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【游戏杂谈】《刺客信条幻景》:让我五味杂陈的一部作品
8 ай бұрын
【游戏杂谈】《刺客信条幻景》:让我五味杂陈的一部作品
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卡卡西玩游戏
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Пікірлер: 17
@user-hi1tq9ww3z
Ай бұрын
神话三部曲的剧情真不错,配乐也好。幻景啥都没有,玩过就忘了
@midnight11and66
8 ай бұрын
与其说回归传统 不如说开发投入不足
@frtg153486
8 ай бұрын
我個人玩了2 3 4 unity 梟雄 ,強烈拒絕遊玩神話三部曲,袖箭不算可選武器真的可惜。 個人覺得育碧根本沒有在培養一個 “主角”,那些歷史線刺客大師頂多算個配角每一作都會更換,戴斯蒙才是真主角,透過回憶過去 推進現代這才是我想看到的劇情。怎麽不考慮把4代現代線那個角色拿來嘗試塑造一個主角呢⋯⋯
@wongsiewseng8804
8 ай бұрын
认同!
@icemoonlee489
8 ай бұрын
因為UBI一定沒想到2012年世界沒有因為馬雅預言毀滅XD 說不定他們想著世界毀滅了就不用再歹戲拖棚了 現在可好了,世界不但沒有毀滅,系列還成了年貨信條,每年都在翻車
@bird8130976
8 ай бұрын
奧德賽把它當作別的遊戲來玩也是很不錯的,至少我拿出來回味了三次...爽度很高
@teng-wuchang9305
7 ай бұрын
這系列賣點終究是歷史而非現代線,或許以後會有現代線故事但絕大多數粉絲都是因為能體驗不同時代歷史與文化入坑的
@frtg153486
7 ай бұрын
@@teng-wuchang9305 我以為是為了玩潛行跟酷酷的暗殺和跑酷動作而入坑了。 我認同重點仍是在遊玩歷史線,但是既然仍有現代線就要想辦法做好。 同樣搞碎片化敘事,黑魂很高明,在物品與裝備中埋入大量敘述。 刺客四代也在你遊玩現代解小遊戲時給予收集品或文件,並且安排前作角色擔任路人,讓人玩了會有驚喜感。 撇開現代線,以前的肯威祖孫三代我真的覺得很棒,甚至梟雄也有與艾德華故居有關的任務, 我以前所做所為有真的造成影響。我不知道後續作品有沒有這樣的設計,但能看到前作人物登場客串一定是開心的。
@ivanlim3180
8 ай бұрын
刺客信条发展成今天,还不是玩家导致的?玩家们只会一直complain,人家保持就说无创新,人家创新又说跑位。我觉得育碧不应该理会玩家埋怨,只管做好自己的游戏。刺客信条受限完全是玩家和评论家导致,无论做人还是做游戏都难。
@teng-wuchang9305
7 ай бұрын
主角太強變成無雙,大革命亞諾太弱逼你暗殺又嫌太脆
@tails55011
8 ай бұрын
死了一個戴斯蒙 又死了一個蕾拉 現在讓"壞人"當現代線主角? 朱諾死了 奧托柏格重傷 聖殿騎士其他人要嘛不出場要嘛就是沒在做事 我真覺得你育碧跟HBO還是網飛合作 搞個一集電影或短季連續劇 把現代線一次全部結束算了 以後的AC就當純旅遊 專心體驗古代人物的故事
@6lryu332
2 ай бұрын
一句话。 UBI不指望大部分玩家能完全理解AC的剧情,特别是现代篇和伊述人篇的剧情。 1.要完美链接AC剧情必须要看漫画。这显然只有硬核玩家才能做到。 2.现代篇和伊述人的出镜率越来越低,当玩家玩新续作时,前几部的剧情大部分都会忘掉。 必须Google前几部游戏剧情的资料才能让剧情连接到新作的剧情,这点大部分玩家也做不到。 3.要理解剧情要看游戏里的记忆碎片,人物介绍,数据库这些东西。 大部分人不会看这些枯燥的文章和记录。 总结: 反正AC系列一直在赚钱,UBI维持现状就可以, 不在乎那些繁琐剧情的玩家专注玩游戏主要剧情就可以, 硬核玩家你们慢慢去探索和研究游戏整体的剧情吧
@user-wx4xm9sb9u
8 ай бұрын
視角超卡,寶箱設計讓人火大,讓你回歸初心不是叫你大退步啊!玩起來感覺就像在玩第一代
@user-rc6wg8uz6m
8 ай бұрын
倒不如直接重製一代,每代都玩過了就剩1代沒字幕玩不下去
@sidneylu7294
4 ай бұрын
把想当年,想得太美好了,第一代就是创意那时候没有这个的穿越剧情,和跑酷,其实第一代操作很差的,好像只能用匕首,第二代才好起来才能算得上是系列做品@@user-rc6wg8uz6m
@BACK2049X
5 ай бұрын
还不如直接重启,这剧情早八百年就编不下去了
@KaliU-ix2kf
8 ай бұрын
拉了😂
Пікірлер: 17