привет. подумаем и над "вербовщиком", и на умением воина для Черныша. Но уже завтра.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
на счет демонессы: увеличивает количество зарядов талантов юнитов. на счет орка, учитывая как ты переделал умение: прописать строгую последовательность прокачки Черныша... т.е. не давать возможности игроку не выкачивать какое-то умение Черныша. И в итоге для возможности "Мастерства ярости" оставить 3-ри выбранных умения, которые можно будет применять на тот же ход... думаю это 2-е умение орка (пересмотреть его урон, сделать то большей части только сбор ярости), 3-е умение демонессы, и 2-е умение вампира.
@SuperVohich
8 ай бұрын
Привет, по орку потом будет отдельное видео. Возможно, и не придется менять навык. Просто абилки будут в стоимости сильнее расти с прокачкой, также враги будут иногда резистные. По демонессе. Заряды слишком сильно для всех юнитов сразу. А для одного это будет рандомно, придется роллить, и не то что бы прям полезно.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich будем дальше думать тогда...
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
В общем, Вохич, как ты и говорил, вроде:Демонесса - это красс, специализирующийся на юнитах. И я не могу вспомнить чего-то, что и так уже не дается чем-то другим... кроме количества зарядов и пассивного уроворота... Разве что есть еще одно: дать ей "Асмадео" (не знаю правда можно ли его ввести в игру не с артефакта, а с умения... или при изучении умения (которое будет один уровень) - можно ли выдавать артефакт). Лично я считаю - Асмадео был бы ТОП для увеличение интереса игры за Демонессу.
@SuperVohich
8 ай бұрын
Призыв чего-либо можно сделать в начале боя, только Асмадео не хочу. Очень, конечно, лень это настраивать, проще дать усиление юнитам. Допустим бонусные статы зависимости от Лидерства героя и лидерства существ. Можно обратной прогрессией, если юнитов мало, они становятся сильнее.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich тут уж как знаешь :) Магия все была интересна. Заклинания дают немало разных вариантов тактики в бою. У воина есть Черныш со своими заклинаниями. А у Демонессы ничего своего. Если у тебя есть цель сделать интересный данный класс - то менять циферки у юнитов - это ничего нового.
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z можно попытаться придумать не просто цифры, а свойства.. позже решу, пока другие вещи делаю..
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich жду с нетерпением. Правда если отложишь на через одну версию сделать: заклинание с магическим дотом, более интересные умения спутников 3-го уровня, и "жаренных крыс" + такое же для маны - то подожду еще:) Ой, кстати, вспомнил. Все таки я думаю, что Ревность лучше число + %-т лидерства... а не просто число. Это во вред моему магу :), но все таки не правильно, что магу выгодно не использовать бонусы лидерства. И Черныш растет быстрее, и Призыв сильнее...
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z планировал версию выпустить быстро, но никак.. немного отдыхал, долго прописывал бонусы героям (и то еще много остались, надоело), сейчас с артами разбираюсь.. не знаю, добавлю ли крыс, научился отнимать и выдывать разные параметры артами.. поэтому можно много-где все позапихивать.. заклинание почему не хочу скоро делать, ведь не так давно добавлял магический спелл с дебаффом. у Ревности пока оставляю как есть, для большого числа надо качать, максималку взять тяжело не воином, но при желании у мага норм контроль будет.. а демонессе когда-то хочу добавить навык на усиление ревности и страсти, но это не вместо Вербовщика уж точно.
Пікірлер: 11