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Después del render con EEVEE, pasar a Cycles es muy fácil, aunque hay algunas opciones que tenemos que tocar un poco antes de lanzar el render.
Tanto de EEVEE como de Cycles se pueden hacer cursos completos, ya que hay mucho para profundizar: se puede optimizar la escena para que renderice más rápido, simplificar los materiales...
Veremos también cómo configurar algunas opciones para aprovechar mejor nuestro hardware como el tile-size, y cómo activar el denoiser para limpiar ruído del cálculo final y así reducir el número de samples (y con ello el tiempo que tarda el render).
Aquí os dejo un enlace a una charla que di hace unos años para la Blendiberia 2015 sobre cómo acelerar los renders (tened en cuenta que está hecha con una versión antigua de Cycles y algunas opciones han cambiado o mejorado desde entonces):
- Domando a Cycles ( • Domando a Cycles con O... )
También os dejo un tutorial sobre cómo crear un agujero negro como el de la película de Interstellar con Cycles:
- Cómo crear un agujero negro con Cycles ( • Cómo crear un agujero ... )
Негізгі бет Render con Cycles (Introducción a Blender 2.80 #39)
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