Следующим этапом после размещения костей идет скининг (skining). Скининг привязывает геометрию объекта к костям. В этом уроке мы сделаем скининг шеи персонажа и верхней части головы. Таким образом мы сможем вращать голову и шею в любом направлении.
Ссылки на файлы, используемые в уроках:
Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQ...
PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/p...
Santa Mirror Morph - www.scriptspot....
Негізгі бет Фильм және анимация Скининг головы и шеи в 3ds Max. 2/18
Пікірлер