TrafficSim: Verkehrssimulation Unity
Unser Verkehrsprojekt basiert auf einem flexiblen Konzept für das Straßenverkehrssystem. Ziel war es, eine dynamische Simulation zu schaffen, die leicht erweiterbar und anpassbar ist. Neue Straßen- und Fahrzeug-Prefabs können hinzugefügt oder bestehende geändert werden, um ein funktionierendes Straßensystem zu bilden. Diese Flexibilität ermöglicht eine hohe Anpassungsfähigkeit der Simulation. Fahrzeuge suchen sich automatisch den nächsten Straßenpunkt, um ihre Fahrt fortzusetzen.
Die Handhabung von Kreuzungen umfasst Vorfahrtsregeln wie Rechts-vor-Links und Vorfahrtsstraßen. Detaillierte Planungen und Tests stellten sicher, dass Fahrzeuge die Kreuzungen korrekt und regelkonform passieren. Zudem wurde ein effizientes Kollisionssystem entwickelt, um Kollisionen im Verkehrsfluss zu vermeiden. Dies umfasste präzise Erkennung und Reaktion, Sicherheitsabstände und Notbremsungen.
Verwendete Assets und Quellen:
Für unsere 'Vehicle'-Modelle, 'Roadprefabs' und die 'TrafficSim City Demo' haben wir Assets aus dem SimpleBundle von Synty Studios™ verwendet, die uns Professor Reichert zur Verfügung gestellt hat. Die 'Vehicle'- und 'Roadprefabs'-Modelle stammen aus den 'Simple Apocalypse - Cartoon Assets', während die Gebäude aus den 'Simple Buildings - Cartoon City' und 'Simple City - Cartoon Assets' stammen.
Simple Apocalypse - Cartoon Assets
Simple Buildings - Cartoon City
Simple City - Cartoon Assets
Негізгі бет TrafficSim City Demo (GameEngines)
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