참고로 이번 캠페인 배경이 된 풀다는 서독의 헤센주에 존재하는 풀다 갭(혹은 풀다 간격)을 지칭하는것 입니다 소련군이 이곳을 집중적으로 공세하는이유는 지리적,전략적 이유때문입니다 지리적 이유 : 이 풀다 갭 지형자체가 두 산맥 사이에 존재하고 서독안으로 깊숙히 들어와있다 심지어 가까운곳에 프랑크푸르트가 존재하다보니 이곳으로 PACT 전차들이 몰려오면 순식간에 프랑크푸르트가 함락될수도 있다 전략적 이유 : 독일에 있는 라인마인 미 공군기지가 풀다 갭과 거리가 200km도 안된다 미국은 소련과 전쟁 발생시 10개의 긴급대응사단을 10일안에 배치하는 계획이 존재하는데 만약 풀다 갭이 뚤려 방어선이 붕괴돼고 라인마인 미 공군기지가 함락되면 미국은 유럽에 군대를 빠르게 전개할 방법이 없어진다 즉 소련군 입장에선 순식간에 프랑크푸르트도 함락시키고 미군이 유럽본토에 전개되는걸 지연시킬수있는 상황인것입니다
@meme3694
Ай бұрын
영상 감사합니다! 언제나처럼 퀄리티가 상당하네요 워노 시작한 지 얼마 안 돼서 이런 영상이 꼭 필요했는데 감사히 보겠습니다 후속 영상들도 기대할게요~
@harbinger1123
Ай бұрын
감사합니다. 저도 멀티플레이를 하지 않다보니 메타나 컨트롤 같은 부분은 다루기 어렵지만, 적어도 아미 제너럴 캠페인은 보고 입문할만한 영상으로 만들어보려고 합니다.
@adarm1476
Ай бұрын
아미제레널 나오자마자 깨보겠다고 머리깨져가며 했었는데 다 하고나서도 이런영상 없나 찾아봤는데 좋은 영상이 여기있네요 유입분을에게 크게 도움될거같아서 좋습니다 NATO 단대호까지 쓰시는거 보고 정말 마음에 들었습니다 다만 게임하실때 같은유닛을 한번에 부르면 전술그룹으로 묶여나오는데 이게 차량/헬기 사용하는데 매우 불편합니다 같은 유닛을 호출하실때 쉬프트 누른후 배치하면 배치탭 일일이 열필요없이 전술그룹으로 묶이지 않고 배치 가능합니다 또한 유닛기본이등 (마우스 우클릭) 시 hunt(적 조우시 정지및 교전)으로 설정되어있기에 옵션 rule of engagement : advance 를 move(무조건이동)로 변경하면 목표지점으로 단순 이동합니다. 마지막으로 rule of engagement : motorized pathfind (차량유닛 길찾기 매커니즘 )을 Fast (빠른이동을 위해 도로이용) 을 Short (지형지물등 ex)숲 등을 관통하며 이동) 까지 하셔야 여타 RTS 하듯 유닛이 움직입니다 rule of engagement : on foot pathfind (보병 길찾기 매커니즘) 도 위와같이 설정하면 좀더 편하게 게임하실수 있으실겁니다
@harbinger1123
Ай бұрын
팁 감사합니다. 저도 그룹 호출은 워게임 때 부터인가 그냥 써왔었는데 인터페이스 옵션에서 아예 꺼버릴까 고민중입니다. 확실히 유닛들이 의도치 않은 배치 상태로 있는 경우가 많더라구요. 보병은 확실히 직선 이동하도록 설정해놨는데, 차량은 Fast 옵션 상태로 두었네요. 어차피 빠른 이동시 F나 N 단축키를 사용하니까 굳이 그럴 필요가 없는데 말입니다. Hunt 옵션도 마찬가지로 Q키를 사용하니 굳이 기본 설정으로 해 둘 필요는 없겠네요. 참고하겠습니다!
@FilthyBojangles
Ай бұрын
If you call in multiple units and they are grouped, I believe you can control + G to ungroup them into individual units.
@user-zw3nu6rn9q
Ай бұрын
이게임영상 귀한걸... 너무감사합니다
@idealist_87
Ай бұрын
워노에 대해서 잘배울수 있는 영상이었습니다 감사합니다.
@conraddr9325
Ай бұрын
많이 배워갑니다! 전작에 비해서 포병이 강화되어서 그런지 적 포병에게 실컷 두들겨 맞았었는데 영상을 보니 많은 참고가 되네요
@harbinger1123
Ай бұрын
아무래도 포병이 활용하기 나름에 따라 전장의 판도를 바꿀 수 있는데, 그만큼 사용이 어려워서 적응하기까지 시간이 좀 걸리는 것 같긴 합니다. 사격 후 자동 위치 이동이 있으면 좋겠다 싶은데, AI가 이상한곳으로 보내버릴게 당연할 것 같으니..
@DeadlyOcean0807
Ай бұрын
최근에 관심이 가던 게임이었는데 잘 보겠습니다 :)
@Gamjjang137
Ай бұрын
이런 고퀄에 영상을 발견하다니 운이 좋군요 꿀잼입니다
@커피겨울잠
Ай бұрын
실제 소련 작전 중 하나인 '라인 강까지 7일' 그리고 시대배경이 군비경쟁 절정인 1980년대 인류역사에 핵전쟁 안한게 신기하네요...
@harbinger1123
Ай бұрын
천만다행이죠. 사실 일단 서로 핵을 쏘기 시작하면 이미 전쟁의 영역을 벗어나기 시작하다보니 밀리터리 매체에선 핵을 최대한 배제하려는 경향이 보입니다. 아니면 전술핵 정도를 교환하다가 급히 전쟁이 마무리된다거나...
@elladebe
Ай бұрын
이거 한글 왜 안나오누 ㅜ
@user-oh8gh5ms4e
Ай бұрын
기합!
@soke-je6cz
Ай бұрын
와 워르노!
@댓글-o8m
Ай бұрын
라인강까지 7일 작전이 모티브로군요 실제 작전안은 독일, 오스트리아, 이탈리아 북부에 핵을 투하해서 미영프가 참전하지 못하게 한 뒤 라인강까지 빠르게 진격해서 독일을 완전 공산화 하는게 목표였다고 하죠
@zzp-s8j
Ай бұрын
오 인공지능컨시키기!! 레드드레곤에는 없었는데 ㅠㅠ
@harbinger1123
Ай бұрын
아무래도 좀 아쉬운 면이 있지만, 보병까지 일일히 컨트롤해주긴 빡세서 보병부대 중심으로 맡기는건 생각보다 괜찮은 것 같습니다.
@cracovianlim8178
Ай бұрын
톰 클랜시 소설이 생각나네요
@taeyoungpark20
23 күн бұрын
상대적으로 라이트한 워게임이랑 조금 하드한 스틸디비전이 적절하게 섞인 느낌이라 기대됨
@harbinger1123
23 күн бұрын
실제로도 워게임 감성으로 플레이가 가능한데, 스틸 디비전의 여러 요소가 접목된 느낌입니다.
@zzp-s8j
Ай бұрын
아아아아. 그래 3분이상 전쟁의 폭력성을 못보면 견디지 못하는 병에걸린 제계 언재나 산소같은 영상이군요. 크으으. 좋아.
@user-jp8dw2vc8s룩셈부르크
Ай бұрын
그 재밌는데 자막이 너무 아래 있어서 시간대 바가뜨면 가려지네요... 자막 조금만 위로 올리면 좋을 것 같아요
@harbinger1123
Ай бұрын
저도 다른 영상들 보다 몇 번 느꼈습니다. 화면을 최대한 가리지 않으려다보니 최대한 아래쪽에 두게 되는데, 전략맵에선 UI 요소들 때문에 배치가 좀 힘들지만, 최소한 전술전투 시에는 조금 조절해보도록 하겠습니다.
@tachap7714
Ай бұрын
AI로 만들고 수정 작업을 생략한듯한 몬타나 소령의 저 어색한 전투복과 장구류가 거슬리는것만 빼면 근래 나온 게임들중에 제일 취향에 맞는듯
@harbinger1123
Ай бұрын
제작사가 대기업은 아니긴 한데, 그래도 보이스라던가 확실히 원가절감을 이곳 저곳에서 한 티가 날 때가 있습니다. 일단 게임 플레이 자체에 영향을 주는건 아니라 봐주는걸로...
@imperialfist796
Ай бұрын
우효 주인장의 밀리따리 RTS
@strange_planet_purification
19 күн бұрын
레드 드래곤 생각나네
@bluemono948
Ай бұрын
영상이랑은 조금 동떨어진 얘기이긴 한데 혹시 워르노 아머시스템에 대해서 아시는게 있을까요 ㅠㅠㅠ.....
@harbinger1123
Ай бұрын
장갑과 AP(장갑관통)을 말씀하시는거라면, 기본공식은 "(AP - 장갑)/2 + 1" 이라고 합니다. 예외적으로 장갑이 딱 1인 경우는 AP 피해를 그대로 받고, 1 미만이면 AP의 2배 피해를 입습니다. 즉, 최대 사거리에서 1샷 킬을 기대하려면 장갑 수치보다 AP가 18 이상 높아야 합니다. AP값은 고정이 아니라 거리가 가까워지면 증가 (175m 당 +1) 합니다.
@msak47ms34
Ай бұрын
워게임 레드드레곤 ai하고 비슷하게 공세하는거 같네요
@harbinger1123
Ай бұрын
워게임 AI는 사실상 진짜로 스팸 밖에는 할 줄 몰랐지만, 워로노는 확실히 유닛을 조금 모아서 들어온다거나 적이 단단히 틀어막고 있으면 우회를 한다거나 하는 모습을 보여줍니다. 한편으론 워게임 때 있던 '천리안' 시야로 CV 스나이핑 같은건 거의 사라져서 확실히 여기저기 정찰유닛을 뿌려 시야 확보에 목숨을 거는 모습을 보여주기도 합니다. 물론 영상에서 보듯이 그 특성을 조금만 알아도 쉽게 파훼가 가능한건 같습니다.
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