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【議論】N64は本当に失敗作なのか?
Күн бұрын
【議論】N64は本当に失敗作なのか?
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KENT for 任天堂ゲームレビュー
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Пікірлер: 398
@kentworldg
3 жыл бұрын
【目次】 0:00 はじめに 0:48 N64とは? ■N64が失敗作と言われがちな要因 1:50 その1:初めてトップシェアを奪われてしまった 2:41 その2:RPGファンを取り込めなかった 4:30 その3:ソフト開発が難しかった ■N64がゲーム史に与えた影響 6:27 その1:3Dアクションゲームの基礎を生み出した 9:09 その2:スマブラとマリパを生み出した 10:50 その3:日本でFPSを浸透させた 12:30 その4:どうぶつの森を生み出した 13:23 その5:コントローラに革命を起こした ■最後に 14:53 最後に 今回は、ロクヨンは失敗作なのか、ぼくの見解を述べていきたいと思います。 1996年に発売されたNINTENDO 64。 「スーパーマリオ64」「ゼルダの伝説 時のオカリナ」などの名作を生み出しましたが、一方では「失敗」「苦戦」という声も目立っているんですよね。 確かにロクヨンは必ずしも全てが上手く行ったゲーム機ではないと思いますが、いち任天堂ファン。 ロクヨンファンとして声を大にして言わせてください。 このゲーム機が存在しなければ今のゲーム業界はありません。 そのくらい、ロクヨンはゲーム史に大きな影響を与えました。 ここからはロクヨンがなぜ、失敗作と言われがちなのかを挙げていき、ゲーム史にどのような影響を与えたのかを語っていきますので、最後まで視聴をお願いします。 本動画のブログ記事版 kentworld-blog.com/archives/n64-sippai.html
@ヤマコケ特撮研究所
3 жыл бұрын
失敗があるから成功もある(^-^)
@ヤマコケ特撮研究所
3 жыл бұрын
64とかゲームキューブとか再販売してほしい(^-^)
@エド-h7f
3 жыл бұрын
バーチャルボーイ…ボソッ
@ロゼッタ-y8s
3 жыл бұрын
良いハードだったけどプレステ2には 勝てなかったんだよなぁ
@ロゼッタ-y8s
3 жыл бұрын
確かN64は北米でよく売れたらしい
@石田百合-l2s
3 жыл бұрын
失敗作なんてとんでもない。もし64がなかったらなんて考えられないくらい当時は友達と遊びました。感謝しかないです。
@RgyouukoinKeaxkauirden
3 жыл бұрын
プレステに負けたってだけで十分に任天堂に欠かせないゲーム機だと思う。64が失敗作ならこの世のゲーム機の多くが失敗作になると思う。
@ロゼッタ-y8s
3 жыл бұрын
ほんとそれ
@raiz7931
3 жыл бұрын
プレステに負けたゲーム機なんて星の数ほどあるしなんなら今スイッチがps4とあそこまでやりあえてるのも十分凄いと思うよ
@ロゼッタ-y8s
3 жыл бұрын
ドリ〇ャスにも勝てたしね!
@たなかたろう-h2k
3 жыл бұрын
結局、ファミコンとスーファミの貯金を64、キューブ、Wiiで散財してしまった格好ですね💦 ゲームボーイの貯金はちゃんとカラー、アドバイス、DSで増やして行った、最終的にスイッチに統合してしまいましたね。
@メゾン
3 жыл бұрын
実はアメリカで派遣とってたのでこの頃の任天堂は赤字では無い
@ユージノシ
3 жыл бұрын
「記録」より「記憶」に残るハードだと思う。
@ロゼッタ-y8s
3 жыл бұрын
いいこと言った
@UECHAN165
3 жыл бұрын
上手い!笑
@金運スカラベ
3 жыл бұрын
そういう意味でいうと失敗作は任天堂は全然ないね。 バーチャルボーイや64ddは失敗作だなありゃ
@ロゼッタ-y8s
3 жыл бұрын
バーチャルボーイは時代が早すぎたなぁ
@トマもち
3 жыл бұрын
(・∀・)イイコトイッタ!!
@bmgen5379
3 жыл бұрын
ていうか今まで失敗作とは思ってなかったわ
@ike7644
3 жыл бұрын
当時子供だったからでしょ
@Marbrew
3 жыл бұрын
@@ike7644 そういうことじゃないでしょw
@やすき-d7y
3 жыл бұрын
まあ、売上がないと、新規開発難しいし、大人の事情的には失敗なんやろなあ。 僕からしたら、最高のゲーム機やなー。
@pionmiku5514
3 жыл бұрын
GC世代だけど大人になってから買ったくらい64好き
@パンアン-i1v
3 жыл бұрын
今やると楽しいけど当時の人には新しすぎた
@グルメスパイザーYouTubeチャンネル公
3 жыл бұрын
遊んだことある人は失敗作なんかじゃないと思ってるはず。 やっぱ一人でもみんなでやっても楽しかった。
@pionmiku5514
3 жыл бұрын
その通りですね 他人のレビューだけを見るんじゃなくて自分でプレイしないと面白いかどうかなんてわからない!
@メゾン
3 жыл бұрын
RTA走者の定番ハードになるくらいには未来に続くタイトル残した
@zowieatsushikido
3 жыл бұрын
ホントそれで、失敗作だなんて、当時も今でも思ってなかったです。 数字的に見たら失敗作だったかもしれませんが、楽しさは全然失敗作じゃないと思います。
@sendai10004
3 жыл бұрын
「ゲームが変わる、64が変える」ってキャッチコピーだったけど、マリオ64と時のオカリナが本当に変えちゃったよね。
@TheVictolaien
Жыл бұрын
今のオープンワールド系ゲームの基礎を作ったのは間違いなくスーパーマリオ64とファンタシスターオンラインだと思ってる
@kars_offical_honmono
3 жыл бұрын
この人本気でゲーム楽しんでそうだから好き
@やすき-d7y
3 жыл бұрын
ほんまに、そう思うなあ。 なんか、淡々と説明してるようで、言葉のあちこちに任天堂愛が溢れてるなあ。 とても、参考してるなあ(>ω
@スナフキン-f1z
3 жыл бұрын
@@やすき-d7y 滑舌以外は100点の男
@smm6011
3 жыл бұрын
そう❌ でる○
@おじゃまる-y8y
3 жыл бұрын
Wii Uなら分かるがロクヨンが失敗作とか初めて聞いたし思った事が無い。
@山田太郎-q6d5v
3 жыл бұрын
3Dスティックは本当に凄かった!自分は発売日に64を買いましたが確かにソフトは少なかった。余りの少なさに羽生将棋すら買わずにはいられなかった。ウェーブレース64は死ぬほど遊びました!N64は間違いなく名機です。
@とーる-r3q
2 жыл бұрын
64が生まれて初めて買ってもらったゲームだったから、過小評価されがちな事が衝撃です。今でも自分の中ではこのゲーム機に勝てる物を見たことがありません。 方向キーにはじまり3Dスティック、側面のLRボタン、現在主流のコントローラーに搭載される技術の基本がすべて任天堂から生み出されているのが本当にすごいと感じました。
@ばび-j3l
3 жыл бұрын
スーファミのつぎが64ってめちゃくちゃ進化してるよね。見るからにグラフィックが違うんだもん
@meimei_sin
3 жыл бұрын
でもまぁ…他のPS系やSEGA系の発売年表と照らし合わせると…なんかわかると思う…
@xboys6563
3 жыл бұрын
ポリゴンよりスーファミのドットグラフィックの方が好きだったな
@もにもにもにたろう
3 жыл бұрын
むちゃくちゃ同感。 スーファミと64の間に2つくらいは挟んでてもおかしくないと思う
@sLAofi83Vk
3 жыл бұрын
初めて買ったのは64でマリカーだった。 テレビに繋げる映像出力が別売りで、しらんくて泣いたの思い出した。
@もろへいや-p5t
3 жыл бұрын
そもそも「64」っていうネーミングセンスが好き卍
@skansoul9315
Жыл бұрын
当たり前のようにあるコントローラーのスティックは64が世界初なんよな。 宮本茂さんの発明。
@ゆういち-y7s
Ай бұрын
プレステですよ
@skansoul9315
Ай бұрын
@@ゆういち-y7s 違います
@midorikawa6966
6 күн бұрын
@@ゆういち-y7sちがうで64が先。プレステは最初スティックなしやから
@ゆういち-y7s
6 күн бұрын
@@midorikawa6966 買った時にはもうスティックあったよ
@加紛翔
3 жыл бұрын
子供の時にみんな周りでは3DSやっている中、僕はゲームボーイと64に夢中だったことを思い出した。
@namaekattenikawattoruyanke
3 жыл бұрын
当時は確かに64負けハードな雰囲気あった でもいまだにマリオ64とか時オカのプレイ動画が上がるし、若い人からはそんな印象もたれて無さそう
@atugirider9457
3 жыл бұрын
ドラクエ、FFユーザーを捨ててまで 得たのは名作だらけだぜ 箱ゲーってジャンル 大乱闘ってジャンル FPSってジャンル どう森ってジャンル 振動360度スティックってジャンル 4人対戦ってジャンル 64が失敗しなかったら生まれなかった(失敗とは言わせない)
@サイガ公式
3 жыл бұрын
他人の受け売りだけを紹介するだけじゃなく、ちゃんと個人の感想が入ってるから好き(゚∀゚)
@reima_motoharu
3 жыл бұрын
海外では時のオカリナがFF7と渡り合ったりしたのはかなり偉大だと感じた。 ちなみに自分が幼い頃はPS系より64やGCのほうが印象あったりする。
@kobaitsu
3 жыл бұрын
時のオカリナは衝撃的だった。 当時5歳位だったけど、ずっと忘れられないゲーム。3DSでリメイクが出たときはホントに嬉しかったし、思わずNew Nintendo 2DS LL HYLIAN SHIELD EDITIONを衝動買いしてしまった。 64は他にもマリオカートが好きだった。
@おちんぽ二千人将
3 жыл бұрын
64、GCは僕の青春だった
@carter0405
3 жыл бұрын
プレステは良作も多いけど基本的には一人で遊ぶゲーム 64はみんなで遊ぶゲームという印象だった マリパ、スマブラ、マリカ、マリテニのおかげで友人とゲームを楽しむことができた
@佐々井優
3 жыл бұрын
作品が少ないのに、その思い出すゲームそれぞれが名作なのは凄すぎます!
@zowieatsushikido
3 жыл бұрын
量より質だったのかな。
@FateTKTK
3 жыл бұрын
王者転落はしたけれども3Dアクションなど新しい時代のゲーム性の基礎を作ったイメージですね マリオ64・時オカ・スマブラも凄かったですし、パワプロも実質N64で基礎が固められましたね。
@イートンちり
3 жыл бұрын
小学生をゲーム沼に突き落とした化け物ハードだと思ってた。自分もはまりました(笑)
@平元-d9m
3 жыл бұрын
64がなければ俺は東大に いけてたかもしれんwW
@天導優
3 жыл бұрын
時のオカリナは確か大学の美術の教科書に載ったんですよね。
@mope0530
3 жыл бұрын
本当に任天堂とソニーが切磋琢磨してくれて良かったと思います。 ff7 ff8 ff9とpsで出てしまったのが苦戦の原因かも知れませんね。
@tike2435
11 ай бұрын
SEGAが😭
@頭の悪い人-d7f
3 жыл бұрын
N64はマリオ64と時オカが出来たから神ハードと自分は思う。
@紫蘇やん
3 жыл бұрын
64がなかったらスマブラという神ゲーに会えなかった
@unco-guy4
3 жыл бұрын
3Dスティックという直感的に操作出来るアイディアは革新的でPSもアナログとこぞって実装したという記憶だったような
@atu0121
3 жыл бұрын
めちゃくちゃ楽しんだゲーム機だから、失敗とは思わない。
@平元-d9m
3 жыл бұрын
私のゲーム人生のすべては 64から始まったと言っても過言ではない✨
@tonma02
3 жыл бұрын
売上だけでみたらそうかもしれないが、自分みたいにコレがなかったら今のゲーマー人生が無かったって人にとっては唯一無二のものですわ
@たっくん-c5p
3 жыл бұрын
この人話し方も好きだししかも声イケボですね
@altojhncal
Жыл бұрын
小学生時代の青春が詰まった64が失敗な訳ない···。「このゲーム機が無ければ今のゲーム業界は無い」は本当にそう思う。スマブラとかドンキーコングは小学生男子のコミュニケーションツールとして必須といっていいほどでした。
@平元-d9m
3 жыл бұрын
やっぱりFPSの先駆けは ゴールデンアイですよね✨ 周りはあまり言ってもピンときてくれなかったので今救われた気持ちです✨
@ゴッショ
3 жыл бұрын
日本で家に友達と集まってワイワイゲームを楽しむという礎を作ったのは間違いなく64だと思う。 高校の時、高校の時に仲良かった友達と毎日がゴールデンアイ、スマブラ、マリカーをやってたことで、大人になった今でも付き合いがあります。
@石ころガール
3 жыл бұрын
結局ゲーム機は思い出を作るもの!自分が楽しければそれでいいと思う
@HotandColdSoup
3 жыл бұрын
64のスマブラとか未だにやってるレベルで楽しい
@karurata2721
9 ай бұрын
64自体は商業的には失敗だが、その後の独自路線に進む良いきっかけになった。 仮に64が成功、PSが失敗し任天堂の天下が続いていた場合 サードパーティの需要を満たすために現在のXBOXやPSのような正統派な性能重視のゲーム機にせざるを得ず 任天堂だけが出来る独自スタイルのゲーム機は生まれなかっただろう
@snow-yukkuri
Ай бұрын
64、GCが失敗した結果wiiやSwitchが生まれたといっても過言ではない
@ピンクマOP
10 ай бұрын
デメリットもあるけどいいところも沢山見つけれるのはさすが任天堂レビュアー
@daisakumatsumoto5641
3 жыл бұрын
64コントローラーは本当画期的でしたね 3dスティックの基礎は間違いなくこれですよ 今になって思うことは3dスティックと十字キーが離れている点とLとZトリガーの2ボタンの同時使用が設計されていないことかな RPGゲームが少ないのはマップ移動には3dスティックが向いているのだろうけど、戦闘パートのコマンド選択は十字キーの方がやりやすいだろうから、それを作成メーカー側が嫌ったんじゃないかなと思う その反省でGCコントローラーは開発されたと思う
@おぶおぶ-x4o
3 жыл бұрын
64やった事がある人!↓ ↓ ☜☜☜☜☜☜☜☜☜☜☜ ↓ ↓
@lawpowwow
3 жыл бұрын
コントローラーについて少し補足すると十字キーとスティック、2つの方向操作系とボタンを併用するのも64が初めてだったんじゃないかと思う。 まあ64コントローラーを左持ちするタイトルなんてワイルドチョッパーズくらいしか思いつかないけど。
@erua-d3j
3 жыл бұрын
64は子供にとっては最高のハードだった マリオやゼルダで一人で遊べて、 スマブラやゴールデンアイで友達とも遊べたし思出深い名機だよ 大人達はプレステやサターンの方が良かったみたいだけど
@HARUMAGOTO
3 жыл бұрын
Xboxファンだけど、64のレア社タイトル(ドンキーコング64、バンカズ1,2 ゴールデンアイ、パーフェクトダーク)をやってなかったら、Xboxを買ってなかったのでほんとに64にはいい思い出と感謝しかない。
@えみん-s4x
3 жыл бұрын
64はコントローラーポートがデフォルトで4コもあったのはすごくありがたかった。 PSも遊んでたケド、3人以上で遊ぶ時はマルチタップがないと交代プレイになってしまうのは残念だった…… 人生ゲームや桃鉄みたいなボードゲームは交代プレイじゃ全く楽しめないし、サッカーだってサイドから攻め立ててセンタリング上げてセンターで構えてる子にシュート打たすっていうプレイが、マルチタップなくても出来たのは良かったと思う。 対戦プレイを考えたゲーム機は多かったけど、3人以上の多人数プレイにデフォルトで対応させてくれたのは大きかったと思う
@大ちゃん-h3w
3 жыл бұрын
64は新しいゲーム機が出てもやりたくなる 神ゲー専用機
@minsukim7693
2 жыл бұрын
山内じいちゃんがCDROM体制に行ったら本当にすごいことになったと思う。 N64はすごい機器だった。問題は容量がとんでもなく足りないことそれしかない。
@corporatex6494
3 жыл бұрын
N64はハードの性能は悪くないけど、ビジネスとして任天堂が失敗していた
@仰げば空を
3 жыл бұрын
海外で売れていた
@tk5571
Жыл бұрын
友達と1番遊んだゲーム機は圧倒的に64だな
@平元-d9m
3 жыл бұрын
昭和後半生まれと平成前半生まれの 共通の話題は64スマブラ誰が一番強い話は白熱します✨
@mstk5639
3 жыл бұрын
64は満場一致の成功作だと思ってました、かなりマリオゼルダ等革新的なものがたくさんありましたし
@はい-i1z
3 жыл бұрын
今30歳付近の人は64が失敗作だとは思わなかったはず
@---yx9ju
3 жыл бұрын
戯れ言言ってるのはネットの情報が全てのキョロ充だけだよ。 スマッシュブラザーズ、バンジョーとカズーイ、カスタムロボ、爆ボンバーマン、これ程の宝の山に対して失敗作なんて口が裂けても言えない。
@Shochan.G
3 жыл бұрын
今の30歳はどちらかと言うとゲームキューブ(30歳なら発売当時10歳くらい)世代ですね~ 自分は18歳だけど、WiiU(2012年発売、当時10歳)世代だからな...
@はい-i1z
3 жыл бұрын
@@Shochan.G 64発売時に10歳の34、35歳だとPSは持ってるけど64は友達の家でしか遊んだことがないって人も多いんじゃないかな? そもそも最新のゲーム機って小中学生くらいだと発売年に買って貰える人の方が少数派では?
@Shochan.G
3 жыл бұрын
@@はい-i1zそうかもしれないですね... うーん、でも最近の子供は発売日にゲーム機買う人多いけどな~ 実際俺もWiiU(発売当時10歳)、PS4(当時11か12歳)、Switch(当時15歳)などは発売日当日に買ってもらったからねw
@パオパオ-c2q
3 жыл бұрын
@@Shochan.G 発売日にゲーム機買って貰えたのは親がゲームやってる世代だからだよw 当時の子供はまだゲームに理解ある親が少なかったから
@yskt7730
3 жыл бұрын
20代のもろ64世代だけど失敗なんて1mmも思った事ない。 ソフトに関して記憶に残る神ゲーばかりやがな。
@じんぎす君
3 жыл бұрын
今32だけど「64って神ゲー」じゃ無いの?って素直に思ったわ。 あの当時ゴールデンアイ.スマブラ.マリカー.まりパー.マリテニとか数え切れないほど遊びまくったわ
@WeAreWhiteWing
3 жыл бұрын
子供の頃、ゴールデンアイをやってたら銃で人を撃つのが気に入らなかったのかお母さんに禁止されたわww
@平元-d9m
3 жыл бұрын
うちはゴールデンアイ禁止地区 に指定されて 回覧板で回って来てました✨wW
@平元-d9m
3 жыл бұрын
小学生が「◯ねー‼️絶対こ◯すー‼️」って叫びまくる先駆けのタイトルでしたからそりゃそうやわ✨wW
@ysuga2117
3 жыл бұрын
64は国内は散々でしたが海外ではセガサターンより売れてセガ撤退の一因になりました、国内は弱くてスクエア、エニクス、光栄、カプコンなど、ヒットメーカーに恵まれず苦境でしたが任天堂純正ソフトはかなり充実させて今につながっているかと思います
@natanokaede1029
3 жыл бұрын
自分はN64凄く楽しんでました当時は子供だったけどずっと時オカやマリオ64などを遊んでました自分がゼルダの伝説やスーパーマリオなどゲームが大好きになったゲーム機です
@きりん太郎-z2s
3 жыл бұрын
確かにソフトはそれほど多くなかったが スマブラ・マリカー・007だけでも 何年も楽しめた思い出
@kaopuyo1313
3 жыл бұрын
俺縄跳びで散々スティック回したのに壊れた記憶がないんだよな…
@平元-d9m
3 жыл бұрын
私は最終的に5代目までいってましたwW
@とももん-l9j
3 жыл бұрын
がんばれゴエモンやってた人いますか? あれめちゃめちゃ好きやったんやけども、、、インパクトォォォオ!って。
@Banchan1000
2 жыл бұрын
あのゲームのBGMを聴くとノスタルジックな気分になる
@user-gc6nm6bv2m
3 жыл бұрын
俺の小学生時代は64がなければ友達ができなかったと言っても過言ではない
@threegrove
3 жыл бұрын
ディディーコングレーシングめっちゃやった あれまたやりたい
@淳子小野-z5j
3 жыл бұрын
前にこのチャンネルで紹介した、SwitchコントローラーBEBONCOOLって中国製ですか?日本製ですか?教えて下さい。
@daisuke5755
3 жыл бұрын
任天堂そのものが新しいハードウェアに慣れていなかったという事情は一般人には知られていませんでした。ゲームキューブ以降はライブラリの作成・提供が進んで、任天堂のハードがもっとも開発しやすいゲーム機となりました。
@km1493
3 жыл бұрын
64って黒字じゃなかったっけ?失敗作扱いなん? 当時は64持ってる友達の家に集まって遊んでたから64持ってない子結構多かった印象ですね。 64コントローラーの売上はどうなんだろう?
@tomio1015
3 жыл бұрын
当時周りにセガサターン持ってる奴1人もいなかった+周辺は64派が多かったのもあり、64が売り上げそんなに低かったのは知らんかったな。 年齢層の違いもあるかもしれんが、正直セガサターン持ってる奴に会った事なかった...
@一羽すずめ
3 жыл бұрын
マリオ64は面白かったですし、パーフェクトダークも面白かったでかったす、あと,DOOM64好きです。
@Perestro_IKA
3 жыл бұрын
DOOM64はシリーズ屈指の名作
@平元-d9m
3 жыл бұрын
ゴールデンアイやり込んだ後から パーフェクトダークしたときは チート要素が増えすぎて 笑いが止まりませんでしたねwW
@りんくり-t7t
3 жыл бұрын
失敗だろうがなんだろうが64本当に好きだったし 逆に当時やってなかったら時オカやスマブラ、ぶつ森などの初代をリアルで出来なかったと後悔してたよ その後PS1ソフトのPS2でやったけどあまり合わなかった PS系はPS2が一番やってはまって 後はやる気しなかったな… (時が流れてネット見てFF7持ち上げて同じ機種で出たのにFF8、9、DQ7を病的に徹底批判してた流れもより拒絶反応してしまったのかも…)
@髪結いの亭主
3 жыл бұрын
俺は64を1ミリも失敗作とは思っていない。というか思ったやつは今までなんのタイトルプレイしてきたんだ?
@mariosuper-j2s
3 жыл бұрын
いつも動画楽しみにしてます😌✨✨
@zowieatsushikido
3 жыл бұрын
ロクヨン世代です。 僕の家では据え置き機が禁止だったので、やるとしたら、友達の家かゲーム屋のお試し台でした。 ゲーム屋での思い出は深くて、ロクヨンは本当に思い出が詰まっています。 なので、大人になって一人暮らしを始めてから念願のロクヨンを中古で買って楽しんでました。 そんな思い出のゲーム機が失敗作と言われていることにビックリしています。 僕より少し上の人は、たしかにプレステやセガサターンを楽しんだ人が多かったかもしれませんが、 同年代や前後の人達はまだまだ任天堂の方が熱かった記憶があります。
@takumit1291
3 жыл бұрын
ハード紹介 あとは、ファミコン、GB、GBA、Wiiくらいですかね! 最後まで期待してます!
@user-kr6vc6px5r05
3 жыл бұрын
何も失敗作とは思えない。 一本一本のゲームが非常に長く遊べた。
@色んな動画にいます見つけてね
3 жыл бұрын
64の不満といえば猫飼ってたから猫がプレイ中触ったりしてフリーズしてしまうこと
@サイガ公式
3 жыл бұрын
うちは犬だったww
@りょうちゃんねる-s6q
3 жыл бұрын
当時はプレステしか遊んでなかったですけど、この動画を見て64がやりたくなりました!レトロショップ行ってみます😆
@怠ける熊
Жыл бұрын
一人の時はゼルダをやって、みんなといる時はマリカーと大乱闘やったな。
@4cjR3a_nr4B6g-u9ugsRdErDqri
3 жыл бұрын
64好きなので、「お前が買ったものは失敗作だから」と言われるのは正直気分が悪い
@平元-d9m
3 жыл бұрын
そんな奴は逆に人生損してると 同情してあげましょう‼️
@aiwa-sonyjapan-8524
3 жыл бұрын
事実だからなあ。。
@ジョー太郎-w6n
3 жыл бұрын
当時小学生で、ガッツリ64世代。 当時は最高にイケてるゲーム機で、失敗したゲーム機なんて1ミリも思ったこと無かった。 チャリにコントローラーのせて、友達の家でスマブラやゴールデンアイやって喧嘩したり爆笑したりしてた。 大人になった今でも、友達家から引っ張り出して酒飲みながらスマブラやってる。押し入れから、違う子の名前のゲームソフトでてきて「お前がパクとったんかー」なんて話もしてたなぁ。 今やオンライン対戦主流やけど、リアルに集まって遊ぶ事の楽しさも、良いもんがあったなぁってこの動画みて思い出しました。
@水たらい
3 жыл бұрын
個人的に がんばれゴエモン64最高に楽しめました
@ジョー太郎-w6n
3 жыл бұрын
ボス戦が熱いよな!
@stickglow6585
3 жыл бұрын
世界初の3Dスティック いろいろある持ち方 他には無い64BIT CPU 他には無い名作ソフト 絶対に失敗作では無い
@naokiakashi9249
3 жыл бұрын
スーパーマリオ64、ゼルダの伝説時のオカリナ、カスタムロボ無印&V2、バンジョー&カズーイ2、初代スマブラと、最も楽しんだゲーム機でした。 初めて任天堂機として3Dに本格に対応したので、いい意味で凄く衝撃を受けた記憶が今でも残っています。
@ロゼッタ-y8s
3 жыл бұрын
神ゲーの先駆けとなった64
@maccha-p6v
3 жыл бұрын
放課後友達の家に集まってロクヨンで対戦してた頃の事を思い出すと無性におセンチな気分になってくる
@sans_20156
3 жыл бұрын
は? 64は失敗作じゃねぇよ!なにいってんだよ。名作だよ。
@ウラウラツツ
3 жыл бұрын
RPGやグランツーリスモみたいな大人が楽しむゲームがあまりなかったから、そもそも買ってもらえなかったのもありそう うちにps2あったけど、父親がやりたかったのが大きいから
@hir3508
3 жыл бұрын
× 商業的に失敗→ゲーム機として失敗 考えを改め直せ...
@hayaodayo
3 жыл бұрын
パーフェクトダーク やってた同士いませんか??
@yk-mq2rt
2 жыл бұрын
失敗作なんてこたあない! マリオ64は凄いんだぞ! つうかスーパーファミコンが偉大すぎたってのもある
@Michel-vv6hp
3 жыл бұрын
小学生の頃、自前のコントローラー持ち寄りで誰かの家でスマブラとかやったもんだなぁ。
@フルーツミックス-v3f
3 жыл бұрын
FFが出ないドラクエが出ないという将棋で言えば飛車角をいきなり相手に与えた感じ 少数精鋭をうたったが任天堂以外誰もついてこなかったという印象 今まで天狗になってワンマン社長みたいな独裁が続いたせいでサードにそっぽ向かれて孤立無援に・・・ ロード時間に拘ってCD-ROMを採用しなかったせいで開発費高騰や流通のしやすさなどサードの訴えを無視した不満が一気に噴き出した 開発環境の改善や流通のしやすさなどで今までゲームと関係なかった企業やアーティストなんかを大量に引き込んだソニーが救世主のように見えたんだと思う たぶん最初はすぐ自分のとこに泣き入れて帰ってくると高をくくってたんだと思うが流れがソニーに傾いたことで焦ったことだろう GCでサード取り込みをしたけど効果はほとんど出ず結局自分とこで出すしかないというセガみたいな状況に・・・ 普通ならそのまま潰れてもおかしくなかったけどセガと違い任天堂には化け物みたいな天才たちがゴロゴロいた PSでいろんなジャンルの人が参加したけどほとんどがゲームにすらなってない代物だった 単に新しいだけで面白いゲームではなかった 64、GCで自分らでゲーム作るしかないと開き直った化け物たちはスマブラやぶつ森といったのちの大ヒット作品を生み出しWiiというゲーム機を世に放った 新しいだけで満足せずそこに面白いという要素にこだわったのが今の任天堂 64で初の挫折を味わいそれを糧に生まれ変われたからこそ今の栄光があるのだ まあWiiUみたいに調子こくと失敗するのも任天堂w switchのヒットでどう舵を切るかは気にはなる
@いつもひとり-l9n
3 жыл бұрын
とてもわかりやすかったです。ありがとうございます。
@誠の感謝-v6h
6 ай бұрын
今Switchで出来るの最高すぎだろ
@etcetcfe
3 жыл бұрын
小学生の時にみんなでやった大乱闘とマリパーの思い出が強い
@りんくり-t7t
3 жыл бұрын
15:13 セガサターン高評価受けてるか? むしろ過小評価されてるような
@だいすけ-w5f
2 жыл бұрын
失敗作じゃなくてただ売れなかっただけやな
@産み損育て損
3 жыл бұрын
平成初期生まれの人たちは、プレステと同じくらいお世話になりました。
@YozoraEmiya
3 жыл бұрын
失敗?初耳でした。 ただ、カセットという点は失敗でしたね。 コントローラーが売れるのは、スマブラが大きいですね。
@トロント-d8q
3 ай бұрын
64が失敗扱いされるのはそれだけ任天堂がFC以降トップシェアで当たり前だと思われてた証拠よね。長い目で見たらブランドタイトルの3D化を成功させた歴史的意義は大きいのはその通りなのだが
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