KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
【游戏回顾】神话的终结?如何看待刺客信条英灵殿
Жыл бұрын
【游戏回顾】神话的终结?如何看待刺客信条英灵殿
Рет қаралды
7,999
卡卡西玩游戏
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 14
@teng-wuchang9305
6 ай бұрын
其實我早就不在乎刺客成分多少了,我就是個歷史粉,當然有刺客與聖殿騎士的故事是這個系列主軸,但真的不必因為有沒有刺殺主角像不像刺客而定義遊戲好壞,真正重要的是減少大而空洞的世界、傾聽意見努力創新、故事不要為了延長時數而枯燥乏味等等,戰神都能存希臘神話改去北歐了,誰說刺客不能從暗殺變成正面硬肛?
@RomanLaurant
10 ай бұрын
喊一船蠻子一哄而上破門而入 燒光搶光殺光 人證物證都沒了 完美暗殺
@AKGing
10 ай бұрын
奧德賽 是摔不死的~~~ 也不會被淹死(如果你有放一把海神叉的話~~~
@user-gj9fw6uu7c
10 ай бұрын
13:20 這不就是中土世界系列的獸人系統嗎?
@midnight11and66
8 ай бұрын
这部最接受不了的地方就是剧情居然也套娃 我就记得一点开头 一点结尾 中间的结盟那些完全没印象
@leotoxic3291
9 ай бұрын
一击必杀本身就不逻辑,现实世界里可以肯定的是 人与人之间一定有水平高低之分 刺杀“路人阿伯” 和刺杀“重量级拳王” 的过程和结果肯定不一样 而却全部一击必杀 NPC 显得更加 NPC ( 带入感极差),就算刺杀整个城 也没啥成就感 确实提到一个重点 不能老是用 等级数值去区分,这样同样也显得很无趣
@ALEXWAN85
8 ай бұрын
那你可以设置 QTE 刺杀失败。 在对方没有防备,我袖箭已经一刀摸脖子了,你还告诉我只摸掉了30%的血,这是让我最恶心的。 我不是不接受刺杀失败,或者刺杀只成功了一半,但是游戏设计师你必须给出一个让我信服我刺杀失败的理由。我觉得我刺杀成功了,你说我没有,那为什么我失败了。
@user-iy4zr2wo5h
9 ай бұрын
刺客教條中國光想就令人興奮 隨便挑個朝代都感覺很猛
@user-ck2tb3li7e
9 ай бұрын
首选应该是蒙古。
@leonteh8000
8 ай бұрын
我记得出过了,只是横版的刺客信条
@Tom5593
8 ай бұрын
我覺得放在明朝講兄弟會被消滅的故事挺不錯的😢
@user-kg2kh4gt5t
10 ай бұрын
英灵殿的攀爬系统- -用手柄的玩家,我无力吐槽,手感太差了,而且这个随即闪退也一直折磨着我
@diamond-im5ri
10 ай бұрын
玉璧打擊手感永遠都是那麼稀爛 神話三部裝備在豐富技能在多元 打擊手感都是勸退我的最大成因 三部都買終極版 唯一全破的只有起源 其他都打不到一半
@MrSmallbag
8 ай бұрын
這款毀譽參半 個人還是很喜歡的
Пікірлер: 14