↓마나물약의 퍼디 서포터즈 되는 방법↓ 링크: creators.nexon.com/s/mana0907%238230?serviceId=74 서포터즈를 위한 쿠폰이 뜨면 바로 뿌려드릴게요 :) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 빠른 시일내에 ㅂㄹ패턴 삭제를 촉구합니다. 왜 적당히를 몰라.. 아 게임은 진짜 재밌습니다. 그리고 빨리 얼티밋 밸비 내주세요. 현기증나니까 00:00 퍼스트 디센던트 리뷰 00:30 카레맛 똥 02:02 루터 슈터의 정석 03:34 적당함 vs 노가다 04:40 빌드업은 재밌다 06:31 매운맛 리뷰 시작 10:57 얼버니 보고 구독 좋아요
@user-vu1hp2xu1b
Ай бұрын
모든 유튜버중에 가장 정확한 평가가 아닐까싶습니다..무지성 억까가 아닌
@user-jb3yd9tp2l
Ай бұрын
데가랑 워프레임 했던 입장으로 퍼디 재밌는거 맞음. 게임이 부담이 적어서 켜서 총질 한 번 하고 끄기 좋음.
@user-kz5lc5iu9b
Ай бұрын
이렇게 깔끔한 리뷰는 처음이네요 두번이나 봤네요 수고하셨어요
@user-hd4ov9ez5m
Ай бұрын
그동안 봐왔던 리뷰채널들 보면 비평할 때, 항상 격양된 목소리로 말을 해서 귀 아팠는데 여기는 강조하는 부분에서 힘없이 짜증내는 톤으로 말씀하셔서 귀가 편안했습니다. 구독 박습니다.
카레맛 똥! ㅋㅋㅋ 진짜 공감! 증오나 똥꼬쇼 등 감정 안 섞고 담백하고 중립적으로 리뷰 엄청 깔끔하고 좋네요! 구독박고 갑니다 :) 얼티버니 사서 하니 ㅈㄴ 잼있음 ㅋㅋ 지겨워서 끄면 또 하고싶어짐
@user-qd7ui2nm4m
Ай бұрын
설명이 깔끔하다
@Poongdeng
Ай бұрын
이제 막 플탐이 80시간 가까이 찍어가긴 하지만 전체적인 리뷰를 들어보니 굉장히 공감되는 이야기들을 꽤나 해주시고 무지성적으로 까는게 아닌 정확하게 포인트를 찝어 얘기해주시는것같네요. 의견이 다 맞을순 없어 어느정도 공감 안되는 부분은 있으나 유저 편의성 부분이나 대부분 이야기에 상당히 공감합니다. 그것도 그렇고 여러 차례의 CBT를 진행해가며 많은 사람들이 지적했던 부분에 대해 게임 출시에서도 그대로 그 문제들을 들고왔다는 얘기들을 보면 참 이해 안되기도 하고.. 게임이 얼마나 오래갈지는 모르겠지만, 확실한건 무지성적으로 쓰레기 게임이다 라고는 할 수 없다라는게 정확하게 느껴지네요..
@user-ur7xs8pf4d
Ай бұрын
어려움 매칭 개선한다고 방금 올라왔어용
@mana0907
Ай бұрын
대박 소통왕됐네 넥슨
@user-bh9qp1bs9o
Ай бұрын
와 일부로 의도한 부분이라 고칠일 없다그랬는데 이걸 해주나요? 굿이네
@user-qh3nd9ek7y
Ай бұрын
어디에올라왓다는거죠?
@user-mh1tu2ot1t
Ай бұрын
@@user-qh3nd9ek7y 글로벌 디코에 공지 올라옴
@Reminiscence31
Ай бұрын
@@user-qh3nd9ek7y 아마 공식디코 아닐까싶네용 거기서 소통 많이하던데
@nyongkim9465
Ай бұрын
어려움 난이도 매칭 막아놓은거 불만인거 공감되네용 데스티니 1,680시간, 워프레임 1,500시간 했지만 같이 할 친구 없거나 클랜, 디스코드, 레이드(마이크 강제) 등 안하면 게임 못해..를 시전해버리니 필드만 돌아다니고 이벤트만 간간히하고 마음맞는 클랜 찾기전까진 게임을 제대로 즐길수가 없었어용, 덕분에 마이크 거부증은 어느정도 줄었지만 그래도 여전히 강제될까봐 좀 거기기하네요
@kjy5514
Ай бұрын
어려움 매칭 핫픽스로 추가한대요
@user-qh3nd9ek7y
Ай бұрын
@@kjy5514 어디에 올라왓죠? 핫픽스? 스팀에요?
@alasko4079
Ай бұрын
3:57 이게 하드 넘어가서 파밍하다보면 카이퍼는 오히려 납아돌고 골드가 미친듯이 부족합니다 모듈강화 소모비율도 골드가 10배 높은데 제작에도 들고 모듈합성에도 들고 무기 재조정에도 들어가는게 골드라 골드가 마르는 일이 더 많은거 같아요
@bnojay7507
Ай бұрын
퍼디는 루트슈터 장르 입문겜답게 가볍게 즐기기는 좋음 그러나 그 이상 그 이하도 아님 깊이? 그딴거 없고 그냥 수명짧은 게임의 특징을 다 보여주고있음
@hy5602
6 күн бұрын
이 게임은 워프레임과 시스템적 유사성이 너무나도 많은 게임입니다. 넥슨측에서 그점을 숨기려는 시도조차 없었다고 느껴질만큼요. 단지 문제는 워프레임의 시스템은 플레이어 개개인이 각기 서로다른 워프레임(계승자)과 무기들을 자유롭게 모딩하고 연구할수 있을정도로 모딩의 진입장벽이 낮았고 또 그 과정에서 필요한 캐시재화(라고해봐야 제작시간 단축에 쓰이는 정도)조차 플레이어간의 거래로 과금 없이 어느정도 충당가능한 말 그대로 플레이어 친화적인 방침이 있었기때문에 유지될수 있었던 시스템 입니다. 퍼스트 디센던트가 이런 워프레임의 성장시스템을 차용했다면 앞으로도 모딩과 무기&계승자 제작에 관한 진입장벽을 현제처럼 시간을 투자하면 누구나 자유롭게 시도할수 있는 수준을 유지해야 할텐데요 그간 넥슨의 행보를 지켜본 게이머의 입장으로는 정말 신뢰하기 힘든 게임사인것도 부정할수 없기에 디센던트가 어떤식으로 나아갈지 우려가 되는군요
@user-zb9pd5vb2r
Ай бұрын
방어력 버그+이넘에 고질병 보스 무적패턴 진짜 개빡침 거기에 순서별로 무셔야하는넘들도있는데 순서가 랜덤..탄도 부족한데. 일반탄은 무한=특수탄만 수량제+뎀지 상향해주면 얼마나 좋을까나..ㅋㅋㅋㅋ 타 게임들 장점 뽑아가져와서 단점만드는거도 대단해!ㅋㅋㅋㅋ
@Gorgon119
Ай бұрын
다른 유튜버들은 조회수만 빨아 먹으려고 천박하게 엉덩이나 가슴 얘기만 하다가 무지성 억까만 하던데 이 형처럼 리뷰 하면 얼마나 좋을까
@smile7030
Ай бұрын
다들 겜 초반이라 컨텐츠가 별로 없다 쉴드치는게 이해가 안감 다른겜 가져올거 다 가져와놓고 컨텐츠가 빈약한건 기술적 한계가 다른 게임사에 비해 많이 낮은거 같음
@__kangminjae
29 күн бұрын
님도 성공하는 방법 다 알면서 나태하고 멍청해서 지잡인생 살잖아요? ㅋ
@skyler3061
27 күн бұрын
이거랑 원스 휴먼 둘 중 뭘로 휴가를 보낼지 고민 중이었는데 덕분에 이걸로 빠르게 결정했습니다. 좋은 리뷰 ㄳ
@user-nl6xf1rd1h
Ай бұрын
어쩜 찰떡같이 저랑 생각이 같으신지 사람 생각하는건 비슷한가 봅니다. 따라서 넥슨이 패치 피드백좀 해줬으면
@tjdgnsdl15
Ай бұрын
소통만 잘해준다면 갓겜이될거같긴한데..
@commonwealthtogether7114
Ай бұрын
스팀 똥겜이나 CD겜 위주로 해서 그런지 유저와의 소통이라는게 생소해서 그런데 소통이 중요한 이유가 있음? 원래는 소통이란 게 따로 없었잖아
@flashzits4671
Ай бұрын
@@Jiha09 그 언에듀케이션이나 나는 니들같은 어린애들 불만 다루는 법 잘 앎ㅋ 이런것도 소통이라면 소통이긴 하죠
@sangilchoi8010
Ай бұрын
퍼디 트위터로 소통 하더군요.
@sawako3142
Ай бұрын
그럼 좋지만 솔직히 그정도는 아닌...
@user-qg1gx9wg1c
Ай бұрын
9:42 뼈가 얼얼하겠네 "앞서 언급했던 단점에 대한 부분은 이미 많은 유저들이 언급했던 부분이라, 소통만 잘 해나가며.." = 이 쉬운걸 처음부터 끝까지 안하다가 망한 게임이 한둘이 아닙니다 ㅎ 고집이 강한 디렉터일수록 유저들이 언급한 문제들을 개발진들이 전혀 모르거나 알아도 방치하는 경우가 많아요. 고치기 싫어하는게 게임업계의 기본 스탠스구요. 만약 디렉터가 좋은 방향으로 고집이 강하다면 얘기는 달라지겠죠. 후자이길 바랍니다.
@sky_Hucker
Ай бұрын
게임 맘에 들면 배틀 패스만 사고 천천히 재료 찾는 루트를 찾아보고 얻는 재미가 있음 돈 바르고 바로 최종 세팅가서 무슨 세팅이 최고다 갈드컵 하는게 재미라고 생각한다면 쩔 수 없지만 금방 접을거임
@angelfallen7962
Ай бұрын
아직 시작도 안해보기는 했는데 이거 뭔가 리뷰 하시는데 불현듯 느껴지는게 옛날 옛적 헬게이트 런던이라는 게임 초창기 떄 느꼈던 제 기분을 듣는 듯 하네요. 전설의 점검 들어가서 서버가 평생 열리지 않았던 게임이었지만 진짜 재미있게 하기는 했었는데 점점 단순해지고 반복하는 느낌이고 그런데 이상하게 계속 하게 되고 ㅋㅋㅋㅋ
@SpriteBoxJ
Ай бұрын
데가랑 워프레임을 가지고 비교하는 이유가 이미 해당 게임들은 나온지 오래됐고 개선된 점들이 많아 2024년인 지금은 충분히 해당 게임들을 토대로 제대로 장점들을 가져왔다면 출시 초기부터 쓰레기 소리가 나올리가 없죠. 애초에 시간대가 다릅니다. 그래픽은 좋은데 컨텐츠 개발 기획력이 옛날이랑 같으면 뭐해요 발전이 거의 없는데.
@user-hp5qi2gm6y
Ай бұрын
몹팩 아쉬운건 점령전이랑 디펜스때 몹들이 생각보다 안나오네요😢 파티 구성원 스펙들이 좋아서 빨리 녹이면 다음 라운드까지 빨리 넘어가던지 아니면 몹이 진짜 물밀듯이 계속 나오던지 하면 좋을텐데 몹들 밀어버리면 계속 기다려야하니 많이 지루합니다..
아직 패턴 기믹 쓰긴 너무 초창기임ㅋㅋ 로아 뭐 던파 메이플 뭐 해외 워프레임 데가 생각해봐 오픈초창기땐 낮은진입장벽 유지도 있겠지만 컨텐츠 아껴두는거임ㅋㅋ 그런건
@user-oh4ft2tj9u
Ай бұрын
@@Guntare 이제 좀있으면 컨 개쩌는 장인들 나올거고 그사람들이 공략 만들어내고 그러기 전까지 고난이도 기믹 보스는 시기상조라 생각함요
@sh-ul1np
Ай бұрын
드디어 겜을 하고 까는 유튜버를 발견했다
@푸릎
Ай бұрын
ㅂ알 3개 무적, ㅂ알 4개 무적, ㅂ알 5개 무적, ㅂ알 6개 무적, ㅂ알 띄우면 무적인데 ㅂ알도 무적, 무적 ㅂ알 재 생성. 디렉터가 구슬 성애자인지 모든 미션 보스 or 던전 보스들이 다 ㅂ알 들고 있으니까 보스가 어떤 녀석일지 기대된다기 보단 얘가 ㅂ알을 몇 개나 들고 있을지에 대한 한숨 밖에 안 나옴.
@skwds79
Ай бұрын
자원 반납 줍기 진짜 부드럽지 못하고 욕만 나옴.. 그래플 점프 후에 제대로 안나가는거 욕만 나옴. 백그라운드 높이 조금만 높아도 달리다가 멈추는거 욕만 나옴. 어제 실험 해봣는데 발목 까지 오는 오브젝트 또는 지형 잇으면 부드럽게 안넘어가고 달리다가 멈추니까 이게.진짜 스트레스 받더라구요
@Reminiscence31
Ай бұрын
7:07 이미 아시겠지만 마을에 왼쪽아래 보시면 워프포인트가 하나있고 거기가 주요엔피씨가 몰려있는 워프에용
@user-ql4jw2iy6x
Ай бұрын
계승자같은 경우는 h누르고 g누르면 빠르게 바꿀수있고 얼티밋 파밍하다보면 카이퍼조각은 엄청 쌓이지만 골드가 많이 부족해집니다. 카이퍼 조각보단 골드가 심각하게 딸리는 게임.
@GOYOHAN9
Ай бұрын
게임 고작 몇 시간 깔짝 찍먹해보고 쓴 리뷰만 보여서 짜증났는데 이제야 제대로 된 리뷰 보고 가네요 많은 공감하고 갑니다 카레맛 똥! 맛있는 똥!
@user-zy1hi1kk7n
Ай бұрын
ㅂㄹ패턴, 지키는 미션 시간단축 이정도만 해줘도 괜찮음
@Davidmartinez40320
29 күн бұрын
업데이트가 된건지 뭔진 모르겠는데 겁나 친절하던데 오히려 설명이 너무 많아서 불편할 정도로 그리고 ui는 내가 엘든링 하다와서 그런지 모르겠지만 존나 예쁨 영상에서 지적한 단점이 ui랑 불친절함 정도 밖에 없는데 난 둘 다 단점이라고 생각하지 않으니까 내 입장에서는 갓겜이 맞다
@lee-zf6hc
14 күн бұрын
클베때 하고 이제 시작했는데 전보다 총기류가 약해지고 스킬이 너무 쌔진듯;; 뭐 암것도 없을때 혼자하기 넘 힘듬. 텐노일때도 이런 스트레스는 많지 않았는디... 거기다 잠입있다 해서 뭔가 했드니..필드에..그거..ㅎ 가저올거면 잘 가저오지. 호제던 색도 보이고.
@user-zq7xx4nt2g
Ай бұрын
끄면 다시 하고 싶어짐. 묘함
@user-kt8qs6wl4p
20 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 뭔가 이것만 끝내고 다른거 해야지 했는데 정신차려보면 또 다른거 파밍하고 있음....
쓸데없이 불편하다는거에서 공감이 많이 되네요 저는 현재 애이젝스 초기화 1번, 어려움 난이도에서 빌드 세팅하고있습니다. 다만 불편하다는것들은 맞는데 안내 부분은 초반에 튜토리얼 미션 형식으로 알려줘서 조금은 얶까인 부분이라 생각되네요. 다만 그 외 UX나 배치, 퀘스트 등등 매운맛들은 공감이 많이 되네요. 그래도 출시한지 한달도 되지 않았고, 비주얼 적으로 좋은 루트슈터가 나와서 너무 기대가 많이 되네요. 퍼디 개발진 분들은 소통을 잘 하면서 운영만 잘하면 게임 갓겜 될거 같아요.
@user-hy7xt8hg9b
Ай бұрын
교차플레이되나요? 플스로하다가 같은계정으로 pc에서도하고 말이죠
@Lunafei2
Ай бұрын
네 됩니다 저도 그렇게 하는중 계정 연동만 하면 되여
@usorry
Ай бұрын
데가 워프 일반적인 사람들은 알지도 못하는 장르 이번에 퍼디 덕에 입문자가 늘어나는거에 고마워해야될걸? 진짜 더 재밌고 잘 만들었다면 퍼디해보고 넘어갈테니까
@jswsam2733
Ай бұрын
잘 만들긴 했지만 시간을 들여 할만한 게임인가에는 여전히 물음표가 있는거 같습니다(개인적인견해) 최적화만 빨리개선해준다면....
@jykim5879
Ай бұрын
마스터 업그레이드 노랑색으로 표기뜨지않나요? 우왕좌왕 한적이 없내요 초반에 가이드로 다 나왔는데 그냥 넘기셨나봐요
@Hy-ye1mw
9 күн бұрын
워프레임은 안해봤지만 데가를 해본 입장으로써 데가는 그냥 처음나왔을 때 부터 연출이면 연출, 시네마틱, 순수 게임 진행 재미, 스토리 등 완성도 높은 작품이였는데.. 오히려 패치를 이상한 방향으로 하면서 나락가버린 게임인데..해보시긴하신건지.. 비교했을 때 퍼디는 캐릭터 디자인(빵댕이) 빼고 정말 많이 부족한게 맞습니다.
@onepicdelight
Ай бұрын
데스트니 가디언즈 재밌게 했던 유저인데... 추천 할 맛인가요?
@user-qi6ik1tw4r
Ай бұрын
데가 디비전 워프렘 짬뽕시켯다는데 전혀아님 데가 웦렘 요소는 온데간데 없고 굳이 끼워넣자면 모드시스템 딸랑 한개만 웦렘 시스템에다가 로플2에 디비전을 올리고 모딩을 올렸다고 보는게 맞는거 같음
@Hy-ye1mw
9 күн бұрын
그냥 생각없이 총쏘고 즐기는 킬링타임용 데가라고 생각하시면 편합니다.
@Gamja1344
Ай бұрын
일단 게임이 번아웃이 올수 밖에 없는 구조임 거기다 주작돈슨의 현질유도도 괘씸함
@HappyFriday7
Ай бұрын
7:18 마스터리 레벨업 하는 위치는 처음 랩업해서 2가 되었을 때 안내문구가 떴던걸로 기억합니다
@uny1303
Ай бұрын
ㄹㅇ.. 재밌는데 열받는 게임... 제목에 공감됩니다. 아래는 주관적인 생각입니다. 루터슈터 장르로서 게임 틀 자체를 되게 잘 잡아놔서 재밌게 하는데 세세한 부분에서 불쾌한 점이 너무 많습니다. 제작시간이나 계승자, 얼티밋의 가치는 루터슈터 장르로선 당연하다고 생각하고, 스킨을 현금재화로만 산다는것도 좀 아쉽긴 하지만 이해는 가능한데, 에너지 활성체와 결정화 촉매는 사실상 인권 수준인데 가격이나 파밍 난이도나 좀 양심없다고 봅니다. 스토리는 말할것도 없고, 편의성이나 게임 내 불합리함과 이상한 레벨디자인과 난이도, 반복되고 지루한 보스 패턴, 캐릭터의 아이덴티티 등등 부족한 부분이 많다고 느껴집니다.. 진짜 잘 가다듬으면 오랜만에 열심히 할 게임 될것같은데 운영을 좀 지켜봐야 할거같아요.
@ssonggree
Ай бұрын
제이버 해보고 싶은데 설치 하고 파밍으로 계승자 구입하려면 얼마나 걸리나요?
@user-ky9rv8vz4l
Ай бұрын
첫캐릭 -> 버니에서 바로 제이버하시려면 적어도 메인퀘 말미나 그 후에 얻으실거같아서 빠르면 20시간정도 아닐까싶네요
@ssonggree
Ай бұрын
@@user-ky9rv8vz4l 생각보다 빠르네요 감사합니다
@siro_UwU
Ай бұрын
마나 오빠 역시 사나이구먼👍
@mana0907
Ай бұрын
🤤
@averline6606
Ай бұрын
진짜 저 무전ㅂㄹ패턴 개띠꺼움. 그것도 돌아가면서 무적되는게 개 짜침 근데 묘하게 중독성있음
@LaWoongKing
Ай бұрын
아 그 보스 머냐 독 겁나 뿌리면서 콩알패턴 나오는데 번갈아가며 면역되는거 엄청 짜증나긴합니다. 하지만 버니 장판스킬셋팅 잘된 캐릭이면 부셔버리는건 금방이긴합니다.
@Lee-qv6uj
25 күн бұрын
게임적 허점이 많은 이유가 마지막 베타때 최악의 평 달려서 전반적인 핵심 죄다 수정하느라 최종 마감이 허술해서 불편 불친절하다 라는 이야기가 있음
@kind-id4un
Ай бұрын
그냥 캐릭터 원툴임.... 버니 안풀어줬으면 아마 동접자수 지하뚫었을듯. 워프레임의 노가다성과 데스티니의 불편함, 그리고 이쁜캐릭터의 콜라보. 딱 줄여말하면 이 정도임. 솔까 캐릭터가 이뻤으니 망정이지 아니였으면 벌써 때려쳣음. 만약에 이런 캐릭터가 워프나 데스티니에 있었으면 시작도안했음. 제일 ㅈ같았던게 한지역에 있는 인원이 4명이 정원이라서 한미션 노가다하는데 다른 인원이 다른 미션하면 졸지에 혼자플레이해야됨. 이걸 방지하려면 3명이 내가 하고잇는 미션 하는거 찾던가....
@땅콩요정
Ай бұрын
잘 봣습니다 ㅎㅎ 이제 오픈런 하신분들은 슬슬 컨텐츠 다 즐기신거 같더라구요 다음에 워프레임도 한번 해보셔서 비교체험 해보셧으면 좋겟습니다
@user-oh4ft2tj9u
Ай бұрын
웦은 뉴비가 하기엔 너무 험한 길입니다ㅋㅋㅋ
@땅콩요정
Ай бұрын
@@user-oh4ft2tj9u 그래도 뉴비환영하시죠?
@user-ff6zi6kh3w
Ай бұрын
가장 정확한 평가여서 제가 물약님을 좋아하죠.
@goldingot3796
Ай бұрын
추가로 자원 방어전 임무 같은거 특히 메아리 늪지 자원 방어전 임무 같은 경우 21 라운드 까지 돌아야 하는데 보통 3~5 웨이브 정도 되면 엄청난 피로감이 몰려 오더라고요 7웨이브 까지 해야 보상 하나 얻을 수 있는데 솔직히 너무 길더라고요 웨이브 뭘 이렇게 길게 해놓고 보상 주는 웨이브도 7 웨이브 인지 짜증나네요... 유저들 피로감은 생각 조차 안 한건가... 전체적으로 웨이브 수 좀 줄여주고 암호화 보관함도 조금 더 찾기 쉽게 배치 해 주던가 아니면 수량을 늘려 주던가.... 만약 이겜이 서양 게임이고 그랬다면 가혹한 혹평이 있었을 것 입니다 아주 악랄한 게임이라고 말이죠..
다좋은데 진짜 여기서 말했던거처럼 똑같은 미션 재탕 ㅂㄹ패턴 ㅆㅂ 것도 순서대로 안깨면 다시 나오는건 진짜 만든새끼 ㅂㄹ 왼쪽 오른쪽 순서대로 꺠고싶네
@user-fw6pf6ci9j
Ай бұрын
드립보소 ㅋㅋㅋ 좀 치네
@user-jy2vh7gt9x
Ай бұрын
얼티밋 버니로 신나게 플레이중이긴한데 진짜 ui배치는 최악임 ㅋㅋㅋ UI를 플레이하는 유저들을 생각하며 배치해야하는데 그냥 자기 편안함 만족할라고 배치한거 같음.
@user-dz4gz4ch8b
Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ나는 저거 마스터리랭크 폰게임 vip시스템인 줄 알았음 과금 안할꺼라 그냥 알림 울려도 쌩까고했는데 나중에 가이드퀘스트로 알려줬던거 같음
@user-ip3gx3ny1f
Ай бұрын
그렇게 데가,워프 참고를 했는데 왜 단점까지 싸그리 가져왔니
@changwonan2390
Ай бұрын
몬헌와일드 나오기전까진 계속할것같습니다 넥슨현대카드 필수
@lind6670
Ай бұрын
그냥 랄부, 무적 랄부, 순서 랄부의 무한 랄부 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 100시간 넘게 했는데 재밋게 하고 있습니다
@user-fw6pf6ci9j
Ай бұрын
랄부 기획한 새끠 랄부를 차버리고 싶음!! 그래도 대체적으로 잼남
@frantant
19 күн бұрын
UI 와 UX 디자인한 사람은 진짜 징계를 받던가 이쪽 분야에서 일할 일 머리가 없으니 타 부서로 보내야 한다. 정말 일 못한다.
@user-yt2wg5fu3e
Ай бұрын
무적패턴 좀 더 다양하게 만들수있을텐데 발전기 터트리는거랑 섞어도 되고,구역점령해서 버프받고 실드 깨는걸로 해도 되고....아,다른게임에 다 있구나?ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-tm5oj9tf1x
Ай бұрын
이장르 게임을 이해 못하고 깐 유투버들 이해 못하갰습니다 이런장르 진짜 오래해온 유저로서 자꾸 반복이라 지겹다는데 그런류 게임임니다 그 지겨움에 성취감을 쟁취 히는게임 같은 맥락우로 일반 알피지나 엘든링 같은 종류 게임 비교하면 다 비슷합니다 저도 데가랑 처음 너무 똑같은 입장이었는데 데가 오래하면서 느껴던 부족감응 퍼디가 채워준거 같습니다
@user-kj3ke4il7g
Ай бұрын
해보곤 싶은데 FPS같은 게임에 멀미하는 체질이라 못하는게 아쉽넹
@NEK_BOBO
Ай бұрын
재밌긴 한데 초반에 뭐가 뭔지 알 수가 없더라구요. 하면서 터득해나가야 되는 부분이 큰 거 같습니다. 그래도 재밌긴하네요.
@The_son_of_bear
27 күн бұрын
진짜 인터페이스 불편하긴 함.. 해외엔 패드이용자 많아서 저런식으로 한 건가.. 싶긴 해도 불편한 건 불편함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Kim-fu3hu
Ай бұрын
아마도 데가 유저들은 그나마 할만 할겁니다. 충분히 불친절 하거든요. 데가를 안해봤던 유저들은 많이 해맬듯한 시스템입니다. 본문 내용처럼 쓸때없이 불편한 UI시스템을 왜 쓰고있는지 모르겠어요.
@hongho7579
Ай бұрын
썸넬 ㅂㄹ이 제가 생각한 그 ㅂㄹ이 맞나요?ㄷㄷ
@Kae_Seong
Ай бұрын
카이퍼 조각이 유저들 억제수단이라 딱히 너프해주진 않을거같아요 은닉보관함은 좀 너무함 걍 워프레임처럼 잘 안보이는 곳에 배치하던가...
@user-im5ml6vo7o
Ай бұрын
중복 모듈 분해가 있었다니... 허허 덕분에 배워갑니다
@fogbell1890
Ай бұрын
욕은 많이하는데 솔직히 워프레임 하라고 하면 안하고 퍼디할꺼임 퍼디는 이쁘자나!
@user-ei5xu6cp8n
Ай бұрын
중복모듈 분해 저거 진짜 공감이요 ㅋㅋㅋ 하나씩 갈갈이 하다가 어제 발견하고 아 야발... 소리 나오더라구요 ㅋㅋㅋ
@BF_Yuna
Ай бұрын
구슬 패턴 특히 순서있는건 에바긴 합니다😂😂
@user-ok5kd1ti8x
Ай бұрын
개꿀잼
@who2765
Ай бұрын
디비전 시리즈만 해본 입장에선 이해가 안가는 부분이 좀 많았음 ㅋㅋㅋ 특히 연구 ㄷㄷㄷ (왜 연구에 시간이 들지? 왜 재화가들지? 등등)
@user-gw2cl6he1l
Ай бұрын
나름 처음엔 이상하다 싶었는데 계속 하다 보니 재미있음;
@user-bq4yd2zu2b
13 күн бұрын
돈 많이 때려박으면 뭐하냐 유저를 위한 편의성은 뢋 박고 무기를 이용한 사냥의 참신함이 1도 없는데 국내 대기업 게임은 딱 틀이 박혀있고 그 틀을 절대 못 깨고 나옴 유저들은 늘 새로운 걸 바라는데 그들은 항상 빈수레에 금칠만 하고 다닐 뿐
@hhk9264
Ай бұрын
지금 오픈 초기라 레이드 어렵고 하지 벌써부터 2인이나 4인 팟 모아서 가는거보면 갈아버리던데 ㅋㅋㅋㅋ
@user-rg8bh4dg1c
14 күн бұрын
잘만들어보이는데 시간지나면 매니아들만 남을듯
@NameNone-tv4gp
Ай бұрын
개씹노잼 게임임 수집형 노가다인데 A를 먹으려면 A를 먹을수 있게 하는 B템을 먹어야 하고 그 B템을 먹으려면 B템을 먹을수 있게하는 C템을 얻어야 함 이딴식으로 만들어놨음 절대 하지마셈
@aaccchhh
Ай бұрын
마을에 워프포인트 두개 있어요 처음 스폰지역하고 상인?NPC 모여있는 지역
@mana0907
Ай бұрын
그걸 이 댓글로 안 게 ㄹㅈㄷ네요😂
@user-ne6ks9oj5g
Ай бұрын
개그지같은 보스 불알패턴...2억 8천만보 양보해서 유지한다 치자...그럼 그냥 부시는 패턴으로만 하자..;; 대체 젠 순서대로 뽀개는 패턴은 왜 넣은건지;;;;
@PRSSE
Ай бұрын
결국엔 매니아층으로 갈릴수밖에 없음. 왜냐 루터장르 이미 많기도하고 컨셉자체가 미래SF배경이기때문에 게임에대한 몰입도가 감소되기때문. 여러 게임들중에 미래판타지 게임은 오래살아남지 못함. 과거 카르마온라인만봐도 과거/미래 나누어져있엇는데 과거가 압도적으로 인기많았음. 그외 콜옵이나 배필도 미래 컨셉이나 배경인 작에선 인기가 저조함. 현실성있는 근미래나/ 미래가 아닌이상 공상과학수준의 미래는 아무래도 게임에 새로운벽이나 마찬가지.
@Radan_Berserk
Ай бұрын
매콤한 카레맛 똥 이거보다 이 게임을 설명 잘한 평이 있을까 싶음. 컨텐츠 버그만 잘 신경써주면 좋겠네요
@user-oy6wm1ir6j
Ай бұрын
이게임 워프레임이랑 같아서 미래가 보여요 ㅎㅎ
@user-gu3rr7wh9k
Ай бұрын
루트슈터는 원래 사기같지 않은 무기와 사기같지 않은 특성을 조합해서 와 이거 개사기네 하는 그런 맛으로 해야하는데.. 몽말인지 알지 ? 그런게 너무 없어 너무 지루해 너무 반복이야 내가 이캐릭을 키워서 결국 하는게 같을거고 플레이 방식이 같은데 키우는맛이.. 너무없다
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