야숨 할때도 진짜 잘 만든 게임이고 아쉬운점이 거의 없다 싶이 너무너무 즐겁게 플레이해서 발전하기 쉽지 않겠다 생각랬었는데 왕눈 플레이해보고 나서 진짜 미친건가 싶을정도로 좋았던건 그대로 조금 아쉬웠던건 개선하였고 몬스터 새롭게 바뀌고 보스, 마을마다 생긴 사건 다 다르게 다양성 부여 되어있는거등등 이게 맞나 싶을정도로 잘 만든게 느껴졌고 1편에선 납치된 공주를 구하는 기사라는 평범한 스토리 라인으로 쉽게 유입층을 끌어 모았고 2탄에선 많은 팬들을 위해 스토리 라인 잘 짜서 이번 게임은 스토리에 집중할 수 있게끔 시작하자마자 스토리 라인 때려박고 시작하는거 보고 의도를 알 수 있어서 너무너무너무 대단하다 생각했다
@user-kq8iu4bl2b
11 ай бұрын
야숨도 최고의 게임이지만 솔직히 호들갑 심하다고 생각하긴했는데 진짜 왕눈은 범접불가 GOAT인데 생각보다 이슈가 안되는게 이해가 안감. 울트라핸드 조나우기어만으로 역대급작품인데 나머지 것들도 야숨보다 발전했는데
@user-wx5tw4lf2r
10 ай бұрын
@@user-kq8iu4bl2bㄹㅇ 야숨도 진짜 너무 재밌었는데 왕눈은 지금 300시간찍어버림..
@user-xs4ve3dj1l
5 ай бұрын
@@user-kq8iu4bl2b 근데 야숨은 야숨 감성이 있음 절대적 발전까지는...
@user-po5jh9jc6l
4 ай бұрын
개인적으로 겔드지방 번개의 신전, 기브도, 처형장 옛터 같이 새로 생긴것들이 사막하면 떠오르는 고대 문명느낌을 잘 살려 줬다고 생각합니다. 야숨에서는 사막에 몬스터 기지 빼고는 특색있는 장소가 별로없고 계속 일정한 지역만 나오던걸 잘 변형한 것 같아요.
@user-po5jh9jc6l
4 ай бұрын
개인적으로 겔드지방 번개의 신전, 기브도, 처형장 옛터 같이 새로 생긴것들이 사막하면 떠오르는 고대 문명느낌을 잘 살려 줬다고 생각합니다. 야숨에서는 사막에 몬스터 기지 빼고는 특색있는 장소가 별로없고 계속 일정한 지역만 나오던걸 잘 변형한 것 같아요.
@spece_waffle
11 ай бұрын
공중 불렛타임 방식 야숨에선 걍 어떻게든 빨리 쏘려고 앞에 보이는 애들 막 쐈었는데, 왕눈으로 넘어오면서 스테미나가 한발당 정해진 량만큼 줄어드니까 헤드샷 맞추기가 훨씬 수월해짐... 역시 내 인생 갓겜
@risalee6358
11 ай бұрын
폭포 스태미나회복은 진짜 목숨 버는 느낌이에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-os5ck9uo6e
10 ай бұрын
우와 잘 정리해주셨네요 !! 덕분에 잘 봤습니다. 근데 요리스킵은 야숨때도 있었던거같아요 엄청 눌렀던 기억이..
@user-jg6yl6te3d
11 ай бұрын
추가로 야숨에선 휘파람 불었을 때 말이 못 듣거나 오지 못하면 (말 이름)에겐 들리지 않는 모양이다. (말 이름)이 스스로 올 수 없는 모양이다. 대충 이런 느낌으로 메세지가 떴었는데 왕눈에선 그 메세지가 아예 사라졌더라구요ㅠ
@menha945
11 ай бұрын
아 이거 좀 불편함 ㅜㅜ
@user-fy6ie5gu6u
10 ай бұрын
휘파람으로 현자 모이게하는것도 추가돼서 그럴거예요 몬스터 어그로끌때도 쓰기도 해서... 전 없어서 편했는데 케바케 수정일듯요
@user-rn7jz1qi4l
7 ай бұрын
저도.그게 불편했음 ㅜㅜㅜ
@metos9647
11 ай бұрын
진짜 이런거 보면 젤다시리즈는 개 잘나오는듯하단 말야... 야숨3도 개발 소식 있었으면 좋겠다... 심해탐험 이런것도 있으면 좋을듯 아틀란티스 같은거나 이민갔었던 고대조라족 같은걸루해서..
@wowdabak
11 ай бұрын
야숨3까지 가면 빌런 누가하려나ㅋㅋ
@sol_e.melody
11 ай бұрын
@@wowdabak빌런은 재앙링ㅋ...ㅡ... 읍읍
@metos9647
11 ай бұрын
@@wowdabak 빌런은 젤다시리즈 대대로 가논이었던걸루..
@wowdabak
11 ай бұрын
@@metos9647가논돌프 죽었는데 사실 가논은 또있었어!!!이럴 수도 없고ㅋㅋ
@tk5125
11 ай бұрын
@@rKimbelu너무 뻔한 패턴인데요 ㅋㅋ
@jabduck7SS7
11 ай бұрын
이런 사소한 것들도 다 편하게 개선했네 갓겜이 아닐수가 없다
@So_Woon
11 ай бұрын
아이템 판매할때에 여러 종류 한번에 선택해서 팔수있게해주면 좋을듯... 그리고 제작했던 요리도 바로 바로 만들수있는 시스템도ㅠㅠ
@qpeo3870
10 ай бұрын
레시피 시스템 있어서 바로 만들수 있어용 !!
@Mino_0228
11 ай бұрын
보코블린 물속에 빠졌을때 허우적대는것도 생겨서 농락할때 더 귀여운듯ㅋㅋ 그리고 무기바꿀때 딜레이 있는건 아쉬워요
@carbohydra
10 ай бұрын
속성 무기 간접적으로 너프시키려고 그런듯요 자체 대미지 낮아진 것도 그렇고
@asakkkkk2
Ай бұрын
그건 스위치성능이..
@Mino_0228
Күн бұрын
@@asakkkkk2성능이 안좋은게 아니라 개발자가 그렇게 패치했어요
@zegilcho4167
9 ай бұрын
또 달라진점이 있다면 야순에서는 스테미나가 없을 때 조금씩 패러세일을 쓸수 있지만 왕눈에선 스테미나가 없을 때 패러세일을 한번밖에 못 씁니다
말 인공지능도 엄청 상승했어요 산꼭대기에서 휘파람으로 불렀는데 어떻게 길을 찾았는지 올라오고 메탈기어 솔리드 처럼 말 부르고 이동하고 있으면 이동,달리는 도중에 말이 옆으로 빠짝 붙어줘서 바로 탈 수 있게 바뀌었어요!
@carbohydra
11 ай бұрын
1:32 정확히는 헤드샷 후 올라타서 공격을 가하는 주기가 짧으면 최소 3번 공격, 이후 주기가 길어질수록 다시 6번으로 증가하게 변경됨 때문에 무기 좀 깨먹을 각오 하게 생겼...
@user-zq2wg2hk6o
10 ай бұрын
라이딩해서 때리면 내구도 안다는데요
@carbohydra
10 ай бұрын
@@user-zq2wg2hk6o 헤드샷 후 라이딩 공격 횟수 너프당했으니까 그 전략만 주야장천 못 씀 -> 결국 러시랑 패링 싸움 -> 내구도 바사삭
@jeeine
11 ай бұрын
4만 축하드립니다.
@user-xx4hh6mr4v
11 ай бұрын
다좋은데 야숨보다 더 지상에서 비오는 횟수가 늘어난거 같기도함
@l_rudaloll
10 ай бұрын
몬스터가 허우적하는 것은 원래 있었습니다 단 상자같은 걸로 밀어서 빠트려야만 적용됩니다
@user-kl2fe4fw1q
11 ай бұрын
2:00 꼭 수레가아니더라도 하늘섬같은데 에서떨어지면 자동으로주던데
@comiii3
Ай бұрын
細かいところまで改変されててすごい…感動ーー😿
@user-xx3mp3hd4t
11 ай бұрын
젤다바라님 (스포일지 모르니 알아 듣게만 표현하자면) 그.. 골렘 창고에서 만들수 있는 구조물이 강적의 포효에도 안깨지잖아요. 이게 최종전에서도 통하더라고요. 물론 버그로 이용할순 없고 그냥 안.깨.지.고 유지만 되는 정도로요. 다만 이걸 여러개 만들어서 감싸면 어떤일이 벌어질지... 궁금해졌습니다! 한번 실험해주실수 있나요?
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