quick demo of UV and bakes, using RizomUV and Marmoset Toolbag.
Faogen is used to bake AO into vertex color, but Zbrush can do the same with Ambient Occlusion plugin.
this is not a tutorial, just a quick overview of my process that I think is more convenient for multi-part objects, beats fucking with bake groups
let me know if you'd like to see extended version of this with commentary
=============
там меня просили записать процесс, все записать не смог но на примере шлема небольшая демонстрация
AO можно запекать напрямую в збраше через плагин Ambient Occlusion, я просто привык через Faogen
Основная идея в том что АО не печется в мармосете, а печется Vertex Color, тогда можно быстро раздвинуть части модели и запечь все карты без пересечений вообще
Негізгі бет Тәжірибелік нұсқаулар және стиль Unwrapping and baking: phatmarine skull helmet
Пікірлер: 4