Серия видео посвящена такому инструменту в Unity, как Shader Graph. В этой части расмотрена установка программируемого конвеера рендеринга - Lightweight Render Pipeline, показано назначение входа PBR Мастера - Альбедо, и создан шейдер дающий вертикальные цветные полоски.
Негізгі бет Shader Graph. Unity. Часть 1.
No video
Пікірлер: 35