Кто что бы не говорил,а длс кайфовое)не без минсов конечно,но кайфовое)
@predatortemplar9315
Ай бұрын
Вопрос: в чём тот же Анор Лондо лучше Ллейндела или замка Грозовой завесы? Секреток там раз-два и обчёлся, наполнение местами пустовато, разнообразие тоже не особо, хитросплетений с остальным миром нет, т.к. ты телепортируешься туда через катсцену. Сюжетные локации Елды, как по мне, не уступают, а местами превосходят предыдущие у Фромов. Типо, в первом, втором и третьем Дарках по 1-3 локи на игру близкие по качеству к замку к тому же ГЗ.
@SchavelMatematichki
Ай бұрын
Просто у большинство дс енжоеров синдром деда (раньше было лучше!!! Раньше трава зеленее!!! и тп) Они не хотят воспринимать новую игру, не хотят признать, что замок мессмера лучше всех локаций, что делал бабазаки. Они помнят прошлое в радужных бабочках. Они не хотят приспосабливаться к новым интересным боссам. Они считают Анор-Лондо крутым, потому что ностальгия. Если так подумать у всех есть этот синдром в какой-то степени. Я бы очень хотел поиграть в дбд 2018 года, но нет, не потому что игра была Крутая, а потому что очень теплые воспоминания были. Я прошел все игры бабадзаки( кроме 3 дс) и элден и правда лучшая игра, что он делал. Секиро тоже не плоха, но она скучная, игра на 1 раз. В ней нет реиграбельности, не так много крутых локаций( 0:03 имхо, но лока с карпом одна из любимейших в играх❤). Даже когда секиро вышла все ее хуисосили, потому что привычная схема боев там полностью поменялась и надо было приспособиться к новым условиям. Если такие люди перепройдут дс 1 они поймут, что игра не настолько крутая, да, в ней очень хорошо переплетены все локации и все такое, но она кривая, топорная, а боссы в арсенале имеют 3 атаки. (Что-то я тут много расписал и не совсем по делу. Сори за грамматические ошибки
@LoL-hk5vv
Ай бұрын
Э.анор лондо реал красивый:/
@SchavelMatematichki
Ай бұрын
@@LoL-hk5vv Никто этого не отрицает
@predatortemplar9315
Ай бұрын
@@LoL-hk5vv ну как бы да. Но Ллейндел тоже красивый, Эльфаэль красивый, Академия красивая. При этом по наполнению, секреткам, проработке деталей и интерьеров они лучше.
@Renado
Ай бұрын
@@predatortemplar9315 Не могу согласиться с Эльфаэлем. Грибное дерево Микеллы изучать вообще не хотелось, и ничем особенным оно в памяти не отложилось. Кроме дурацких веток по пути.
@AntonK199
Ай бұрын
Ну вот хз, вообще никаких проблем с осколками не испытал. К танцующему зверю, моему первому боссу, я пришел с 4я осколками, которые я нашел просто рыская по округе. Пинал этого босса длинной шпагой которая просто острая, урона наносил по 2к с копейками за окно атаки, если везло то больше. Таже песня с остальными боссами. Лично у меня прокачка была максимально плавной, к Радану я пришел с 16 осколками, которые спецом не задротил
@maxxvik2779
10 күн бұрын
Касаемо момента из видео, где показаны Липкие копья и прозвучал вопрос "как на практике их применять". Скачешь на маунте под драконом и кастуешь. Сильно помогли с Бейлом и Матерью пальцев даже без лошадки. Еще очень прикольная молитва Огненная змея - шустрые самонаводящиеся файерболы. В шляпы подсолнухам накидать самое то.
@comoolix
Ай бұрын
На самом деле новые заклинания просто пушечные как по визуалу, так и по эффективности. Просто в них нужно конкретно упарываться, собирая нужные талисманы, броню, катализаторы в обе руки и т.д. Тогда их урон становится реально коллосальным. Многослойные кольца света, наносящие 4000 урона за полную зарядку, баффнутый пламенный дождь, молнии рыцаря, магия пальцев и т.д. все они сильные, но в качестве вспомогательных заклинаний не очень подходят для воина, ведь чтобы они были эффективными, как я уже сказал, для них нужен определенный шмот)
@wapasikawinelena822
Ай бұрын
Я не думаю, что в поиске талисманов надо "упарываться", я их собрала, просто исследуя карту. Даже не помню, где нашла печать Микеллы, но с ней многослойные кольца стали какой-то имбой. Каст очень дальнобойный, дальше молнии раза в 2 летит, если не ваншотнет, то выбьет из баланса. Птицы, кажется, ваншотятся с прокаста. Ещё и маны тратит немного. Мессмеровская тема как-то не зашла, имхо, даже с его печатью по урону и пользе с Кольцами ни в какое сравнение не идёт. Так, милишник-паладин незаметно становится кастером.
@comoolix
Ай бұрын
@@wapasikawinelena822 упарываться - в плане собираться конкретно в них. Никаких баффов для ближнего боя, никаких талисманов щита и т.д.)
@wapasikawinelena822
Ай бұрын
@@comoolix не обязательно. Я на ДЛС 50 уровней подняла, очки особо и некуда было вкладывать. 65 веры и все оружие - на веру. Без щита играла, это да, но в остальном - с оружием ближнего боя. Богохульник как основное оружие, подсолнух как дополнительное, и баффы, как полагается. Просто с печатью Микеллы, кольца шарашат прекрасно, и меч бьёт отлично. Упарываться в мага нет смысла, все и так хорошо
@comoolix
Ай бұрын
@@wapasikawinelena822 я говорю, что с магией по силе милик просто не сравнится, если полностью вложиться в касты. 5000 урона с заряженного колька света, 12000 урона с огненного дождя и т.д. Они становятся ПО-НАСТОЯЩЕМУ имбовыми, если собрать все в каст)
@snave9277
Ай бұрын
В принципе,согласен почти со всем,что автор озвучил в видосе.от себя добавлю по поводу боссов,Я хз,в третьем ДС они были приятные по мувсету и самой боевке,в элдене же начался,как по мне,уже упор на графику и спецэффекты,либо,возможно,я уже старый и просто ворчу на лавочке:)
@flame_disco
Ай бұрын
Просто сложнее и богаче мувсеты боссов, теперь чтоб эффективно сражаться надо больше думать, когда между серией атак босса вставить свою комбу, когда безопасно выпить эстус и пр. Я после Элдена пару лет назад в очередной раз решил пройти DS 3 и просто офигел с того, насколько простыми ощущаются боссы - медленные, лечение не наказывают, легкие мувсеты и пр. Только пойдя на танцовщицу сразу после Вордта получил хоть какой-то челлендж. В Элдене куда больше нюансов, сложностей, да и возможностей в плане билдов и всякого такого. Но соглашусь, что иногда хочется просто спокойно подраться Понтификом и пр.) Разгрузочные боссы тоже должны быть
@snave9277
Ай бұрын
@@flame_disco да,все верно,боссы сложнее в элдене,но ,тут есть момент,некоторые боссы сложны тем,что не понятно ни пса вообще,что происходит на экране,бой в Крыму,все в дыму,со спецэффектами,имхо,переборщили все равно
@Renado
Ай бұрын
4:56 на самом деле такая проблема только в подземках типа кладбищ. А их у нас 2-3 штуки. В кузницах боссов нет вообще, а в тюрьмах есть горшки лифты и прочие быстрые пути обратно. 19:01 Пришел с недофармом? Иди фарми. Пришел с непрокаченым оружием? Иди за камнями. Пришел с плохим оружием? Иди ищи оружие по лучше. И с осколками тоже самое. 19:48 Сложность боссов поднимали и раньше, в дс3 том же. Про полоску здоровья Мидира шутить смысла нет. Сама механика была и в Секирке всеми любимой. Просто там все падало прямо с мини боссов, а тут все лежит еще ближе. Механика спорная, но цель Миядзаки с уравнением игроков она выполнила. А именно этого он и хотел, чтобы каждый игрок, новый или старый, получили челендж всей своей жизни, а не просто прогулялись от босса к боссу. 21:05 Лично я слышал и читал другое мнение. От "Сделали 200к атак по площади без окон и теперь всем прах нужен" до "Не все могут позволить себе с 200 уровнем прийти в дополнение". В общем, видео неплохое. Время не зря потратил. Удачи.
@snovasdox6966
Ай бұрын
Ну деревья имели адекватное количество хп, бой с ними был гораздо динамичнее и менее продолжительными, а также они не мешали изучать локацию
@ashnazgthrakatulukii1165
28 күн бұрын
Перебивка. Отец Миядзаки перегородил ему путь к двери и сказал, что Миядзаки к друзьям не выйдет. Тогда Миядзаки начал принимать разные позы, и после Принципа регрессии его отец исчез, как статуя Радагона, но статуя Марики не появилась. (Отца после этого никто уже не видел)
@flame_disco
Ай бұрын
Согласен, что из прям больших локаций только одна, но в принципе и данжи поменьше достаточно интересно исследовать, в Белурате также есть ответвление, куда попадаешь через колодец, в принципе немаленькое, хоть и меньше катакомб Лейнделла. К замку Энсис прилегает форт, в который тоже надо подумать как попасть и пр. Но Анор Лондо в пример странно приводить - он же реально маленький, вот по времени прохождения как Энсис. 5 минут проходка на старте, потом или линейно пробежать к архивам, храм с картиной и тоже пробежка через замок короткая до боссов. Дранглик вот из DS 2 действительно прям большой и запутанный ну или стена Лотрика
@LordiantheUrgan
Ай бұрын
8:21 осталось только наполнить его лутом, чтобы даже во второй или третий раз тебе хотелось туда вернуться и еще-раз все осмотреть на предмет лута
@Gumarist
Ай бұрын
Да чего все воют от жтих осколков? Они добавлены только для того чтобы игрок даже максимального уровня почувствовал себя ноликом. Конкретно в длц. И то жто на одну проходку. К концу длц ты уже на максимуме ну край последние уровни добираешь в нг +.
@Gumarist
Ай бұрын
Не я серьезно, разве не всегда так было в соулсах, во всех вообще. Если что то не получается идешь и собираеш метафорические осколки, удь то снаряжение его заточка прокачка уровней. Вот пока первую проходку длц делал, вслепую сразу на релизе, ниразу не было такого что "Так и где искать эти осколки?", просто если гдето не получалось, я разворачивался и шол куданибудь ещё, и подороге находил осколки.
@flame_disco
Ай бұрын
@@Gumarist Базу выдал, тоже не понимаю всей этой тряски с осколками. Наоборот прикольно. Даже условный перекач есть, если на какого-нибудь танцующего льва прийти на высоком уровне осколков
@RedPh-ku6xo
Ай бұрын
"неприятный звоночек" это повсеместные призывы... Благо без призывов в "elden ring" все проходится довольно спокойно. Но что будет в следующих играх фромов, меня настораживает...
@fear1358
Ай бұрын
казуальчик, не забудь призвать доузей и прах
@maxxvik2779
10 күн бұрын
С каким из прахов посоветуешь консорта превозмогать?
@nikifol8808
Ай бұрын
Как по мне механика с осколками точно такая же как сбор осколков эстуса. А механика прогрессии эта сделана чтобы игроки под себя настроили сложность. Представляю какой вой бы подняли если бы сделали всем одинаковую процентовку сопротивления урона. «Нафига я качал персонажа, если я на 250 наношу столько же урона как и на 150.
@poliasah
Ай бұрын
Безумные деды парируются на раз два и выносятся за пару ударов большой пухой.
@dampireee
Ай бұрын
как же автор грамотно проанализироал плюсы и минусы длс - лайк
@LehanArbalet
Ай бұрын
Ахахахах
@overputw4980
24 күн бұрын
Можно выйти с файта с боссом, просто зайдя в главное меню
@SchavelMatematichki
Ай бұрын
По поводу осколков. Осколки - нормальный айтем для прогресса. Под конец длс, на радане, у меня было 14 лвл (учитывая, что я скипнул полностью зеленую локацию и максимально лениво исследовал мир) Они могли сделать их чуть лучше, если большая часть осколков дропалась с боссов, но и так довольно неплохо.
@Clifford.Unger.
Ай бұрын
Не настолько измученный. Да фляг могло и не остаться, но есть клин всегда возле босса в подземелье, отъедь один раз, и фляг снова все будут.
@wapasikawinelena822
Ай бұрын
Насчет Анор-Лондо, синдром утенка. Вся локация это практически 1 замок небольшой с боссами, ни в какое сравнение с Лейнделлом не идет. Где там секреток и проходов много? Спуск к Гвиндолину тупиковый, да невидимая стена с сундуками. Все остальное линейно проходка до Орни со Смоугом и шорткаты - проходы изнутри комнат. Проходиться может это более долго, чем могло бы за счет того, что на серебряных рыцарях отьезжаешь с одного выстрела при падении. И до босса от костра далеко бегать. Лейнделл и канализашка больше, чем половина игры ДС1 по ощущениям. Кроме этой локи и замка грозовой завесы есть еще большие запутанные локации - Фарум Азула, Эльфаэль, Поместье Рикарда и Академия Райи Лукарии. Так что соулсоподобных локаций в игре полно. Еще я не соглашусь, что древесные духи сложнее огненных великанов. Древесные духи имеют мувсет демона прибежища, сто раз изученный, и легко убиваются разными способами. Печки эти бесячие, потому что не прощают ошибки, один раз тебя с лошади сшибает, и пока ты валяешься, прыгает на тебя с 2 ног, ну такое себе. Печку с бронированными ногами я так ни одной не убила, потому что кончились горшки за 2-3 попытки, кончились грибы для крафта, печка эта не дает продохнуть, стреляя по площадям, из-за спешки я банально промахивалась горшком, либо пила эстус вместо горшка, либо кидала горшок вместо эстуса, тк менять местами забывала в инвентаре. В общем, пошли эти бронированные печки куда подальше, пусть Миядзаки сам фармит горшки и их убивает таким образом, я пас. И стимула нет, лут с них мусорный. Самые полезные слезы для фляжки все равно с 3 начальных локаций игры.
Если бы они убрали осколки, мы бы дрались с боссами в условиях намного хуже, боссы рассчитаны на то что игрок не будет перерывать всю карту, то есть на месмере примерно 5-6 уровень, танкобилды прекрасно переживают его атаки, а стеклянные пушки прекрасно дамажат. Претензия про ваншот комба вообще бред, у того же Исина было комбо из трёх ваншотов подряд и что-то все его убивали. Спасибо разрабам за то что они вместо того чтобы гриндить этих боссов по миллиону попыток, дали возможность убивать их перекачем, ведь любой босс, кроме радана, складывается пополам за траев десять если собрать все осколки. Нормальный билд даже без кровотока и слезы спокойно убивает большинство боссов за 10-40 попыток, что сравнимо с тем же результатом в оригинале. Хотя если вы маг и вас ваншотит буквально всё в этом длс я могу понять какого лешего столько нытья, ведь впервые боссов легче убить милли чем магом.
@peinceoffreaks1093
Ай бұрын
Можно било сделать так: если игрон на нг+ то и длс нг+, если нг+7 то и длс нг +7 🤓
@txcslm
Ай бұрын
ахахах, ты взял нарезку музыки у nobody из видео "a dark fantasy playlist". Моё уважение. )
@vadimbond
Ай бұрын
Вы казуал
@hartfuuu
19 күн бұрын
А вы душнила
@КириллПроскурнин-к8м
Ай бұрын
Вот теперь захотел купить ДЛС
@_nun4aka550
Ай бұрын
перебивки 10из10 не рассказал как проходить злых мобов 11из10 красивые локации 12из10 радан 13из10
@comoolix
Ай бұрын
Осколки - неприятный звоночек? Если получит развитие? Осколки - это те же самые камни и семечки для прокачки. Буквально. Все они просто повышают цифорки персонажа (урон, кол-во фляг, характеристики). В чем проблема? Ты сам сказал, что они являются вашим регулятором сложности: можно проходить с парой левелов благословения, если ты любишь по сложнее, п можно запылесосить карту и кайфовать уже не от сложности, а от простого гейплея (оба варианта я никак не осуждаю). Искуственное усложнение боссов? Характеристики меняются на полном благословении в 2 раза. По сравнению с оригинальной игрой, где от прокачки пушки ты становишься в 7-8 раз сильнее, это детский лепет. Проблема не в том, что разрабы хотели, чтоб ты мир изучал, над которым они работали (минусы будут?), а в том, что осколки - это ЕЩЕ одна награда за изучение мира, но игрокам все равно мало. Оружие, броня, аксессуары, семечки, камни, слезы, осколки - все это полезно для игрока, но для тех, кто просто хочет бежать по боссам, мир все равно пустой, ыедь они по-просту не хотят его исследовать. ДЛС к элдену гораздо, ГОРАЗДО больше любого другого прошлого длс (2 длс к третьему дарку приносит 6 боссов), оно просто требует своей прогрессиии, ведь можно банально пробежать боссов за 2 часа и выйти из ДЛС. Опять же, если вам кажется, что осколки - это ленивый способ заставить изучать мир - предложите свое. Какой способ мог заставить средне статистического игрока просто не бежать через локи к боссам, скипая весь мир? Предложите, жду.
@unagi47
Ай бұрын
Ну так в том и дело, что формулировка "заставить исследовать" - это уже плохо. Ситуации, когда разработчики тебя принуждают к выполнению чего-то второстепенного, не выглядят, как что-то хорошее. Тебе самому должно быть интересно исследовать мир. А как это сделать? Наполнить мир не репетативным контентом, который не зациклен на поиске предметов. Прописать НАКОНЕЦ-ТО вменяемые сайд квесты, добавить уникальные места, проход к которым, условно, будет зависеть от выполнения определенных действий в другой локации (и это не просто "убил босса - открыл проход"), добавить секреты в эти самые локации. Игрока не должны "заставлять", его должны интриговать и заинтересовывать, иначе открытый мир и будет восприниматься нечто плохое. Ни в Ведьмаке, ни в РДР2, ни в Фоллауте - тебя не заставляют исследовать мир, ты все так же можешь бежать за ручку по сюжету, минуя всю второстепенную активность, вот только открытый мир в этих играх выполнен так, что тебе хочется его изучать в виду притягательных персонажей, интересных второстепенных сюжетов, необычных новых локаций с их тайнами и секретами. Открытый мир в Элдене и ломается об это. Ты исследуешь его, чтобы собирать лут, но, как только ты теряешь надобность в сборе лута (находишь наконец оружие, которое не хочешь менять, или броню, что не хочешь больше снимать), то и открытый мир становится пустым для тебя. Зачем исследовать 100500 данжей, собирая пеплы войны, каст которых длится столько, что их на практике сложно применить и куда действеннее будут быстрые 2 удара мечом? Зачем исследовать 100500 данжей, ради праха мобов, которые поголовно хуже капли? Зачем исследовать данжи в целом, если ты наконец-то собрал билд, который не хочешь менять? Зачем тебе теперь то исследовать мир? "осколки - это ЕЩЕ одна награда за изучение мира" Лучшей наградой за изучения открытого мира являются эмоции и впечатления от его исследования, а не виртуальный предмет, который балансирует входящий/исходящий урон. Людям нравится не сама цель, а путь к этой цели. И если путь к этой цели - необходимая рутина, то триумфа, в момент достижения цели, просто не будет.
@TV-fs2ov
Ай бұрын
осколки это самый убогий вид повышения сложности. тупо пририсовать цифирки урона это любой дебил сможет. а если их придумали тупо чтобы заполнить мир длс то это еще хуже учитывая что он и так на 70% пустой. в чем смысл заставлять людей исследовать мир? ,,аа ну они ваншотнут боссов и типа не" да и что? длс то они купили(за объективно ненормальный ценник) и это их проблема если они его быстро пробегут. а если ты хочешь надо было просто хочешь наполнить мир чем-то то блять наполни его интересным контентом а не прибавкой к статам
@comoolix
Ай бұрын
@@TV-fs2ov еще раз говорю, что их придумали не просто для того, чтобы заполнить мир. ДЛС к элдену - эндгейм контент, способный по своему кол-ву контента сравниться с другими играми фромов (уникальных боссов в длс практически столько же, сколько боссов в bloodborne). Для такого колоссального длс просто НЕОБХОДИМА своя прогрессия. Осколки - это те же камни для пушки. Не нравятся осколки? Предложите, какой вариант прогрессии был бы лучше? Новая прокачка левела? Сломала бы оригинальную игру. Что именно вы хотите? Просто пробежать новых боссов? Играйте в босс раш мод.
@comoolix
Ай бұрын
@@unagi47 "заставить исследовать" - это образное выражение. Вот ты заходишь в сайдовую локацию, например руины. В ДЛС ты, в первую очередь хочешь найти новое оружие, броньку, талисманы. Вот ты бегаешь, выбиваешь дурь из всех. И тут бац, ты получаешь еще и осколок, просто потому что решил поискать что-то для себя. Большинство осколков находятся именно по такому принципу: видишь контент, изучаешь его, находишь осколок в качестве бонуса. 17-18 уровней благословления находятся просто, если ты ХОЧЕШЬ изучать мир. Если не хочешь - иди с нынешним уровнем благословления. Тебя не заставляют искать осколки, игра хочет, чтобы ты сам захотел их найти. Осколки - не центральная награда. Осколки - это как раз то, что делает изучение контента интереснее. Никто ведь не против собирать камни для пушки. Осколки - это камни, только для твоей тушки. Ты же не идешь собирать конкретно камни по миру в оригинале. Камни собираются сами, пока ты просто изучаешь мир. С осколками точно также.)
@unagi47
Ай бұрын
@@comoolix я понимаю и концепт, и то, о чем ты говоришь. Но, что если мне не нужна новая броня или новый меч? Тогда и открытый мир становится тебе не нужным, а соответственно, механика с осколками становится камнем, тянущим обратно в это исследование. Для меня в целом открытый мир Элдена очень слабый, а с еще одной переменной, в духе камней для заточки, он уже становится совсем изнурительным. Мне и так не шибко нравится бегать и искать эти кучи камней, слез, семечек, ландышей, а щас и осколки еще сверху. Представляю, какой кайф постоянно собирать все это, начиная игру заново (я не про нг+, там прогресс всего сохраняется). Согласен, что множество осколков получишь по ходу дела, не уходя в сильные дебри от основной сюжетной ветки дополнения, но тем не менее, это не отменяет того факта, что подобная прогрессия это плохо. Опять же, мой тезис - открытый мир в Элдене сам по себе слабый, ибо помимо поиска лута, в нем ничего интересного нет, а если тебе уже не хочется просто бегать и собирать ненужные тебе шмотки, то интерес к открытому миру угасает. Поэтому я и считаю, что механика осколков это ленивое решение. Как добавить интерес к исследованию открытого мира? Добавить предмет, разбросанный по всей карте и усиливающий тебя. Как сделать игру сложнее? Изначально завысить урон и здоровье у боссов, пока не соберешь определенный предмет. Заместо насыщения открытого мира контентом, Фромы просто придумали второстепенную награду за его изучение, при том, что базовая формула их открытого мира было весьма скучной. Вот почему я считаю это халтурой.
@renaste6374
Ай бұрын
самая база про dlc, в популярных роликах обычно об этом не говорят что мол это не боссы плохие, это разработчики выкрутили циферки урона во всем dlc и что мол в этом проблема
@Igor_Karamazov
Ай бұрын
Хороший ролик
@surprise_m_z_f_k3297
Ай бұрын
3 больших горшка печи и амулет на урон горшков = смерть великана
@detectedead
Ай бұрын
плаки плаки казуалы наныли на нерф
@sunfirext
Ай бұрын
Никогда такого не было, и вот - опять
@LuM4rex
Ай бұрын
Ты хардкорщик? Че за корёжка
@minir360
Ай бұрын
Что за музыка в начале видео на фоне? Название можно?
@MrEfrein
Ай бұрын
В целом по всем тезисам согласен, фромы сами себя переиграли с этими усложнениями для фанатов. Но у них есть и работа над ошибками под названием секиро, когда всем фанатам соулов дали так сказать прикурить, жалко не все это ощутили.... За всей этой вонью в стиле "почему я не могу выбрать как играть", игроки получили действительно честных боссов, где все в равных условиях примерно. Желаю Бабадзаки сделать игру на абсолютно новых правилах, чтобы все заново учились играть в их игры. Ибо визуалом и геймплеем они не обидят точно.
@Данил-м9ь3ж
Ай бұрын
годно братик
@nikitashvets7238
13 күн бұрын
Бля, почти все осколки нашёл , просто гуляя по локе. При 2 прохождении ДЛС загуглил, пропустил 6 штук. Как играют люди в игры - не понимаю
@ЛевПроскурнин
Ай бұрын
Концовка топ 😂
@Toran_de_Mori
Ай бұрын
Я не понимаю в чем прикол…Типа - зачем ныть про сложность?🗿 Просто вот в чем проблема - некоторые не понимают, что такое удовольствие от игр. От игры можно получить удовольствие только если тебе будет сначала сложно, а потом ты уже начнешь вникать! Вопрос: Как можно получить удовольствие от дополнения в игре со средними боссами, если ты уже перекачался, ведь прошел сюжет обычного элдена? Типа, если бы боссы в длс были такие же как в обычном элдене - то нам было бы скучно! А если мы будем сражаться с тем кто равен тем кого мы уже одолели - то в чем цель? В чем настрой? В чем мотивация и азарт от игры? Бабадзаки же зная это специально сделал боссов гораздо сложнее, чтобы на вершине Эвереста построить еще один холм. Вы сравните длс и просто элден - это же капец! Длс значительно меньше по размерам но ни чуть не менее интересный!!!!
@vladpetrysenko4838
24 күн бұрын
Выдал своё понимание сложности за базу... Забавный. А по поводу сложности, так проблема же в том, что нету сложности по итогу как таковой, потому что всё упирается в костыль в виде осколков. Соответственно в исследование открытого мира, который пускай и красив, но кому не похуй, если он скучен и пуст. Это проблема боссов, не их набор атак и повеление создаёт: "ууууу, слооожнааааа". Осколки создают: "меня убивают за удар, а мне нужна тысяча🎉"
@alexhollow4409
Ай бұрын
Да что ж вы все за додиками-переводчиками повторяете? "Меч для левой руки", на инглише он зовётся "backhand blade", что в этом случае скорее "меч с обратным хватом". Вы же его не только в левой носите
@unagi47
Ай бұрын
Дельное замечание
@shingekinokyojin818
Ай бұрын
Так люди играют в основном на русском языке, откуда знать что он зовется backhand blade, если целенаправленно не гуглить?)
@sithell182
Ай бұрын
Мне лично зашло длс, пока изучал мир собирал осколки, и с 13 уровнем осколков дошел до Радана, получил пиздюлей и пошёл дальше изучать мир😂 Релану и Радана убил через парирование, и вообще думаю, что так и хотел наш великий мастер, а не через танковые казуальные билды. Итог: длс не идеальное, но в целом елден единственная игра мастера, с самым вариативным прохождением. Ты можешь хоть 50 раз пройти игру разными билдами, и в этом её главный плюс особенно для новичков данного жанра.
@Gumarist
Ай бұрын
Да тут как сказать есть вообще варианты убивания алл хит. Тоесть принимаялицом вообще все удары.
@kamishoviy
Ай бұрын
Casul? Git gud!
@АндрейГайков-и6в
Ай бұрын
хахах перебивки збс))
@playfraem7766
5 күн бұрын
Ууууууу ужас казуал вообще щит использовал как так можно
@Originalvers
Ай бұрын
Честно всё же длс из-за этой душности в плане характеристик боссов полная хрень, я помню как проходил Дарк 3 до элдена, как я кайфовал с Гаэля и Мидира с Фриде, это были прекрасные боссы, для тот де Мидир был как обычные чудовища из Монстер Хантер и по этому я сразу приноровился к его мувсету и даже растягивал файт, мне было просто реально классно проходить их, а тут от радана я не испытал никакого удовольствия, слишком жырный, домажный, а вторая фаза это просто ппц который можно адекватно пройти только при помощи танк билда через щит с копьём, это хрень полная, так что дарк 3 в моём сердце, тау же жду со всеми Бладборн на пк
@Gumarist
Ай бұрын
Межде тем пол ютуба завалено роликами "Радан консорт без получения урона."😂😂😂
@Astronaut947
Ай бұрын
@@Gumaristбольшая часть как раз таки либо танкует либо парирует. Тех кто смог научиться этому симулятору сварщика без урона мое почтение. Эти люди это девиация в данной статистике и мы их в счет особо не берем
@Originalvers
Ай бұрын
@@Astronaut947 вот именно, равняться на людей которые проходят без урона смысла нет, это люди с идеальной генетикой и тому подобному, по этому простым обывателям которые просто играют и живут своей жизнью не по зубам обычно подобное и могут как раз таки позволить себе только прохождение через щит с рапирой и подобным, я считаю такой геймплей где один билд решают раковым, и тут даже маг не поможет потому что Радан всегда держит тебя на близкой дистанции так что тут ваще без вариантов
@Astronaut947
Ай бұрын
@@Originalvers Кстати я проходил с дубиной на баф крови. Но это был все равно лютый п@здец поймать окно для атаки во время того как кровь падает в шкале. Плюс на второй фазе у него что не удар с aoe домагом то аннигиляторный бздёж. Я научился доджить все но так долго тупо держаться сил нету. Экран постоянно в говне всяком
@snovasdox6966
Ай бұрын
Я прошел Радана на нг+3 через пепел выдержку, без прыжком и щита. Кайфанул, реально битва с богом каким-то
@demidklimov
Ай бұрын
Планирую купить издание с длс, когда скидка будет от 45%
@arataki-gang640
Ай бұрын
Как по мне длс прекрасно. И хотя цифры реално у боссов перегнуты, длс все равно просто огненное. Очередной ролик нытья
@Gumarist
Ай бұрын
Вы немжете уащить руны? Талисман ветка, решит впшу проблему. А ещё есть слеза-ветка которая делает это бесплатно.
@hartfuuu
Ай бұрын
После просмотра пришлось ходить попрошайничать, пока не собрала деньги на ДЛС. Что мною управляло - я не знаю. Но смотрите с осторожностью, автор - колдун.
@vladpetrysenko4838
24 күн бұрын
Элден вышел дерьмом для ньюфагов с открытым, но пустейшим и скучным миром. Вот и ДЛС вышло таким же, к чему добавились новые проблемы по верх старых.
@КтоЭто-и4п
Ай бұрын
опять нытьё😂
@LoL-hk5vv
Ай бұрын
Ахахахахаах нет:/
@Clifford.Unger.
Ай бұрын
Не настолько измученный. Да фляг могло и не остаться, но есть клин всегда возле босса в подземелье, отъедь один раз, и фляг снова все будут.
@Clifford.Unger.
Ай бұрын
Не настолько измученный. Да фляг могло и не остаться, но есть клин всегда возле босса в подземелье, отъедь один раз, и фляг снова все будут.
@wapasikawinelena822
Ай бұрын
Можно даже самоубиться возле клина, если есть оружие с кровавым пеплом. Я для таких случаев кровавый удар использую. И души удобно подобрать, и фляжки восстановились.
@Clifford.Unger.
Ай бұрын
Не настолько измученный. Да фляг могло и не остаться, но есть клин всегда возле босса в подземелье, отъедь один раз, и фляг снова все будут.
Пікірлер: 115