE tiene sus particulares métodos/funciones nativos, de forma que conocer un lenguaje de programación (su sintaxis) solo nos va ayudar para la codificación en bruto, mientras que tener experiencia en programación, sin importar el lenguaje, es lo que nos ayuda con la base algorítmica, la programación en sí misma. 👍
@francomasip
Жыл бұрын
yo trato de usar el occlusion cullin pero no se como implementarlo para saber si funciona bien o si esta haciendo su trabajo como debe
@Leedeo
Жыл бұрын
Tengo un tutorial para implementar Occlusion Culling en Godot 4 😁 kzitem.info/news/bejne/u6lrqZWfa3NjiIofeature=shared
@alejandromarello6907
Жыл бұрын
Tengo una idea de juego... como empiezo..o me tengo que contactar con un game design?!
@Leedeo
Жыл бұрын
¿Tienes una idea de un videojuego y quieres contratar un equipo? Pues tal vez si te recomendaría empezar por el Game Design, el Game Designer no hace todo, pero lo importante es explicarle tu situación para que sea el quién arme el equipo y te pueda dar un presupuesto. De todos modos puedes poner un anuncio en Fiverr, es una plataforma de freelancers, allí puedes poner tu presupuesto y recibirás peticiones, o también puedes buscar allí profesionales. He visto videos de JasperDev donde le hicieron un juego por 10 dólares, si mal no recuerdo 🤣 claro, cuando es poco dinero no se puede esperar tremendo juego, pero vamos que lo que vi ni tan mal estaba... un juego hecho con assets libres, bastante decentito para el precio...
@oriol420
2 жыл бұрын
Gran video! Viva Godot Engine
@pizzagame2707
2 жыл бұрын
Saludos cordiales me gustan tus vídeos tengo una duda en Godot como hacer coyote time
@Leedeo
2 жыл бұрын
Te recomendaría ver las series en orden porque si ves uno en concreto sin ver los anteriores es fácil perderse, pero de hecho ya hice uno sobre Coyote Time kzitem.info/news/bejne/t3eh1HWBaqmrpKA 😁 igualmente si uno ya tiene ciertos conocimientos entenderá el tutorial sin problemas. 🤟
@joellopez20073
Жыл бұрын
Desearía programar en Godot pero vivo en Latinoamérica y ni pc tengo xd bueno a conformarme con maxd2 en android buen video 👍😃
@David-br5nq
2 жыл бұрын
A parte de programar en gogot, tambien sabes otros lenguajes de programacion? Pregunto por que estoy aprendiendo desarrollo web para salir defrente a buscar trabajo (recien voy en html). pero a futuro tambien me gustaria aprender python y poder hacer algun videojuego pequeño en godot como hobby.
@Leedeo
2 жыл бұрын
Lenguajes de programación propiamente dichos, empece con VSBasic, seguí con JavaScript, Java, ASP y de ASP salte a PHP por mi cuenta, todos ellos ya a nivel profesional en el sentido que precisamente soy desarrollador web desde hace ya 20 años exactos... (aparento menos, pero es que me conservo bien... bueno eso quiero creer... 🤣), y por hobby he trabajado en C# con Unity y GDScript con Godot. Si te quieres dedicar al desarrollo web, créeme que lo de menos es el lenguaje de programación en el sentido que al pasar al desarrollo de videojuegos el cambio más grande es la parte algorítmica, por lo que te recomendaría que si quieres dedicarte a la web, te enfocaras en aprender aquella tecnología en la que encuentres más demanda laboral, si por ejemplo es Python, pues enfócate en Python, aunque hoy en día yo creo que la tecnología con más demanda es precisamente JavaScript, con el que ya es posible hacer Backend y Frontend por igual mientras que en Python vas más enfocado a aquellas ofertas donde que trabajen con DJango, Flask u otros Framework de Python. Luego, ya si quieres pasarte al desarrollo de videojuegos en tu tiempo libre, perfectamente puedes hacerlo en otra tecnología, ya que aunque utilizaras la misma o una similar, ese cambio de chip en la parte algorítmica hace que sea igualmente difícil. Pero es más, más allá de la parte algorítmica, también es importante los patrones de diseño, porque yo sabia C# por Unity, pero al momento de pasar a Godot no me sirvió de nada, aunque tuviera versión mono, pues Godot trabaja con un patrón POO y Unity con un patrón ECS, lo que los hace muy diferentes aparte que aun usando el mismo lenguaje cada uno tiene sus propios métodos/funciones.
@David-br5nq
2 жыл бұрын
@@Leedeo muchas gracias por responder.
@devdev2088
Жыл бұрын
@@Leedeo que trabajo se puede conseguir con C++??
@Leedeo
Жыл бұрын
@@devdev2088 Yo no me considero programador, además no tengo ninguna experiencia con C++, pero debes saber que si te interesa conseguir trabajo, tienes que aprender mucho más que el lenguaje. Yo sin ser programador podría aprender la sintaxis de C++ en pocos días, y no lo digo por decir, es una situación por la que he tenido que pasar en varias ocasiones, a mí por ejemplo me enseñaron a programar para la web en ASP, que en su día era una tecnología bastante popular, y de pronto tengo que trabajar con PHP, del que no sabía NADA, pero si quería el trabajo no es algo que fuese a decir ¿verdad? Desde el día 0 ya estaba picando código en PHP y en unos pocos días ya estaba trabajando con bastante soltura, porque cambia la sintaxis, pero la lógica de programación es exactamente la misma. Quienes estudian C++, estudian principalmente desarrollo de software de muchos tipos, y cada uno es MUY diferente en su lógica de programación, en su base algorítmica; por ejemplo las IA's Esa lógica de programación y base algorítmica es lo que vas a necesitar aprender para conseguir trabajo como desarrollador de software en ese tipo de software concreto en el que te especializaste. ¿Qué rama es la que a ti te interesa? Eso es lo que tienes que resolver primero, si tienes dudas, consulta las distintas carreras de la universidad que a ti te interese, toma nota de sus temarios e investiga por tu cuenta para que tengas una idea más clara.
@devdev2088
Жыл бұрын
@@Leedeo de primera mano estoy interesado en creacion de videojuegos que use C++ pero he notado me tomara mucho tiempo, tengo que aprender modelado 3d y animacion con blender, photoshop, houdini, substance designer, matematica y fisica aunque si ya tengo base. La otra segunda opcion es aplicaciones moviles android y apple ios. En estos momentos estoy aprendiendo C++ con YT jesus conde.
@ezblvck
Жыл бұрын
Yo quería aprender C++, sirve para programar en Godot? O debo aprender GDScript?
@Leedeo
Жыл бұрын
No sé qué quieras hacer, pero en programación el orden es: Primero aprender a programar (lógica de programación, patrones de programación, algoritmos...), y después se acabó, no hay segundo paso, el que sabe programar no se molesta en aprender un lenguaje, yo ni me molestó en memorizar nada, ni me molestaré jamás porque no me interesa en absoluto, si un cliente me pide algo en un lenguaje que no he usado en mi vida, lo aceptaré (factor necesidad) y desde el primer día estaré trabajando en el proyecto documentación en mano, que para eso es, y de una forma u otra lo sacaré adelante como hice siempre 🤣 ¿C++ sirve para programar en Godot? se hizo con C++, así que sí ¿Cómo? ni idea porque es programación en bruto y no hay documentación, así que quien sea capaz de hacer esto es porque tiene la capacidad de ir por cuenta propia, y te soy honesto sin ánimo de molestar ni mucho menos: Ahora no la tienes y es algo que no tendrás en años, por eso te pregunto que quieres hacer, porque si ahora (tiempo presente) donde aun no sabes nada, quieres hacer juegos con Godot, definitivamente tienes que aprender GDScript.
@ezblvck
Жыл бұрын
@@Leedeo pues empecé a entender la lógica y me gustó mucho, yo pregunto si se puede en C++ porque ese lenguaje es el que andaba practicando en su momento por Unreal Engine, pero Godot me gusta la opción que es libre, y pues me gusta que es más simple la verdad o bueno así lo veo, así que voy aprender GDScript.
@Leedeo
Жыл бұрын
@@ezblvck Claro, pero yo te lo digo porque una cosa es la programación en bruto, y otra la programación usando un framework, como Unreal, que más que un framework sería el equivalente a un IDE, pero lo importante en este caso es que al momento de programar en Unreal usas todos esos métodos y funciones integrados de Unreal y existe una documentación que dice que hace cada cosa, pero en Godot no existe documentación en C++, permite programar en C++ o NativeScript (que es lo mismo, se llama así porque es el lenguaje nativo), pero está más pensado para la programación de componentes del motor, ya que para desarrollar juegos también se podría, pero sería que programaras en bruto, todo desde cero y sin guías. Es un reto para personas que disfrutan la programación desde luego.
@emanueltsyra1842
2 жыл бұрын
Me gustan tus videos me parece que tienen muy buen sentido del humor. Saldudos
@Leedeo
2 жыл бұрын
Mil gracias!! 💜 este video es muy especial para mí, sencillamente quería rehacerlo, quería hacer todo lo que no supe hacer en su día y que no pude hacer por limitaciones, quería corregir palabras, chistes... quería darle un orden y honestamente, creo que estoy bastante orgulloso del resultado. 😁
@fernan549
2 жыл бұрын
Me gusto mucho el video pero tengo una pregunta, ¿Puedo desarrollar juegos como hobbie o tomara mi tiempo completo?, es una duda que tengo ya que me gusta la programación pero tengo planeado estudiar otra cosa. Saludos!!! 😁
@Leedeo
2 жыл бұрын
Eso no te lo puede responder nadie más que tu 😅 si a mí me preguntan, mi trabajo sumado al trabajo que lleva realizar el canal y el desarrollo de videojuegos implica no solo una ausencia total de tiempo libre, sino que en el sentido literal de la palabra, paso sin dormir varios días con bastante regularidad 🤣, pero claro, mi caso es mi caso... cuanto tiempo ocupe depende de cada persona, del tiempo que tú quieras y puedas dedicarle, obviamente si le dedicas 5 minutos al día pues tardaras un siglo en alcanzar cierto nivel, pero también hay conocer absolutamente todo al detalle, para muchos, con saber lo suficiente para hacer lo que quieren sobra y basta.
@fernan549
2 жыл бұрын
@@Leedeo Gracias por responder, tomaré en cuenta lo que me dices, lo intentaré dandole un tiempo debido en mi día a día ya que es algo que me gusta y si no lo intentará quedaría frustrado 😅, espero poder hacerlo bien ya que no no se mucho y aprenderé! Voy a ver tu Playlist de plataformas 2D ya que es lo que más me interesa! 😁 Por supuesto de el Señor Leedeo jajajaja. Saludos! 😆
@MasterStreet
2 жыл бұрын
Valio la pena la espera
@Leedeo
2 жыл бұрын
Mil gracias!! Le puse mucho cariño a este video la verdad, y me siento muy orgulloso del resultado, así que espero les haya gustado mucho. 💜
@deividbotina961
2 жыл бұрын
😂 me reí mucho cuando interpretaste el acento argentino :v fue un buen toque 😅
@Leedeo
2 жыл бұрын
Y eso son de las cosas que mantuve del video original 😁 quería mantener parte del espíritu, parte de la esencia con la que empece este canal... mantuve muchas cosas, pero haciendo cambios con respeto a mi mismo, a mí yo de aquel entonces... asi que nadie piense que por ser remake lleva menos esfuerzo, lleva incluso más, porque no se trataba de hacer por hacer, se trataba de llevar consigo una parte del corazoncito con la cabeza alta y hacer algo que además sirviera de ayuda a otros. 💜
@joselizama6293
2 жыл бұрын
Si godot no fuera basado en python sería genial,pero aún está verde la versión de c#.
@Leedeo
2 жыл бұрын
Bueno, esta es una afirmación que es cierta, pero que se malinterpreta ¿GDscript está basado en Python? Sí, correctísimo, está basado en Python, es lo que se conoce como un Python-like, pero cuidado, hablamos de su sintaxis, de su estructura semántica, inclusive en su forma de trabajar, ya que ambos son lenguajes que no requieren compilación, pero cuidado, porque la VM de Python es distinta a la de GDScript, y la VM es el corazón de un lenguaje de programación, lo que en esencia, los hace distintos... los hace "hermanos", pero no gemelos. El rendimiento de GDScript es cierto, no es tan óptimo como el de C#, aproximadamente un 20% de diferencia incluso en una fase muy temprana, pero también toma en consideración que es el lenguaje en el que están trabajando con más empeño, por lo que su margen de mejora es amplio y esa diferencia puede verse reducida considerablemente, más aún con la incorporación de componentes que afectan mucho más al rendimiento, como lo es la librería gráfica, en este caso Vulkan, que será implementada en Godot 4. A todo esto, también hay que tomar en cuenta, que aunque más lento, también hay personas trabajando en la versión Mono (C#), o sea que, en realidad, creo que a día de hoy, esto no debe ser un impedimento para nadie, no obstante, tampoco tienes que forzarte a usar algo que no quieres ¿quieres usar Godot? Entonces no te lo pienses, utilízalo, aprende y disfruta, ¿prefieres otro engine? No hay problema, utilízalo igualmente, aprende y crece con las herramientas con las que tú te sientas más cómodo para trabajar, porque a fin de cuentas, las personas valoraran tu trabajo, no las herramientas que utilizaras en el proceso. 🤘
@augusto256
Жыл бұрын
Godot está desarrollado en C++
@rumpelstiltskin08
Жыл бұрын
La ventaja es precisamente GDScript y que no tenga paso de compilación hace que sea mucho más rápido desarrollar videojuegos
@JULIOOSMARSANCHEZCASTOR
5 ай бұрын
Valla es genial esto la verdad solo lo puedo hacerlo en android jajajaj pero ya creceré solo se un poquito específico en los códigos y ya es todo a por cierto name de la música
@alexlealch
2 жыл бұрын
Y cómo ves el próximo 4 a salir? Mejora bastante con respecto al 3?
@Leedeo
2 жыл бұрын
No se sabe con exactitud y es que en verdad, ni siquiera aquellos que están trabajando en la versión 4 saben cuando estará lista (que principalmente es Juan quien se está enfocando al 100% a la versión 4 para integrar Vulkan), sucedió igual con Godot 3 solo que ahora hubo una pandemia de por medio 😅. Ahora van por la versión Alpha 7 que pueden descargar en la página oficial, aún no es beta; cuando entre en fase beta yo le calculo al menos otras 6 versiones beta, y después de la beta viene la RC, que como mínimo serán entre 3 o 4. Entre versión y versión se tardan aprox. unas 2 semanas, así que ponle unas 28 semanas siendo realistas, unos 6 o 7 meses. Vamos, que la versión estable calculo que estaría como para finales de año o principios del que viene. ¿Mejorará? Es la idea, tanto a nivel visual, como a nivel de rendimiento, que se espera una mejora de al menos un 16%, pero tenemos que ser realistas, no hay que elevar el hype por las nubes, aún le queda mucho trabajo, con el paso del tiempo mejorara, pero por el momento ya es una alternativa a tener en cuenta.
@saul8510
2 жыл бұрын
@@Leedeo¿ 16%? Creo que sería bastante más al tener técnicas modernas de optimización.
@Leedeo
2 жыл бұрын
@@saul8510 Ojalá fuera más en la versión final, se tendrá que ver, pero de momento se ha reportado un incremento del rendimiento de un 16% 😅
@elrincondeharry5538
2 жыл бұрын
intente aprenderlo, pero eso de lo que hablas que es lo que mas facilita su aprendizaje (Nodos y escenas) es lo que mas me cuesta entender, es muy abstracto, se me facilita mas game maker en ese aspecto.
@d.r1775
2 жыл бұрын
Exacto, otro desarrollador de habla inglesa dijo que los nodos sobre todo, es lo más complejo del motor y suele ser dolor de cabeza para los nuevos, a diferencia de unity o GM que pese a que es más hardcode, te acostumbras a rápido por lo mismo.
@Leedeo
2 жыл бұрын
Huy luego que lo aprendes ya no puedes hacer otra cosa más que adorarlo jajaja en verdad, si Godot es mi favorito es precisamente por su sistema de nodos y escenas. Yo que vengo de usar Unity me costó cambiar el chip, pero cuando lo aprendí... que maravilla... En Unity te organizas como puedas y sin una guía lo común es tener una escena completa donde va todo: Decoración, player, enemigos... al final creas tus prefab para escenas posteriores, y aunque puedes hacerlo de forma similar a como se hace en Godot, te incita a trabajarlo de esta otra forma; Godot no, Godot te incita a ponerle orden a cada elemento desde el principio y al principio puede costar trabajo, pero luego es sencillamente una de las cosas que hacen que cuando te acostumbres hacerlo así, ya no quieras hacerlo de otra forma y hasta trabajes más rápido. 😝
@SoyPikZG
2 жыл бұрын
Jdr me encantó la edición :'0
@Leedeo
2 жыл бұрын
¡Mil gracias! 💜 Pues es que me esforcé 😁 aprovechar guiones antiguos no implica que sea un reciclaje malo si se hace bien, no es el último remake que voy a hacer y como digo me viene estupendamente bien, porque mejoro los videos más icónicos del canal, también otros a los que tengo cariño (el especial no jajaja ese si no se toca, lo dejo tal cual 🤣), traigo un bonito trabajo y así de paso me ahorra trabajo que puedo dedicar a otras cosas, que parece que no, pero la parte de guionizar un video es lo que más tiempo me lleva, yo tengo guionizado hasta los chistes vaya y a veces puedo hacerlo mejor, otras peor, pero siempre busco que todo en conjunto tenga sentido y aporte algo de utilidad al mismo tiempo. 🧐
@SoyPikZG
2 жыл бұрын
@@Leedeo mucho texto pero me encanta ese esfuerzo y estrategia también :b
@pablozamparo596
Жыл бұрын
Ademas, quienes de aqui tienen la pc suficiente para exprimir al maximo un Unity o Unreal en su mayor capacidad?
@Leedeo
Жыл бұрын
Unreal es más complejo, pero Unity precisamente venía a ser la alternativa ligera y todoterreno a Unreal, campo en el que también compite Godot, y verás muchos decir que Godot no es tan ligero porque la versión 4 trabaja con Vulkan y no todos los equipos son compatibles, pero esas mismas personas recomiendan Unity que también usa Vulkan y tampoco sería compatible con esos mismos equipos, con la salvedad que Godot permite trabajar en modo compatibilidad con OpenGL... 🤭 La verdad, la mayoría de desventajas que le atribuyen a Godot los más fanáticos de Unity son un sin sentido, y me ofende bastante porque es que ni siquiera se conocen la historia y progreso de Unity asi como la de Godot, y se creen que por usar Godot no me la conozco cuando tengo más experiencia en Unity que la mayoría de fanáticos. 🤣
@abrahamordonezzarco785
Жыл бұрын
@Leedeo aver ya casi me convences, pero si yo vengo de c, c++ y luego C# gracias a cierto engine cuyo nombre es peor que decir la palabra con C... valga la coincidencia.... debería usar el modo C# o mejor aprender Gdscript???...
@Leedeo
Жыл бұрын
Pues perfectamente puedes seguir trabajando en C# con Godot si te sientes más cómodo ¿Qué recomiendo yo? GDScript, yo venía de usar Unity con C# y aun teniendo la posibilidad elegí GDScript d cabeza, pues como he dicho en otras ocasiones, aunque técnicamente hablando C# debería ser un lenguaje más rápido por tratarse de un lenguaje compilado, en comparación a GDScript que es un lenguaje no-compilado, en la práctica GDScript lo supera en rendimiento en la mayoría de situaciones, básicamente porque es el lenguaje que recibe más atenciones y la diferencia reside en su VM. De todos modos, como nota personal, yo cuando empecé no lo vi como aprender a programar en GDScript y olvidarme de C#, simplemente lo vi como aprender a utilizar Godot Engine, pues aun conociendo la sintaxis de C# me hubiera tocado aprender sus particulares métodos/funciones nativos, que realmente es lo importante en estos casos, así que incluso en la fase de aprendizaje no vi que conocer C# me aportase una gran ventaja en esa fase de aprendizaje. Quizás a ti te preocupa más el tema y prefieres trabajar con un lenguaje en el que te sientes más familiarizado, adelante, ambas opciones son aceptables y para eso existen, toma en consideración que mi experiencia es la de alguien al que en su momento eso le importaba poco el tema, yo no lo veía con los mismos ojos. 😝
@abrahamordonezzarco785
Жыл бұрын
@@Leedeo excelente muchas gracias, suscrito y campanita!!!!
@DanteBatalla
Жыл бұрын
Javo yo se que no te gusta responder estos tipos de mensajes pero como hago si quiero hacer un juego en 3d en godot pero tengo unos problemas con las animaciones osea se buguean creo que estan mal hechas pero si no fuera haci como lo arreglo
@Leedeo
Жыл бұрын
No no como crees, si no me molesta 😝 no más que es un poco complejo responder en texto porque regularmente cuando eso pasa es porque se ha importado una animación de una aplicación externa, normalmente Blender y Godot se llevan bastante bien, aunque al principio daba problemas con la herencia de escala en los huesos, cosa que ya no sucede, pero claro ahora también se usa mucho Mixamo (que por cierto también me ha ido bastante bien), o quizás otra aplicación de animación y si al importarlo en Godot da problemas depende del caso en concreto, porque podría ser que el problema venga de la aplicación donde se hizo la animación y haya que tocar algo, o si es de Godot, pues hay que corregir la animación directamente desde el AnimationPlayer a la antigua usanza, corrigiendo frame por frame 😅
@zasory
Жыл бұрын
Me lanze con godot ,perdi toda la confianza con unity y aún ni había comenzado ,quien me asegura que después no van a cambiar de nuevo las reglas del juego ? Además si sabes javascript gdscript se hace muy amigable ,con diccionarios colp objetos o latch como switch
@Leedeo
Жыл бұрын
Es que no se merecen menos, lo que han hecho es indignante y cualquier persona que pretenda jugar a ser abogado del diablo, y pretenda decir que no está tan mal todo esto que ha sucedido y que todo el que se queja está desinformado (todos menos ellos... ¿Las empresas que se están quejando también están desinformadas? Sí, también, al parecer unos KZitems con cierto fanatismo se percataron en minutos de lo que no se percataron contadores en varios meses, pues a nivel interno ya se conocía esta noticia desde hace tiempo...), no solo son ellos los que están desinformando, sino que además están haciéndole flaco favor a la industria independiente al seguir promoviendo un software de una empresa que sencillamente nos ha querido ver la cara de tontos a todos, y al menos yo no voy a dejar que me la vean, ni tampoco voy a promover que las personas sigan trabajando con Unity. Si se pasan a Godot, perfecto por la cuenta que me trae, no lo niego, me beneficia porque hago tutoriales del tema y trabajo con Godot Engine, sería hipócrita negar que me favorece la situación, pero si no es Godot, que sea cualquier otro, me da igual si es Unreal, GameMaker, FlaxEngine o incluso RPG Maker si se les antoja, cualquier cosa es mejor que seguir utilizando Unity ahora mismo, y cuanto antes caigan, mejor, no les voy a echar de menos.
@EpicFX7u7
2 жыл бұрын
Buen video amigo, he visto toos tus videos sobre Godot, y el inconvniente que tengo es que el sonido es demasiado bajo, sumando que la música también fastidia un poco:p podrías subirle más voolumen a tu voz? Gracia uwu Yo uso Godot pq mi pc no es muy potente :C
@asdfojmasidjcfsda
2 жыл бұрын
el motor con el que crees tus juegos no debe ser limitacion, igual mejor por que asi aprendes el lenguaje de programacion
@jerryquiroz5034
Жыл бұрын
Grácias ❤❤❤
@Leedeo
Жыл бұрын
Gracias a ti por el comentario!!! 💜 quien me lo iba a decir que pasarían los años y volvería a ser tan visto este video 🥲 y digo años porque este video es un remake, pero el original fue de los primeros videos del canal y quise mantener gran parte del guion y hasta aquellos chistes que metí en aquel entonces cuando apenas empezaba y todavía no había definido un estilo. 😝
@gemelo102
2 жыл бұрын
A que se refiere con "Basado en Python"???
@Leedeo
2 жыл бұрын
Su sintaxis, de hecho, es algo que se indica en la propia documentación: It uses a syntax similar to Python (blocks are indent-based and many keywords are similar). Y al igual que tantos otros Python-like comparten algunas características, como ser un lenguaje interpretado y no-compilado, desventaja en algunos casos, ventaja en otros, por supuesto la calidad de su VM tendrá mucho que decir sobre su rendimiento, pero indudablemente a la hora de programar su sintaxis es especialmente recomendada para "no-programadores", e incluso me atreveria a decir que incluso para programadores, pues es bonita y cómoda de escribir.
@zarudygan
Жыл бұрын
Es que godot es una maravilla
@Leedeo
Жыл бұрын
Es una maravilla, ha evolucionado a pasos agigantados y no puede hacer otra cosa más que mejorar. No es Unreal ni pretende serlo, de hecho se agradece mucho a Epic por todo el apoyo que le ha ofrecido al proyecto, pero hoy por hoy Godot es el engine más recomendable para desarrolladores independientes, y el más recomendable para aquellos que comienzan en el desarrollo de videojuegos.
@TheJack56
Жыл бұрын
Unity en esta semana: Ay weeeeey
@Leedeo
Жыл бұрын
Unity esta semana ha sudado frío... 🤣, pero ellos se lo buscaron, ellos solitos se metieron en pleitos. 😝
@Hermet-
2 жыл бұрын
Buen video bro
@Leedeo
2 жыл бұрын
Muchas gracias!! me da gusto que te agradase el video!! 😁
@ArielJP
Жыл бұрын
esta parte envejeció mal 1:26
@Leedeo
Жыл бұрын
Y eso que era un remake, que ahora podría hacer otro remake perfectamente... no descarto hacerlo y seguramente ahora podría meterle mejor edición, pero dentro de lo que cabe ni tan mal esta como para tirarlo a la basura tan pronto... 🤭
@nicopignatto970
Жыл бұрын
Esta bueno el motor pero le sigue faltando para alcanzar a los otros(Unity y Unreal).Y todavía le falta comunidad y más estabilidad.Pero bueno,esta bien tenerlo en cuenta a futuro.Pero bueno,es solo un comentario y no va con hate.Pero yo creo q lo mejor es elegir el motor con el q más se sientan comodos y que les corra mejor en sus máquinas.Tambien cada motor tiene sus bondades y te sirven para hacer un juego y otro.Si bien en los tres motores se puede lograr el mismo resultado,todo depende del proyecto y lo q necesites para materializarlo.
@Leedeo
Жыл бұрын
Pues a estas alturas ya tiene bonita comunidad ¿eh? De hecho por números, la comunidad indie ya supera a la de Unreal, y por mucho además jajaja pero claro, a nivel de funcionalidad no se le puede comparar mucho con Unreal con el clásico "Aún le falta para llegar a Unreal" porque posiblemente nunca sea como Unreal, ya que desde el principio ha venido a cubrir un nicho distinto, nunca he sentido que quisieran traer un engine top a nivel gráfico para competir con Unreal, pues en dado caso es probable que Epic no hubiera apoyado el proyecto, sino que más bien la intención de mejorar la librería gráfica es hacerlo más versátil, permitiendo hacer juegos 3D en un motor amigable, ligero y accesible. 😁
@nicopignatto970
Жыл бұрын
@@Leedeo es verdad tenés razón,osea el engine esta hecho para otro tipo de nicho que es el nicho indie y no el laboral como Unity y Unreal(osea en ese sentido todavía no es popular y esta muy verde como en otras cosas del motor,pero lo bueno es que sirve para el tan querido ambito indie🤓🤓).Y como dijiste no podemos comparar a Godot con los demás engines(osea Unity y Unreal) y decir el típico "no le llega al nivel de Unreal" o "no le llega al nivel de Unity",por que si tomamos tu premisa anterior,es verdad nunca va a llegar a esos niveles(osea Unity y Unreal). También es verdad que ha crecido la comunidad de Godot,pero todavía no llega al mismo nivel de comunidad que tienen Unity y Unreal,a eso me refería.Pero bueno,por eso recomiendo elegir el motor que más te guste y que se ajuste al proyecto en el que estés trabajando,por que cada uno tiene sus pros y contras. Ahh se me olvidaba,te quería hacer una recomendación para proximos videos, podrías hacer videos justamente de "por que usar??" sobre X motor y podrías incluir otros motores como Unity y Unreal.Pero bueno es una recomendación.Saludos 😊😊😊
@PoyoYoyo7
2 жыл бұрын
Buenardo el video, estaria bueno que hicieras una seccion donde repliques mecanicas de juegos en godot xd
@Leedeo
2 жыл бұрын
Mil gracias!! 💜 de hecho la serie Hagamos Videojuegos se basa en mecánicas, por si te interesa echarle un vistazo, ya el tema de los tutoriales lo voy a dejar descansar un rato, ya que traigo otros proyectos entre manos que requieren de atención urgente, pero lo retomaré en alguno momento. 🤟
@yonatanalbertopereztorres769
Жыл бұрын
Hola espero puedes responder, me gustaría realizar un shooter estilo 3D algo como el hermano menor de counter 1.6 si me puedes dar algún dato gracias 🫂
@Leedeo
Жыл бұрын
Pues de hecho estoy desarrollando un juego con cámara en primera persona, aunque no es un FPS, en todo caso un FP porque no hay "shooter" de momento jajaja, pero de hecho es un género bastante agradecido, no es especialmente complejo hacer un controlador en primera persona, no tiene los problemas con la cámara de un juego en tercera persona (me gusta más, pero es verdaderamente laborioso...), lo único que puedo recomendar es que si apenas empiezas, empieza manteniendo un perfil bajo, no intentes meter 200 armas, ni hacer 200 acciones, haz algo pequeño, pero bien hecho, si tiene 4 o 5 armas en total, es más que suficiente, tampoco es necesario meter una compleja mecánica de parkour, basta con las acciones básicas, pero que estas se sientan bien, a eso me refiero cuando digo "jugabilidad fluida", una jugabilidad fluida es cuando el gameplay se siente muy natural, cómodo e instintivo para el usuario, y por supuesto, empieza haciendo un juego para un solo jugador, una campaña pequeña, pero interesante, no intentes empezar por un multiplayer tipo Counter. Todas esas características más avanzadas no es que no las vayas hacer nunca, pero empieza por dominar lo básico, crece, que te guste lo que hiciste y te sientas satisfecho y verás como poco a poco puedes ir creando cosas más complejas, para el siguiente eliges una de esas cosas que te quedaste con las ganas de hacer y la implementas, pero una sola, verás como si vas paso a paso, aprendes más, aprendes mejor y es más satisfactorio los resultados.
@FritoKeso
2 жыл бұрын
No se, tengo un déja vu o algo.... Pero se que va a estar bueno 🤙
@Leedeo
2 жыл бұрын
Espero te haya gustado!! 😁
@torikusuu1099
Жыл бұрын
4:22 nombre del game de fondo?
@Leedeo
Жыл бұрын
Riventails: Defense, ese puse el nombre 🤭 no se si este terminado, pero lo han mostrado en los Godot Showcase y en la página oficial como ejemplo, la verdad tiene muy buena pinta, lo hizo una desarrolladora y se nota, las mujeres tienen un gusto hermoso cuando se trata de la parte artística. 🤘
@torikusuu1099
Жыл бұрын
@@Leedeo muchas gracias soy nuevo en lo de la creación de juegos y estoy intentando conseguir ideas (podias hacer un tuto de como hacer un juego como ese pls osea de lado pero en 3d)
@Andrey_de_Oliveira_Queiroz
6 ай бұрын
Eu uso Range Engine
@josejoshuavalverdealvarado8508
2 жыл бұрын
Que buen video nwn
@Leedeo
2 жыл бұрын
¡Mil gracias! Curiosamente, es un remake de uno de los primeros videos del canal que ya baje precisamente porque con este mejore la calidad de edición, de audio, añadí información de interés... pero me siento muy satisfecho porque mantiene el espíritu del original. 💜
@MiguelAngelSS4
Жыл бұрын
Lo de contar a Sonic como juego hecho en Godot es un poco traposo. Tuvieron que modificar tanto la base del motor q prácticamente es otro motor distinto...
@Leedeo
Жыл бұрын
No, no es un poco tramposo jajaja es Godot, esa es una de las ventajas de Godot: Es software libre y puede ser modificado a tus necesidades, y es un hecho que se pudo, y que sale más rentable trabajar sobre una base ya establecida, que partir de cero. Tampoco se puede decir que prácticamente sea otro motor distinto porque nadie sabe las modificaciones que le realizaron, lo que es un hecho es que Blind Squirrel Entertainment afirmo realizar el port con Godot, de forma que ciñéndonos a lo dicho, Sonic Color fue desarrollado en Godot, no veo razón para decir lo contrario si los mismos autores así lo afirmaron.
@cursodejuegos7901
Жыл бұрын
buen, no buen, no muymuymuymuy buen video
@Leedeo
Жыл бұрын
¡Mil gracias! 💜 este video es que lo hice con mucho cariño, porque en realidad no fue el primero, pero sí de mis primeros videos del canal, creo que seria como el 3º... lo que pasa que este es un remake de aquel video, pero agarre la mayor parte del guion original, elimine las partes que habían quedado obsoletas o no aportaban gran cosa y las reemplace por información más atemporal, más útil, únicamente decidí mantener ciertos chistes por un factor nostálgico y porque esos los use originalmente como para romper el hielo con el espectador, esas cosas siempre ayudan a empatizar más y amenizar un diálogo. 😁
@valentin16
2 жыл бұрын
No sabía que salió hace 2 minutos
@Leedeo
2 жыл бұрын
Que ¿hace 2 minutos te envió la notificación KZitem? Que bien va el sistema de notificaciones si es así... 🤨
@silver_3d24
Жыл бұрын
Tiene muy buena pinta, el problema es que este motor no lo pide ni su padre. Ningún estudio, ni empresa tiene demanda de este Engine a la hora de ofertas de trabajo en videojuegos. Ni siquiera Blender a día de hoy con lo potente que es, y lo asentado que está en el mercado tiene apenas demanda en la industria, porque usan Maya casi todos.
@Leedeo
Жыл бұрын
Mira, respeto los gustos, pero tratándose de un tema que me compete, no puedo dar por buena una opinión que no conciuerda con la realidad 🤣 1. Un indie trabaja con lo que quiere, no con el software más comercial con la esperanza de trabajar en una empresa, porque el sector de los videojuegos ni siquiera hoy en día - que ya es un tema mucho más mainstream que antes - tiene una salida laboral viable para cubrir toda la demanda, y posiblemente no la tenga nunca, así que es un área donde lo más viable hoy por hoy es que la mayoría fabrique sus oportunidades, de hecho yo sin buscarlo siquiera he recibido ofertas de trabajo de Godot gracias al trabajo que hice en este canal. 😝 2. Hoy por hoy, Godot ya ha sido usado en proyectos comerciales, y tomando a Fiverr como lo que es, la red de trabajo más importante del mundo, ahora mismo, en este preciso momento, tienes 303 ofertas de Godot. 3. Blender ahora mismo supera ampliamente a Maya en el sector independiente y en el sector profesional, por mencionar algunas de las empresas conocidas que lo utilizan, tienes Disney, que precisamente reemplazo a Maya por Blender y no hace poco tiempo precisamente (cabe aclarar que Disney no utilizaba Maya puro, utilizaban una versión de Maya jamás compartida modificada por sus ingenieros, todo ese trabajo que realizan grandes empresas ahora es compartido en Blender gracias a su licencia), lo utiliza Nike, lo utiliza Adidas... aquí tienes más salida laboral, y si tomamos nuevamente Fiverr como un punto de referencia, en este preciso instante tienes 863 ofertas de Maya, por 3304 de Blender. Si no les gusta algo, repito, está bien, prueben, decidan y usen lo que quieran sin necesidad de darle explicaciones a nadie, pero por favor, no repitan cosas que escuchan en otros canales que más que informar se dedican a desinformar, y tomen por bueno lo que dicen sin investigar primero si es verdad o no. Lo que yo digo es comprobable, puedes entrar en Fiverr para corroborar si concuerda con lo que estoy diciendo y también consultar el listado de empresas que usan Blender, verás que salen no solo los que digo, sino muchos más, eso es información pública.
@ripast2605
Жыл бұрын
¿Se pueden hacer juegos para SNES con Godot?
@Leedeo
Жыл бұрын
Tecnicamente claro que sí, pero Godot no hace el juego, lo hace la persona, Godot es solo el material de construcción, y en construcción cualquier ladrillo te sirve para hacer una humilde casa, como para hacer una increíble mansión y en ambos casos, el resultado no lo define el ladrillo, así que la pregunta que debes hacerte primero es: ¿Tienes conocimientos avanzados del hardware de SNES?
@ripast2605
Жыл бұрын
@@Leedeo Existen programas para hacer juegos para NES y Gameboy, incluso hasta para Virtual Boy, pero no conozco ninguno que haga para SNES o N64. Y antes primero debo dominar el lenguaje de programación, que es mi talón de aquiles.
@Leedeo
Жыл бұрын
@@ripast2605 GBStudio por ejemplo, pero, pues es que es hardware antiguo... en aquella época se trabajaba con muchas limitaciones y tenía un gran mérito, inclusive motores como GBStudio tienen un gran mérito por eso, ya que no te permiten ir más allá del hardware original para que la ROM resultante sea compatible, que de hecho puedes guardarlo en formato ROM, cargarlo en una Flashcard en Game Boy y jugarlo sin problemas. Todo eso siempre va a ser posible con engines normales, pero claro, como digo si sería necesario tener un buen conocimiento sobre la plataforma en la que uno va a trabajar, al menos ya existen programas que ayudan bastante, por ejemplo Aseprite tiene paletas de color predefinidas que son las usadas en NES, Atari 2600 NTSC, Atari 2600 PAL, Master System... no es todo, pero es una parte, y al menos una parte que ya es ayuda.
@leonardoleonedits7863
Жыл бұрын
De hecho Sonic colors el original de Wii de 2010, fue echo en godot
@Leedeo
Жыл бұрын
No, el original no, además técnicamente hablando no es posible. La primera versión comercial de Godot fue lanzada en 2014, previamente a eso hablamos de prototipos que se utilizaban únicamente a nivel interno en el estudio donde trabajaba Juan y Ariel, todavía no era software libre. La versión Wii fue desarrollada directamente por el Sonic Team de Sega, la versión de DS por Dimps, un estudio externo, y Sonic Colors Ultimate por Blind Squirrel Entertainment, otro estudio externo (además bastante cotizado, que ellos hicieron la trilogía de Mass Effect, Borderlands 1, God Of Wars de PS4 y PC, Sims 4, Prey...) la cual fue desarrollada en Godot y esta fue la versión porteada a las consolas de la siguiente generación.
@leonardoleonedits7863
Жыл бұрын
@@Leedeo a perdón la verdad yo estoy aquí para ver cuál engine se desarrollo Sonic colors ultimate y PS busque en wikipedia y dice el el motor es godot, pero entonces, si no fue en godot, en que engine se desarrollo Sonic colors original de Wii?
@inuchannel4871
Жыл бұрын
En mi lista de recomendados durante toda la semana han aparecido 2 tipos de videos Unity implotando turboanalmente y recomendaciones de godob de hace mas de un año XDDD Una cosa esta clara Unity le acaba de hacer un favor gigante a godob XDDD
@Leedeo
Жыл бұрын
Cuando una cosa acaba, otra nueva la reemplaza 🤭 el desarrollo indie no se iba a acabar por la caída en desgracia de Unity (ganada a pulso), como ha sugerido algunos medios de prensa. 🤣
@inuchannel4871
Жыл бұрын
@@Leedeo lo que si van a haber son retrasos en lo que la gente aprende a usar godot, pero unity pasara de ser el rey de los indies al paria que nadie quiere ver ni en foto XDDD
@Dnxy1_1
Жыл бұрын
¡VIVA GODOT!
@potatore5595
2 жыл бұрын
Hace 6 meses conoci GODOT, peeero soy muy procrastinador y no me he puesto a aprenderlo sniff*
@Leedeo
2 жыл бұрын
Es cuestión de proponérselo, y hacerlo, dar el paso, ese primer paso que tanto cuesta, pero que es tan necesario para cualquier cosa que hagas en esta vida. 🤟
@SoyPikZG
2 жыл бұрын
Sale hace 1 día pero recuerdo haber visto este video hace ya ratos ;·;XD A pero está modificado veda XD
@nahumcraft7134
Жыл бұрын
Si Godot fuese en lenguaje Java sería un mejor motor, sin necesidad de tener que aprende un lenguaje nuevo que solo se usa en ese programa
@Leedeo
Жыл бұрын
Es que esa comparación no tiene sentido 🤣 se puede comparar a GDScript con Java, que ambos son lenguajes de programación. Aprender a programar, no consiste en aprender un lenguaje de programación, consiste en aprender lógica de programación, y si alguien piensa que sabe programar por conocer un lenguaje de programación careciendo de esa lógica de programación y teme cambiar de tecnología (que en realidad las diferencias entre la sintaxis de Python y la de GDScript son muy pocas), entonces no es programador, es codificador, que es distinto 😝 yo he tenido que trabajar con tecnologías que desconocía en ese momento y ni siquiera te cuestionas, ni te das un periodo de aprendizaje, desde el primer día agarras la documentación y ya estás picando código porque tienes que presentar avances la próxima semana, y créeme que no puedes ponerle de excusa al cliente "es que no sabía ese lenguaje...", porque desde el momento que dijeras eso, deja de ser cliente. Como la gente no sabe lo que es trabajar bajo presión, en cuanto le presentan un reto mínimo (mínimo... porque realmente la sintaxis de GDScript es el menor de los problemas), se asustan. Repito, ese no es un programador, es un codificador, y es un trabajo que hoy por hoy podría hacer mucho mejor cualquier IA, de hecho yo preferiría a cualquier IA como codificador que a una persona.
@FuengoTV
Жыл бұрын
A MÍ ME CONVENCITES, LEDEDO
@Leedeo
Жыл бұрын
Pues no se pierde nada por intentar y en el canal tengo tutoriales, más los que estoy preparando 😁 Es de esa clase de contenidos que odio profundamente hacer, porque me lleva una vida realizarlos, aunque se siente bonito poder ayudar a otros, aunque eso no quita que sufra, y mucho además... 😝 (mucho en calidad de MUCHÍSIMO elevado al cuadrado 🤣)
@FuengoTV
Жыл бұрын
@@Leedeo eres mi heure
@CL_gh0st
Жыл бұрын
se adelanto al apocalipsis jajaja
@elmovistarplus4411
Жыл бұрын
¿lo corre mi pc de 500mb de ram? (es broma) Grande Javo xD
@Leedeo
Жыл бұрын
jajaja pues broma o no, quién sabe ¿eh? Que a lo mejor un PC de 500 MB de RAM si que puede trabajar perfectamente con Godot 2 o Godot 3.2, y especifico 3.2, porque de hecho de la 3.0 a la 3.1 si mal no recuerdo solo tenía GLES3, luego en la 3.2 añadieron de nuevo GLES2 😝
@PeluAirstar
Жыл бұрын
Desde que empezó el año hasta ahora usar godot al final fue solo dolor de cabeza y pérdida de tiempo para nada, que mal que haya tenido esa mala suerte comparado a los demás
@Leedeo
Жыл бұрын
Igual no le has tenido la suficiente paciencia, o quizás te obligaste a ti mismo a hacerlo sin tener un gusto genuino, porque si haces algo a disgusto, hasta el mayor de los manjares te va a saber mal. No hay que forzarse, si no te gusta, no te gusta y no pasa nada...
@PeluAirstar
Жыл бұрын
@@Leedeo quizás, pero ya me disgusta ahora,porque nada que ver mi entusiasmo al principio como ahora pero bueno, al menos lo intente
@Leedeo
Жыл бұрын
@@PeluAirstar Tal vez te falto ver los cursos de Leedeo jajaja spam no patrocinado, ¿o sí? soy yo haciendo publicidad de mí, en mi canal... ay ya no sé... pero si no lo has hecho quizás deberías probar, por ahí se comenta que enseño bonito. 🤭
@kaiser6130
Жыл бұрын
Ya, pero de verdad se llama Juan?
@Leedeo
Жыл бұрын
Sí jajaja Juan Linietsky 🤣 al que cariñosamente llamo "Bob el Silencioso", ya que jamás habla con nadie que no sea MUY cercano o se trate de una charla en algún sitio y no le quede de otra más que hablar. 🤣
@andreslopez55555
2 жыл бұрын
Salu2
@Leedeo
2 жыл бұрын
Saludos y gracias por comentar ¡incluso antes del estreno! 😁🤟
@mymind3556
Жыл бұрын
Por que usa escenas en español latino siendo español? Xd
@Leedeo
Жыл бұрын
Vivo en México desde 2009, técnicamente ya tengo más recuerdos formados en México de los que tengo formados en España... 🤣 es lo que yo conozco, es lo que yo escucho, para mí, es lo normal, lo común, no hay mucho más en realidad 😝
@antoni33347
Жыл бұрын
"un desarrollador de videojuegos muy verde" JAJAJAJAJA me encanta.
@paracitoparatiscidav-rus6053
2 жыл бұрын
Necesito un "Por que trabajar con Game Maker 8.0 Pro pirata" :'v
@Leedeo
2 жыл бұрын
No promuevo esas prácticas, pero la razón es simple: No te serviría para nada, ¿para qué quieres hacer un juego con una herramienta conseguida en aguas intencionales en un barco llamado Perla Negra, vendido por un apuesto pirata llamado Jack Sparrow si no puedes vender ese trabajo que hiciste con esa herramienta? Si no tienes dinero, usa Godot Engine, o usa Game Maker Studio versión gratuita, que no porque uno pueda exportarlo en Windows significa que alguien vaya a jugarlo... 🤣 ya que uno tenga algo que diga "mira, pues de verdad quedó bien... quizás con esto puedo ganar unos centavos..." pues ahí ya uno agarra, y en lugar de gastarse 5 dólares en tonterías varias, pues los agarra, paga 1 mes de la versión pro para exportar el juego y asunto arreglado...😎 PD: Que comentario tan cruel como realista... maravilloso... 🤭🤭🤭🤭🤭 PD2: No creo que haga falta aclarar, pero tómenselo con humor, que la vida son 2 días. 😝
@suyapamaldonado5137
Жыл бұрын
Ta bueno el godot pero XD toy chiquito todavia pero mejor me voy a scratch o como se llame chau
@jake-insane1780
2 жыл бұрын
XD
@fonsecaignacio8576
Жыл бұрын
Godoot me cae re mal xd me cae mejor Game maker
@Leedeo
Жыл бұрын
Godot no es persona, el software no es persona, que no te caiga mal entonces un software porque otro te guste más 😝 yo no juego y/o apoyo ningún videojuego por haber sido desarrollado en meimportapoco engine ¿entonces? 🤣
@fonsecaignacio8576
Жыл бұрын
@@Leedeo comenté de chiste pensando que nadie me prestaría atención xd por eso lo dije de esa forma
@Leedeo
Жыл бұрын
@@fonsecaignacio8576 En Leedeo Studio procuro no dejar un mensaje sin responder 😎🤘 (en verdad ayuda bastante a entrenar el algoritmo... 🤭)
@fonsecaignacio8576
Жыл бұрын
@@Leedeo jaja re bien poco como vos
@Oldoorsensei18
Жыл бұрын
Pero con godot podes usar c#?
@engell93y
Жыл бұрын
si
@Leedeo
Жыл бұрын
Doble sí!! 🤭 sí, sí se puede.
@JULIOOSMARSANCHEZCASTOR
5 ай бұрын
Valla es genial esto la verdad solo lo puedo hacerlo en android jajajaj pero ya creceré solo se un poquito específico en los códigos y ya es todo a por cierto name de la música
@JULIOOSMARSANCHEZCASTOR
5 ай бұрын
Valla es genial esto la verdad solo lo puedo hacerlo en android jajajaj pero ya creceré solo se un poquito específico en los códigos y ya es todo a por cierto name de la música
@JULIOOSMARSANCHEZCASTOR
5 ай бұрын
Valla es genial esto la verdad solo lo puedo hacerlo en android jajajaj pero ya creceré solo se un poquito específico en los códigos y ya es todo a por cierto name de la música
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