55 next?
Месяц я растягивал 32 часа этого килла, и вот когда сроки начали поджимать, я возобновил полушарий мозга, отвечающий за быструю память и моторику, который расслабился за период чтения новеллы и написания обзора. За минувшее время один иностранный пользователь умудрился реализовать 2 килла меньшего калибра (без урона на NG и NG+), а меньшего потому, что он не рисковал на 3-й стадии так, как я, стремясь реализовать быстрейший килл Гаэля в этой категории. И именно фактор спешки делает битву в разы сложнее, а Hit and Run подход - лёгкая прогулка. К примеру, мой первый килл с хитами вышел на 12 часов, и хиты я там получил именно на третьей стадии из-за плохой оптимизации процесса.
Предшественник по результату Gathrik реализовал за 1:01:04.
Как бы я не хаял сея трай, но первая стадия получилась рекордно быстрой. 17 минут.
Первое, что нужно знать на стартовой фазе - то, что оглушение врага приходится на 7-й удар, усиленный же идёт за два обычных в плане ущерба балансу (не забываем, что, если не бить противника 7 секунд, баланс восстановится). Знание позволяет перед оглушением сделать слабый R2, выйти в + на 3 ед. урона и не потерять возможность нанести последующие обычные атаки. Исключения встречаются в начале битвы, когда босс теряется только на 8-й удар, и иногда в процессе битвы, если наша атака проходит в момент включения гипер брони (в начале некоторых ударов). Необходимости вести счёт добавляет и то, что после оглушения босс немного приподнимается и кулаки попросту не достанут по нему следующим ударом. Потому обязательно нужно сделать шажок вправо (если после R2 то ненужно), чтобы прошли все 2 приема в отведенное окно.
На второй подстадии (первая 5:17; вторая 9:40), появляется резкий удар с рывком (9:41), из-за чего не рекомендую входить в кураж и бить сверх окон. После описанной выше атаки второй подстадии может последовать захват. Не нужно заряжать R2, ибо велика вероятность итерации захвата, и вот после второго можно как обычно заряжать.
Всегда следим за стаминой, чтобы после нанесения контрударов в привычные окна уклониться от парного удара (10:24).
Если враг не сделал второй приём серии, не стоит бить 2 раза (10:14).
2-я в среднем проходится за 11-12 минут. Технически, она самая сложная, ибо требует четкого позиционирования. Никто вам не скажет, что данная вариация арбалета (20:32) не будет делаться несколько раз подряд (как залп Иссина). Перед ней идёт заглушка, длиной в два горизонтальных удара.
Описываю шаблон. Итак, арбалет с отступлением сделан, затем идёт вертикальный удар, который мы спокойно обходим как на видео (в редких случаях со спринтом), затем я делаю 1 обычный контрудар, чтобы, в случае реализации нативного горизонтального (23:04) успеть отойти так, чтобы удар не задел меня и противник был спровоцирован на арбалет вместо второго горизонтального. Забегаем под арбалет и проводим R2+R1. Вместо горизонтального нативного может последовать усиленный (24:07), что также идёт в зачет заглушке. После первой связки вертикальный+горизонтальный, идёт подобная связка (при грамотном байте, как на видео), тоже либо с нативной, либо с усиленной горизонтальной (нативная может повторяться, но не больше двух раз, усиленная же идет минимум через один нативный). И вот уже после третьего вертикального (если он будет) я делаю два обычных удара, понимая, что сейчас 80% последует арбалет с отходом. Это важно знать, чтобы были стабильные окна. К тому же вариация арбалета обладает очень придирчивыми хитбоксами: нужно взять разгон и упереться в Гаэля. Ну и парочка камней на локации способствуют тому, что персонаж подпрыгнет и заденет головой болт. Один с у ка.
Для тех, кто не знал, во время кастра всех вариаций арбалета, босс стаггерится при любой атаке. По этой причине нет необходимости считать до 7-ми, как на первой фазе. Гаэль раньше достанет арбалет, чем наберется 7 ударов. А далее баланс возобновиться.
Самым опасным приемом считаю фланговый удар за левое плечо, ибо плащ бьёт с большой задержкой. Если часто спринтить от вертикального, то велика вероятность забежать ему близко к спине, что спровоцирует на этот удар. Поскольку это фаст килл, в такие моменты я старался не отходить. Привет стены на локации. Ну и из-за флангового я оббегал выпад (24:00) с таргетом, так легче контролировать позицию.
На 3-й стадии нужно уметь играть агрессивно, но не безрассудно. Вот несколько деталей, которые обязательно знать.
1.Проджектайлы в процессе комбо (45:04) нужно сначала оббегать влево. Это буллет хэлл, требующий всматриваться в буллеты.
2.После оглушения может последовать резкий удар (пример на 43:40 в ролике vk.com/video?z=video479098677.... Просто держим вероятность в уме.
3.Не нужно бить R2+R1 после комбо, ибо вертикальный удар может последовать сразу.
4.От спеллов после АОЕ (41:59) лучше всего убегать влево по диагонали. Опасность сближения с Г после полёта заключается в реализации комбо при засранной локации.
Ссылка на победный стрим kzitem.info9BUTNFXaVHI.
Негізгі бет Ойындар SL1 Fists Only - Гаэль No Hit [Improved
Пікірлер: 13