Fabian Käufer und Christian Schmidt besprechen das Gameplay, die Vorgeschichte und die Welt von Super Metroid.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/2023/12/su...
00:00:00 Einleitung: Das Ende von Metroid (1986)
00:02:12 Samus in Super Metroid
00:02:45 Das Abstimmungsergebnis
00:05:03 Super Metroid und die Metroidvania-Formel
00:08:27 Die Entstehungsgeschichte: Yoshio Sakamoto
00:11:13 Das erste Metroid entsteht
00:14:26 Metroid 2 für den Game Boy
00:15:08 Die Entscheidung für ein drittes Metroid
00:18:02 Wenig Erfahrung mit dem SNES
00:19:48 Inspirationen für ein filmhaftes Spiel
00:20:46 Harter Crunch
00:23:05 Die Welt von Metroid
00:26:50 Mother Brain
00:27:38 Das Intro: Raumstation Ceres
00:28:54 Alarm auf der Station
00:29:24 Ridley greift an!
00:29:59 Flucht aus der Station
00:30:38 Zurück nach Zebes
00:31:29 Filmhafte Inszenierung
00:33:59 Ankunft auf Zebes
00:36:51 Die Ruinen der Piratenfestung
00:38:13 Der Morphball
00:38:53 Die Festung erwacht
00:39:21 Die ersten Gegner
00:42:00 Die Raketen als Extrawaffe
00:43:11 Erkundung, Orientierung und Fortschritt
00:46:59 Samus' Ausrüstung und deren Bedeutung
00:50:37 Fortschritt auf mehreren Ebenen
00:53:05 Das Inventar
00:54:04 Verschiedene Schutzschilde
00:55:35 Wie das Spiel Spezialmanöver erklärt
00:59:56 Spezialmanöver aus dem "Attract Mode"
01:01:13 Visualisierter Fortschritt: Der Statuenraum
01:03:55 Atmosphärisches Design: Das Raumschiff-Wrack
01:05:19 Phantoon
01:06:29 Chozo-Ruinen und Statuen
01:07:14 Der Adventure-Anteil: Erinnern, Erkunden, Rätseln
01:10:40 Das Problem mit der Bewegung
01:15:49 Der Treibsand, dieser verfluchte Treibsand
01:17:06 Der Weg zum Spring Ball
01:19:12 Die Regionen von Zebes
01:19:40 Ach Mensch, Maridia
01:21:05 Fabians bessere Lösung für den Spring Ball
01:22:55 Der sprengbare Glastunnel
01:25:48 Die Bosskämpfe: Crocomire
01:26:50 Ein Anflug von Horror: Crocomires grausames Ableben...
01:27:57 ... und kurze Wiederkehr
01:28:14 Bosskampf: Draygon
01:29:19 Bosskampf: Ridley
01:30:04 Wo ist die Metroid-Larve?
01:30:50 Die Metroids sind zurück!
01:31:31 Kampf gegen den Alpha Metroid
01:32:38 Der Endkampf gegen Mother Brain
01:33:32 Mother Brain vs. Alpha Metroid
01:34:03 Unser Metroid opfert sich für uns
01:34:50 Wir zersäbeln das Riesenhirn
01:35:51 Flucht mit Zeitlimit
01:38:28 In Europa: Big Box mit Spieleberater
01:40:33 Wo geht's jetzt weiter?
01:41:18 Unterschiede zu Castlevania: Symphony of the Night
01:43:39 Heuschrecken-Piraten
01:45:17 Die weitere Seriengeschichte: Metroid Fusion (2002)...
01:46:19 ... und Metroid Prime (2002)
01:46:47 Stärken und Schwächen von Metroid Fusion
01:49:07 Metoid: Zero Mission (2004)
01:49:34 Metroid Prime Pinball (2005)
01:49:58 Metroid Prime: Hunters (2006)
01:50:07 Metroid Prime 3 (2007)
01:50:22 Metroid: Other M (2010)
01:50:34 Metroid Prime: Federation Force (2016)
01:50:46 Metroid: Samus Returns (2017)
01:51:03 Metroid Dread (2021)
01:51:50 Fazit
Thema: Super Metroid スーパーメトロイド, 1994
Plattform: SNES
Entwickler:Nintendo R&D1, Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure/Metroidvania
Designer: Yoshio Sakamoto, Tomomi Yamane, Makoto Kano
Musik: Kenji Yamamoto
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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Негізгі бет Ойындар Wie Super Metroid ein Genre definierte
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