здесь 15 мин и всё получилось с 1 раза, раньше мучился с видосами в 1 час и нифига не получалось, блин чел, спасибо тебе за простой и понятный видосик
@motras6463
3 ай бұрын
Боже,целый мир открыл за 15 минут!!!Пасепа..
@seezymount
8 ай бұрын
Мне нравится твой уставший голос, очень аутентияно
@ОлегЯждумакет.Игорь
Жыл бұрын
Братан я кучу туториалов посмотрел. По твоему все получилось. спс огромное тебе)
@ДжейсонСтейтем-м1щ
4 жыл бұрын
СПАСИБО жду еще видио по мармосету можно и по пэинтору
@konast2708
4 жыл бұрын
Будут!
@2disco991
2 жыл бұрын
спасибо! очень было полезно !)
@ВалерийКонмин
2 жыл бұрын
А зачем сохранять одно в фбикс, а другое в обджи? почему в одном формате не сохранить?)
@konast2708
2 жыл бұрын
Можно в одном формате
@ninjanixx7207
3 жыл бұрын
привет, а почему high в obj не сказал, делал до этого fbx вроде все норм, это обязательно?
@konast2708
3 жыл бұрын
У fbx ограничено по размеру файла. Бывает что если хайполька много весит то в fbx она не сохраняется
@vladislavgirskii2921
4 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, из-за чего на нормалке может ребро запекаться как черная линия? Модель экспорчу из blender, эджи больше 90гр, smooth на лоу поли не добавлял.
@konast2708
4 жыл бұрын
ну так не понятно, нужно скрин посмотреть. Лучше напишите в группу со скрином
@Сельчан
3 жыл бұрын
Делаю всё точь в точь по видео, и у меня при импорте 1_low в мармосет добавляется всё вместе с 1_high и верхний конус не запекается на нормалке(
@konast2708
3 жыл бұрын
Видимо ты при экспорте модели в максе выделил все с хайполи, а не только лоу вот у тебя все и добавляется.
@Сельчан
3 жыл бұрын
@@konast2708 всё разобрался, спасибо) Я делал просто экспорт, а не экспорт селектед.)
@Loki-rk3zp
4 жыл бұрын
дизер надо отключать если делаешь зеркальную поверхность,и у этой проги есть автоматические разделение на хай и лоу поли группы
@konast2708
4 жыл бұрын
я же показываю автоматическое разделение в видео, ну ты чего хоть)
@dr.jekyll465
4 жыл бұрын
Полосочки, стрелочки, линии) ВЕКТОРА!!) спасибо за урок)
@konast2708
4 жыл бұрын
Пожалуйста)
@antoshaskarbouski1281
3 жыл бұрын
А почему конус плоский стал после запечки?
@konast2708
3 жыл бұрын
Потому что он запекся) и физически его теперь нет
@antoshaskarbouski1281
3 жыл бұрын
@@konast2708 Может сделаешь видео, как правильно заливать модель на 3д стоки?
Пікірлер: 23