Без расходников.
Сей килл занял у меня времени эквивалентно затрате на три предшествующих победы, то бишь больше 20 часов. Паттерн и стратегия против Кэламита выглядят проще, чем вариативный мувсет Мануса или каверзные приёмы Арториаса, но кривизна текущей коллизии сравнима с Демоном Ненависти, что, в купе с хронометражем битвы, дало такой результат по затраченному времени. Ко всему прочему я постоянно отъезжал после снятия половины ХП, в двух случаях когда у него оставалось меньше двух делений.
Чтобы реализовать его, нужно понять две вещи.
1. Лучший момент для нанесения урона появляется после любой из серии ударов лапами (8:49 8:59). Чтобы зациклить противника, после смещения персонажа за босса в процессе топота (можно как уклоняться, так и просто пройти под боссом, главное знать, что второй удар лапой параллельно с хвостом придётся либо в правую, либо в левую сторону, чтобы не оказаться под атакой, а это можно предвидеть по первой атаке передней лапой), нужно встать под хвостом (не выходя за рамки левой задней лапы). После чего быстро забегаем к конечности и делаем 5 ударов, 6-й при развороте дракона.
2. Если есть возможность и не хочется рисковать, не нужно бежать на дракона со средней дистанции, когда он просто идёт на игрока. Уклонение от горизонтальной атаки мордой (2:10) сопряжено с рисками неудачной консолидации игрока и хитбокса (в первой части объемные объекты в процессе атаки имеют свойство останавливать персонажа и на продолжительных хитбоксах). Ещё может последовать кривое прямое дыхание огнём (8:15), и если в этот момент уже подходить к ассету противника, можно застрять в голове. Лучше всего, при сближении с противником (в ситуациях, когда это наиболее безопасно после совершения таких ударов 8:30), бежать не фронтально, а сбоку, чтобы спровоцировать ИИ на поворот, а не удар (тем более ИИ будет отпрыгивать если бежать прямо на него после атак). В случае со сближением в момент дыхания противника под себя, я бежал не сразу, чтобы предотвратить попадание под горизонтальный удар (7:28). Чтобы сблизиться когда противник шёл в мою сторону, я выжидал такие удары со средней дистанции: 8:22 6:49 16:46.
Возле лестницы ИИ по скрипту зацикливается на дыхание перед собой (), что, казалось, выгодно (ибо 6 контрударов сразу), но ещё одно правило при битве с этим боссом, а именно не драться возле стен, рушит образ выгодной стратегии. Если дракон сделает чардж (4:40) в сторону тупика, то велика вероятность нарваться на один из хитбоксов атаки. То же касается пируэта с активным хвостом (16:04), при совершении которого рядом с границей арены дракон может упасть на игрока лапами. Главное в момент начала пируэта находится ближе к морде, тогда приём стабильно отбраковывается.
При продолжительном нахождении за боссом, он может ударить хвостом за себя. Атака не стоила бы внимания, если бы не её редкость в случае соблюдения продемонстрированной тактики. Так что если дракон кусает перед собой, а протагонист сзади, лучше уклониться под него, даже если укус совершается справа налево, при котором хвост не задействован.
Камни и прыжки у стен (7:56) тоже руинят.
Недавно было анонсировано оркестровое выступление, посвященное третьему сезону DS. Состоится оно 18 мая в Токио. Если своими силами добираться туда, то только через пролив Лаперуза. Может и успею.
Также всё еще не ясно, когда состоится выход DLC для ER. Согласно последнему отчету материнской компании FromSoftware ждать выход в ближайшем будущем и тем более на юбилей не стоит.
Отрывок из рассуждений.
Маликет является чуть ли не самым сильным персонажем ER: он обладает тёмным пламенем, способным убить богов, потому Марика поручила ему охранять "артефакт". Его боевой опыт оставляет желать лучшего, ибо живет он относительно мало, но способность позволяет опередить ту же Малению, основная сила которой заключена в её техниках. Годфри является апогеем боевой сноровки, а Зверь просто олицетворяет жизнь, которая имеет минимальные возможности сопротивляться смерти. Радагон просто клирик, который изучал самые мощные чудеса. Радан овладел магией космоса, но всё еще уступает Астелю из-за отсутствия непосредственной связи с Космосом. Астель же, имея преимущество над Раданом, силен скорее как высшая интеллектуальная раса, превосходящая людей именно в ментальном плане. По итогу я поставил бы Маликета и Астеля в качестве лидеров ER.
В трилогии душ Гаэль с Мидиром являются отголосками бездны и чуть ли не бессмертными существами, которые могли бы жить до скончания веков или до продления эры огня. Но сама бездна не представляет из себя ничего более, кроме клубка хаотичной энергии. А такие существа, как Кэламит, способные противостоять бездне физически и душевно, уже доказывают свою превосходство. Боги, типа Гвина, являются воплощением предела людских возможностей, не более. Нито овладел болезнями и бессмертием, но некоторые вещи просто не работают на порождений тьмы, так что здесь он уступает тому же Манусу или Арториасу. Я бы поставил Кэламита на первое и Мануса на 2-е место.
Негізгі бет Ойындар SL1 Fists Only - Кэламит No Hit.
Пікірлер: 10