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【神アプデ】サンブレイク製品版でぶっ壊れた/弱体化した武器まとめてみた
2 жыл бұрын
【神アプデ】サンブレイク製品版でぶっ壊れた/弱体化した武器まとめてみた
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とんでもない神環境到来!?
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Пікірлер: 619
@Mism009
2 жыл бұрын
弓は弓息法が一瞬でスタミナ全回復するようになったのが一番嬉しい 多少火力下がっても許せるわ、快適すぎる
@user-gi1gt5dm2z
2 жыл бұрын
ハンマーなんか凄くスタンが取れる気がしたら強化されてたのか。溜め変化勇の重ねアッパー→クレーターの連携が楽しい 片手剣はいつも通り昇龍拳カウンターの隙を見てジャストラッシュになるかもしれない
@Snivy_0495
2 жыл бұрын
チャージアックスが技入れ替えでめっちゃ楽しくなってんだよなぁ 他の武器はよくわかってなかったけど、どの武器もかなり調整しっかりされてていいね
@user-st5vx7nk2l
2 жыл бұрын
解りやすい説明ありがとうございます~♪🦊
@4in-5out
2 жыл бұрын
フィオレーネとのW昇竜は脳汁が溢れるくらい楽しい
@user-rv4hu7ny8q
2 жыл бұрын
威力〈 ガード面の強化と隙のない 個人的にランスは威力よりもこれがマジで嬉しい
@user-nl3ng5ib6d
2 жыл бұрын
0:21 大剣 2:15 太刀 3:50 片手剣 5:00 双剣 6:42 ランス 7:51 ガンランス 9:40 ハンマー 10:54 狩猟笛 11:42 スラッシュアックス 13:06 チャージアックス 14:38 操虫棍 15:56 ライトボウガン 17:13 ヘビィボウガン 18:33 弓
@user-jz7gd9so9o
2 жыл бұрын
マジでありがとうございます😭 ネタバレ防ぎながら気になる所だけ見れました!
@Leafeon_poke
2 жыл бұрын
神様
@tarou857
2 жыл бұрын
マジで助かる 動画に設定してあればもっと楽ですね^^;
@Zero-kv7hk
2 жыл бұрын
神✨😇
@d0sko1_15
2 жыл бұрын
神です
@apok313
2 жыл бұрын
弓使いですが、この調整は選択肢を増やすことにつながるので素晴らしいです
@kuni8308
2 жыл бұрын
ランサーだけどジャスガ後に直接鉄蟲糸技を使えるようになったからジャスガ→アンカーレイジで連続ガードできたり流転付きに繋げて攻撃したり使いやすくなった
@user-mx8qx9ug6w
2 жыл бұрын
大剣とチャアクよく使ってたからチャアク弱体化されるみたいなの聞いて「まじかー」ってなってたけどどっちかって言うと強化よりの調整で安心したわ。
@xxx4667
2 жыл бұрын
個人的にライトボウガンの貫通弾の強化が嬉しい
@user-eq2oe2kj3f
2 жыл бұрын
鬼人化【獣】はなんか 鬼人強化になりにくいなと思ったら 弱体化されてたんか まぁそれなら疾替えシステム使って 立ち回るか
@user-bw5ys4ig5l
2 жыл бұрын
ナイスな動画だしてくれてあざす! 高評価しといたよ~
@01aster88
2 жыл бұрын
体感、弓はSSSランクの強さがSSランクくらいに落ちた感じ ライズがおかしかっただけでぶっちゃけ強い
@user-rr5yy7lg1l
2 жыл бұрын
ハンマーの水面打ちは受付時間だけでなく派生も増えてるから溜め変化勇でカウンター主体の戦いができそうで嬉しい調整
@user-rx4hp3ys5k
2 жыл бұрын
マジで水面打ち使いやすくなった! 咆哮をカウンターしてスタン取るの気持ち良すぎる
@hirochan2001
2 жыл бұрын
@@user-rx4hp3ys5k ディアブロス…ティガちゃん…
@loser7102
2 жыл бұрын
片手剣使いですがジャストラッシュとか旋刈りが当たった時、めっちゃ火力出てるのが分かる
@user-en3ji8lf2h
2 жыл бұрын
ためになります。 THX 自分は本気で回避大剣装備を組もうと考えています。
@hainyaru3860
2 жыл бұрын
ランスでシールドタックル使ってモンスターの頭に貼り付くのが本当に楽しいです。流転突き以外の攻撃力も体感でわかるレベルで上がっており、文句なしです。ただモンスターとの一対一の駆け引きが楽しい武器なので、マルチだとちょっとコントロールしづらいかなと思います。ソロでは完全におススメしたいです
@user-dd2gk6ux7x
Жыл бұрын
神コメント🤩👍
@kusuhara774
2 жыл бұрын
接撃瓶の距離、少し遠くなったけど、近い距離の適正も少し遠のいた感じかな。適正距離がちょっと狭くなってる気がする。
@user-hk3is9vw5p
2 жыл бұрын
ルナガロンの狩猟笛がすごく良い
@チタモ加藤龍ファミリー
2 жыл бұрын
片手剣と操虫棍メインだったから中々良さそうでいいですね
@user-dv9qe8if6o
2 жыл бұрын
弓専だが弓息がビックリするくらい人権獲得してて疾替え使って愛用してる
@user-mp8mp5fi9m
2 жыл бұрын
太刀がダメージ弱くなったということはそれだけ長くモンスターと戦えるってことだよなぁ
@coffee-369
2 жыл бұрын
マスターランクだけあってしっかり全武器難易度上がってるけど、今まで通りのような立ち回りでも問題ないからほんとに良調整
@user-vv6lo9qq9l
2 жыл бұрын
大剣使いだけど、正直昔からの戦法が一番楽。 鉄蟲糸技とかマジで要らねぇって思ったし、無くても倒せるわって正直思った。 モンハンで一番強いギミックは慣れだと思うし。
@user-lf4qw9nm9z
2 жыл бұрын
懐古厨もいますと
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
錆び付いた感性を持ってるクソッタレの懐古厨はPSPでもやってろ
@weak-qk2bh
2 жыл бұрын
(新要素使わないのはプレイヤーの選択として別に良いけど「いらねえ使わねえ」って毒吐くくらいなら2ndGにでも篭ってりゃいいのに、クソみてえな懐古厨だな…)
@user-lf4qw9nm9z
2 жыл бұрын
@@weak-qk2bh 新環境に慣れてない、つまり一番強いギミックを使いこなせていないってことでは…?とか思っちゃったのは内緒
@leon3105
2 жыл бұрын
動きが遅い中でエイム決めながら高火力の弾丸を弱点部位に当て続けるのがヘビィの本懐だと思ってたから、徹甲と斬烈の弱体化は正直ありがたい
@user-ym9ll9ez1j
2 жыл бұрын
今までのシリーズでヘヴィがそんな感じだったのどれくらいあるんだろうな
@greenpeace4740
Жыл бұрын
ブレイブヘビィ…
@Noodle-sc3vj
4 ай бұрын
@@user-ym9ll9ez1jxx以前はそうだろ
@haze5658
2 жыл бұрын
今作からランサーになりました ガードダッシュ→飛び込み突きのコンボがヤケクソ強化されたことで全ての攻撃を防ぎながら距離を詰める攻防一体の動きが楽しすぎる
@user-qq4jn2ot6u
2 жыл бұрын
笛使いです。純粋な火力アップと、繭を作る技を愛用してたので、今回範囲が広がって嬉しかったです。 調整ではないですが、切れ味が継続回復する旋律もなかなか良さそうです。
@きさゆゔぁ
2 жыл бұрын
ライズのハンマーはもはやインパクトクレーターって名前の武器種だったから全体的に火力上がったのは嬉しい
@user-vc8wo6vg3t
2 жыл бұрын
ワロタ
@Rei_963
2 жыл бұрын
チャージアックスは強属性チャークがヤバそうですね!榴弾チャークはまだ装備が作りきれてないから分からないけど
@strasssharo9843
2 жыл бұрын
片手剣の威力アップすごく嬉しい!!目に見えて与ダメが増えているし、ジャストラッシュの火力がICEBORNE時代に近いほど強くなってた!
@user-si8me7yn1q
2 жыл бұрын
アイスボーンの片手最高だったよなぁ
@William_Minerva_owl
2 жыл бұрын
2ndGからずっと太刀を使い続けてたから、たまにはと思って大剣という別の武器種を使ってみてるんだけど、モンスターと気分によって流斬り型と溜め斬り型に分けて違った楽しみ方ができるのが面白い!小タル爆弾使えば簡単に真ためできるのが爽快感あるけど、合気盛って回避しながらの流斬りもあの大剣が別武器になったようでハマった!
@user-qf9hi7bj5c
2 жыл бұрын
片手剣の鬼ヤケクソ強化によりワイ歓喜
@kmish5100
2 жыл бұрын
大剣はワールド以降で一番くらいクオリティ高く調整されてると思う カウンターに頼らなくても十分戦えるし、マスター序盤でもジャナフ・ギザミ装備で運用しやすい
@iueo700
2 жыл бұрын
ワールド以降って比較対象少なすぎて1番クオリティ高いって言われてもピンとこんわww
@user-fw9ws5dw1w
2 жыл бұрын
結局みんな流斬りって使ってるん?
@on-pc6qq
2 жыл бұрын
@@user-fw9ws5dw1w 使ってない(*^^*)
@kmish5100
2 жыл бұрын
@@iueo700 個人的歴代一位のブレイヴ大剣に次いで使ってて楽しい、って言いたかったんですけど、説得力を欠いたコメントになってしまった…
@jak-jq1kc
6 ай бұрын
TADPSランキングで笛ガンスに次いで下から3番目なのに? モンスターが円から出た時点で終わるから 実質ダントツの最下位なんだけど
@firstaid21180yuri
2 жыл бұрын
片手剣は純粋に火力上がって盾殴りの威力は相変わらず、属性斬りもめっちゃ使えるようになってサイコー! 刃薬?なんのことかな
@Voeloksas
2 жыл бұрын
そう思うよね? ただ刃薬結構効果あって、目に見えて怯むようになる。終盤の強いモンスター相手は確かに厳しいところはあるけど、中盤までならターン継続がかなりできるようになる。
@user-vo3mv3lm2n
2 жыл бұрын
いつても真貯めと激昂の両方使えるようになるのが大きい
@user-hq5yd6bi4z
2 жыл бұрын
スラアクはなぎ払いは強化されたけど、二段変形斬りが強いのが悩ましい ただ属性充填カウンターと組み合わせるとすごく使いやすくなりそうだなー
@-a9963
2 жыл бұрын
太刀は小タル剛気刃で赤スタートができるからゲージ回収が容易になった(強くなったとは言っていない) 良調整だと思ってます!
@umesyannn
2 жыл бұрын
正直両方桜花にした方がいいんよな(笑)
@makuros12
2 жыл бұрын
ソロだと剛気刃、マルチだと桜花がやりやすいかな。
@_stop262
2 жыл бұрын
翔虫回収して桜花→居合→桜花→居合→桜花→これで結構なダメージ+赤ゲージスタートできるの強すぎる
@user-di6wy5hd7h
2 жыл бұрын
太刀は特殊納刀と桜花で赤ゲージまで貯めてロマン居合ブッパ気持ち良すぎだろ!のいい感じの一つの武器種に落ち着いた感じ。
@mililittle
2 жыл бұрын
狩猟笛は弱体化されそうでビクビクしてたけど逆にめちゃくちゃ強化もらってて嬉しかった
@user-nv5zy1rs3y
2 жыл бұрын
個人的には共鳴音珠の効果範囲も広げてほしかったですね、、、みんな震打しか使いませんもん🥹
@Lucy-ve1fx
2 жыл бұрын
威合アーマーついてるし回避出来るし火力結構出るし兜弱体化されたとはいえまだ強いよな
@jak-jq1kc
6 ай бұрын
円貼ってカウンターバンバン決めてやっとTAのDPSランキングで笛ガンスについでの下から三番目 威力合なんかじゃダントツの最下位
@user-er5wu9kh6g
2 жыл бұрын
ランス難しくならなかったし単純に強くなったから嬉しい
@nao-ds4ho
2 жыл бұрын
チャアクは超出属性はすごいことになってるけど実際あの火力をポンポン当てるのはMRでは大変ですね。
@user-qk5id6to5y
2 жыл бұрын
操虫棍、「そうだよこの空中機動力が欲しかったんだよ!」っていうのが100点満点だった まぁ欲を言えば空中で疾替えしたかったけど…
@Super_Polymerization
2 жыл бұрын
できたらめっちゃかっこいいだろうね
@user-qk5id6to5y
2 жыл бұрын
@@Super_Polymerization 覚蟲撃→操虫切り→降竜の流れやりたいですね〜ロマンは手に届かないからこそ…
@Tommy-fx6yw
2 жыл бұрын
弓の弓息法が便利すぎて睨み撃ち切った位には良い
@user_HaL99
2 жыл бұрын
ヘビィにシールドつけてクラウチング↔ガードを繰り返してると全く動かずに一方的に撃ち込めて楽しい☺
@user-it2wb3rw1v
2 жыл бұрын
だーれも話題にしてないけど斧強化チャアクのエアダッシュ結構強いよ みんな使ってみよう!
@user-ei4zk5ef5h
2 жыл бұрын
双剣のこの調整は嬉しい限りですね! みんながみんな属性双剣使わないで猫の手かナルガ双剣ばっかだったのでようやくサンブレイクが自分の求めてた双剣の本来の在り方にしてくれたんだなって思って…
@sannyurewoyurusuna
2 жыл бұрын
あとライズではものの見事に獣一強だったのが、鬼人強化のなりやすさで住み分けができるようにもなりましたね。突進連斬の属性補正も上がり、かといって空舞が弱体化されたわけでもないので、本当にダブルクロス以来「久しく忘れていた双剣の在り方」を思い出せてサンブレイクにはマジで頭が上がらない(感涙
@user-ei4zk5ef5h
2 жыл бұрын
@@sannyurewoyurusuna これで属性ごとの使い分けができる双剣が帰ってきてるから本当に感動ですわ
@user-ll7bp4xx5h
2 жыл бұрын
元々ライズでも属性使い分けた方が強かったからナルガ双使うような層はどっちみち一生ナルガ双使ってそう
@user-ei4zk5ef5h
2 жыл бұрын
@@user-ll7bp4xx5h 現に私が見てきた限りではそうでしたね〜。ずっとレイジネイルーとナルガ双剣しか使ってないってのはいましたね
@user-yi5ws4xu1v
2 жыл бұрын
グレイスソウルとかクソ強かったしな
@kurosuke1834
2 жыл бұрын
全体的に火力が上がって、出過ぎた太刀やボウガンは威力とか下がってる中、完璧だったと言わんばかりに調整点が少ないスラアク
@user-yy3ic8xd5i
2 жыл бұрын
トライから使ってるけど本当にいい武器になった 次はスラアクFが使ってみたいぞ!
@user-zc9od1fo8r
2 жыл бұрын
@@user-yy3ic8xd5i Fまじでかっこいいし気持ちいい ただライズだとガードと回避どっちも盛らなきゃいけないのがつらそう
@Wemustbeexecuted
2 жыл бұрын
太刀はようやくまともな威力の範囲に収まったから良調整だと思う。 今までのテキトーな立ち回りでも火力でる方がおかしかった
@jak-jq1kc
6 ай бұрын
TADPSランキングで笛ガンスに次いで下から3番目なのに? モンスターが円から出た時点で終わるから 実質ダントツの最下位だけど
@Wemustbeexecuted
6 ай бұрын
@@jak-jq1kc 1年前のコメントにそんなこと書かれても反応に困るよ
@protein_source
2 жыл бұрын
ガンスとチャアクは最高に気持ちいいんだよなぁ
@user-iz1ot5tr1e
2 жыл бұрын
操虫棍はここで紹介されてない操虫斬りの追加がデカい エイムした方向に攻撃できる+攻撃モーション短い+エキス採取可能で空中戦主体で戦えるようになった
@subversion2036
2 жыл бұрын
サンブレイクもう操虫棍でしか進めてない笑 楽しすぎる
@Chikuwa1020
2 жыл бұрын
ワールドからの大剣苦手すぎて太刀に逃げたけど流斬り連携が楽しすぎて大剣に戻った 早く威糸呵成ほしい...
@ereina1066
2 жыл бұрын
太刀は威合がかなり威力が出てカウンターもできるから飛翔蹴りはあまり使わなくなったからあまり弱くなったとは感じないなぁというかロマン寄りになった気がする
@makuros12
2 жыл бұрын
太刀は威合使ってくれって感じの調整だしなあ、練気あればひたすら回避出来るし納刀がいらなくなったから個人的には今の方が使いやすい。
@PK-uj8jl
2 жыл бұрын
RISEの片手は一見強いようで 滅昇竜が強いだけだったから 選択肢が増えまくって楽しい
@user-lp2js6km8h
2 жыл бұрын
ライズの頃のニンジャ装備だけでラスボスまで圧倒する調整と聞いて鼻水でたw
@user-xd6tx4td9h
2 жыл бұрын
ハンマーやけに気絶取れると思ったら強化入ってたのか
@user-15momo
2 жыл бұрын
今まで使ってこなかった双剣の鉄蟲斬糸が結構強くなってた
@user-ii7oe8hq3m
2 жыл бұрын
笛は振り下ろし⇆後方の派生追加で、向き調節しながら後方連打するブレ笛ムーブを手に入れたことで、属性使いやすくて会心環境に取り残されない調整が入った。という解釈をしました。
@h2i2bo33
2 жыл бұрын
ずっと大剣使ってたから強化嬉しいし新技楽しすぎる
@user-su1xt6hj8r
Жыл бұрын
今回の調整は全部いい感じにまとまっててほんと神調整だったなぁ。
@user-sw1lw2zr9g
2 жыл бұрын
大剣やばいっす 寝てる奴に小タル威糸呵成で真溜めの二発目当てたら4千ダメ出ました やばいっす 二人で当てたら破龍砲と同等ってえぐいっす
@user-bk9rr4hz1d
2 жыл бұрын
チャアクは嬉しいね! ガチャガチャブッパで初心者歓迎‼ 慣れてからもスキの多いこの武器をどうモンスにあわせるか、楽しみが尽きない。 チャアク沼へようこそ!
@uniongreat
2 жыл бұрын
太刀の火力ダウンはしょうがないと思うんだけど、翔虫の回復時間が長すぎて使いにくいんだよなぁ 翔虫使いが必須になるのかな
@user-yi5ws4xu1v
2 жыл бұрын
むしろダメージソース虫技に頼ってたのに虫使いいらなかったのがおかしかった
@amuro7436
2 жыл бұрын
片手まじ被弾しなくなる、昇龍撃も気持ちいし良武器
@逆凪
2 жыл бұрын
この動画を最後まで観て頭に残るのは「ランスが派遣されちゃったか~」だったのは自分だけであろう
@user-qg3tr1rv9q
2 жыл бұрын
こういうの見ると色んな武器つかいたくなる尚使えない模様。弓は呪いの装備外せるようになったのが1番の上方で嬉しい
@user-wm1xr2ur3l
2 жыл бұрын
13種類も武器があってよくバランス取れてると思う。
@LT_bear
2 жыл бұрын
チャアクの強化めちゃくちゃ嬉しいけど、やっぱエネルギーブレイド欲しかったなぁ…
@user-fz6tc3gc1b
2 жыл бұрын
ヒーリングボトル()
@user-tv6gx1lm7t
2 жыл бұрын
太刀使ってるけど火力かなり出るよなぁ モンスターの攻撃力も高くて狩りが短期決戦感が増している様に感じる。楽しい
@user-og6ek6oj5n
2 жыл бұрын
2ndGで最初に太刀を選んだのはカッコよかったから だから弱くなろうと使い続けるし、そもそもそんな弱くなった感じもしない あとはマスターで使えるレベルまで他の武器練習すんのもめんどくさい
@bumplluk615
2 жыл бұрын
片手剣、ライズで弱いと思ったこと無かったのに強化されて嬉しい
@user-dn4uu5fd6l
2 жыл бұрын
ランス火力あるし使いやすいしこれ以上欲しいものがないくらい完璧や
@Runa_387
2 жыл бұрын
太刀は火力は下がったけど今までが高すぎた感はある。それにモーションは変わらないから安定性もあるし全然強いと思う。 そしてガンランス最高(本音)
@Poniki556
2 жыл бұрын
太刀はゲージ赤速攻で回収出来て居合で超絶ダメージだすようになったから火力下がってないよ
@HankJWimbleton-uc3ie
2 жыл бұрын
@@Poniki556 実質強化()
@user-pf1yz2le4b
2 жыл бұрын
@@Poniki556 それね、立ち回りが変わっただけよな
@user-ui7jv3gc7x
2 жыл бұрын
太刀弱体化して使い物にならないはまじでエアプすぎる
@user-bx5gz9vq5l
2 жыл бұрын
威合つっても割と動作長いからポンポン打てる兜割のがダメージ出てたんじゃね
@user-yj1vp1ev2g
2 жыл бұрын
狩猟笛は鉄蟲糸響打(アーマーも強い)で追撃入るようになってから連撃(スキル)入れてより火力出るようになったけどコメ欄見た感じ使用率低そうだし全体的にどのぐらい強いのかまだ分からないなぁ
@salmon.7777
2 жыл бұрын
連撃は入れてないけど響打したら威嚇とかのちょっとした隙に3色演奏ぶち込むと肉質無視ダメージが楽しいことになります 炸裂音珠も当たれば700ダメ以上出るのでとても気持ちいいです
@OAXISS-EXAWAVAR
2 жыл бұрын
笛は全体上方アップなのは嬉しいわ…… 後は新旋律次第な所もあるわね…
@user-ui7jv3gc7x
2 жыл бұрын
威合の火力頭おかしいし、普通に強いんよな。兜割り使わんくなった
@user-vw2nt4kj9f
2 жыл бұрын
それな、ガイヤデルム太刀は威合で1000位でる時あるから
@Mau-is9ft
2 жыл бұрын
チャアクの強化はめちゃくちゃ嬉しい!でもエネブr…あの妙にうるさいガチャガチャ音が欲しい…
@FuwaYuu0405
2 жыл бұрын
なおチャアクは即妙⇔解放Ⅱのループが出来る模様
@Ace-gh1kk
2 жыл бұрын
自分の使ってる武器達に弱体化ほぼ入ってなくよかった むしろ強化要素多くて助かる助かる
@user-xy8tq1cv3d
2 жыл бұрын
まじでランスの衣替えのアンカーレイジの使いやすさ、新虫技の強さ、火力含めて相当助かる モーションは相変わらず地味だけど....
@user-el2fz8cp4j
2 жыл бұрын
なんか自分のお気に入りが強化されて増えたらちょっと嫌になるけど それより嬉しさが勝つんかね
@user-fi6gh9if2k
2 жыл бұрын
太刀は兜割りより居合の溜め斬りを使うようになったなぁ
@gangaru243
2 жыл бұрын
太刀は出し得カウンターから飛翔兜割で最大火力の手軽さが無くなっただけで寧ろ火力は据え置きどころか上がっているよ。納刀術もカウンターも使わない構築もできるようになったから寧ろ自由度が増えた
@Dss0103
2 жыл бұрын
それな。 威合はなんだかんだ強いし。兜割使わなくなったのは悲しいけど、、、
@user-ph3fz4wg7d
2 жыл бұрын
@@Dss0103 飛翔蹴りじゃなくて桜花でゲージ回収して威合当てるだけでも火力が出てしまうからなぁ
@sssow1947
2 жыл бұрын
太刀の兜割りは使わない方がいい感じなんですか?最近ストーリークリアしたからまだ他の武器使ってないからわからん
@Dss0103
2 жыл бұрын
@@sssow1947 最近は使ってますよ。 翔虫使い3積むのは必須ですけど。 剛気刃+水月+威合運用も面白いですよ。
@user-ze9xq3lo6n
2 жыл бұрын
属性武器では兜割特殊納刀も強くていい感じ
@myzmhyk6568
2 жыл бұрын
ずーーーーっと太刀だったのに大剣楽しすぎて全く太刀使わなくなってしまった
@-HolySpiritDove-
2 жыл бұрын
それらの悪魔をうまく倒す 😇✨
@RykenInverse
2 жыл бұрын
通常弾などの強化は嬉しいけど、やはり問題はモンスター側の弾耐性が強過ぎたから例のあの二つが輝いたので、ライトボウガンは単なる弱体化されたのでは・・・
@user-yp5ho6ro2q
2 жыл бұрын
ガンスはFBFオンリー戦法で初見がかなり安定した。 体験版の時はDPSもおかしかったけど
@55wawon
2 жыл бұрын
狩猟笛は多分鉄蟲糸技のかけ翔蟲クールダウンも短くなってる
@user-ds4ht1eh7q
2 жыл бұрын
ライズでは太刀一筋だったけど、転職するかなあ。アイスボーンでは双剣、ハンマー、スラアク、大剣、ランスとか色々使ってたのに攻略スピード重視で太刀しか使わなくなってたし…。
@dreadlockerr
2 жыл бұрын
プレイ2日目で感じたこと 弓はより玄人向けになった印象です(DPSは相変わらず) 新スキル、新鉄蟲技?がミソですね
@Simon_Cardinal
2 жыл бұрын
ハンマー使いとしては溜めの調整とか基本的な動作と性能の向上がメインで咆哮とかも潰しつつ接近できる回避兼移動技も来て通常戦闘がクッソ快適になってはいるんだけど、攻撃用の楽しい新技がないから正直地味でみんな新技貰ってていいなぁとか思ってたな クリアして他武器に手を出してからよく分かったけどハンマーはあんま難しい技運用を考えなくても普通に400〜700を連発できて強いのが強みだわ…現代の初心者武器はコイツかもしれない 現状の不満な点はワールドの頃は血走った目で下り坂を探してたけど今はもう滑ると逆に大してダメージ出ないくせに命中精度と切れ味だけ落ちるから武器出してる時は滑らないで欲しい
@rinne8192
2 жыл бұрын
弓息法は疾替えでスタミナ回復できるから、結局あんまり使ってないな
@damdam7462
2 жыл бұрын
チャアクはサンブレでマジで強くなった 今までラージャン武器一択だったのが1瓶300~400出せる強属性型、即妙で定点火力が増した廻転型と色んな武器が使い分けられるようになってる さらに疾変えで基本は剣強化とCFによる堅実な立ち回り、ダウンしたらアックスホッパー、操竜したいならエアダッシュとかこれら全部両立してできる 激針君は…使い所が分からん…
@user-md3zq9mg7b
2 жыл бұрын
片手剣、まだマスターランク序盤なのに100〜200ダメージ連発してて馬鹿みたいに強いwスタン性能も相変わらずだし強武器だと思う 強化されたジャストラッシュ気持ち良すぎだろ!
@user-ny7cv8yq9o
2 жыл бұрын
RISE参入の新参です。ずっと笛を担いでます。サンブレイクでは鉄虫糸響打はアーマー付いてるし、追加ダメージ、切れ味継続回復でマルチの味方支援も出来ます。
@さすがです
2 жыл бұрын
めんどくさくて属性弓作れてなくてなんだかんだ無属性百竜弓でサンブレイク進めてる()
@user-ii4is7ol3w
2 жыл бұрын
全武器ポジってて好き
@user-zd8vm7sf5f
2 жыл бұрын
居合すげー使いやすいしめちゃめちゃ強い
@trinityboy6469
2 жыл бұрын
ライトは通常弾がめっちゃ強くなってた。
@user-hz5mw9sc6l
2 жыл бұрын
急上昇1桁おめでとうございます
@user-xw8pu5ow8k
2 жыл бұрын
斬裂弾の反動こんなにあったっけ?って思ったら調整されてたのか(ライトボウガン使い) 基本貫通弾で戦う自分にはあんまり大した弱体化でもないな。(尻尾切り面倒だと思うくらいで…)
Пікірлер: 619