Привет,всем уважение и уважение.На данном ютуб видеоролики онлайн вы увидите разборы по мертвой игре и возможно в будущем по другим РПГ-7.Оформляю вам благодарность за просмотр)
клуб творчества - помойка жопоруков. запомните, в скайриме 2 суммона. 1. лорд дремора - для всего. 2. грозовой атронах - для вампиров и в качестве пво от драконов. Остальное - кал.
@max-underhill
12 күн бұрын
Комментарий для продвижения видео.
@Stelsf22raptor
13 күн бұрын
Посмотрел на все эти призывы, и сравнил со своими в моей Эволюции Войны, у меня любой самый слабый призыв разберет всю эту пачку вместе взятых, по средний, сильные и эпичиские призывы я вообще не буду упоминать, им все это добро на один удар или каст, но если это все провести через мою систему модернизации то можно сделать вполне интересные вариации, по меньшей мере Колоса и жрецов смерти можно было бы сделать достаточно сильными призывами, визуально они интересны.
@artamon3545
14 күн бұрын
Тут про СС. Можно не смотреть
@janissary5169
15 күн бұрын
А из какого мода этот молот на 4:20?
@xsgpx123
14 күн бұрын
На Броню Имперцев и Братьев Бури из этого ролика
@janissary5169
14 күн бұрын
@@xsgpx123 спасибо!
@sketchyvfx
15 күн бұрын
всех привет
@reto_uwu
15 күн бұрын
всех привет
@titanrtx9514
15 күн бұрын
топ ролик! но на счет CC у меня несколько притензий: алхимия в игре и так очень сильная а клуб усиливает её в несколько раз так что баланс идет лесом, магия добавленная клубом опять же в разы сильнее той что была в основной игре что как бы прикольно но влияние всех перков на урон на один спелл это жесть и причем все спеллы лежат в одном сундуке, зачарования с увеличением количества призывных челиков позволяет наделать себе армию из изгоев с дуалами которые и так в основной игре были имбой. Все это как по мне не очень вписывается в основную игру хотя грязевой краб в двемерской броне это лучшее что я видел в жизни
@xsgpx123
15 күн бұрын
Да,некоторые нововведения клуба и правда рушат весь игровой баланс...Но я смирился с этими решениями после того как задумался что если разрабы добавили такую вещь как яд на уязвимость к яду...
@titanrtx9514
15 күн бұрын
@@xsgpx123 судя по моим тестам это не то чтобы прям ужас, когда под конец у тебя есть оружие на 700+ урона ты уже не чуствуешь всех врагов включая эбонита, у меня был обычный двемерский арбалет на 911 физ урона, от чар 44 урона огня и 44 электричества , 2 яда на 4 тычки с ядом на уязвимость к яду на 79% и потребовалось 6 тычек с ядом на 198ед обычного урона и 40 постепенного. На всех врагов зельки не будешь юзать и скорее всего станет быстро лень этим заниматься (были вещи на алхимию с чарами на 35% и знак тени)
@stepynsadness8935
15 күн бұрын
Всех привет.... русская речь хромает... как будто башкир видос делал.... а так все охуенно пили еще
@user-ok2tb6xb9p
16 күн бұрын
кольчуга лорда + теневик + яд на уменьшение сопротивления магии = большая сосалка хп
@xsgpx123
16 күн бұрын
В ролике на разбор оружия я тестил теневик,его пассивка не работает
@user-ok2tb6xb9p
15 күн бұрын
@@xsgpx123 ты говорил что он может не работать из-за патча, сам я, конечно, не тестил
@user-ok2tb6xb9p
16 күн бұрын
насчёт шлема дракона, вроде как не так уж и плохо, если хп <20% можешь словить бафф, а когда хп <10% получаешь хп от "бегство от смерти", и как будто бы камбекаешь почти любой файт(если ты не полез на противника намного сильнее тебя) хотя звучит всё равно как херня
@xsgpx123
16 күн бұрын
Но сет братьев бури дает постоянное увеличение брони без каких-либо требований,причем даже в процентах)
@user-ok2tb6xb9p
16 күн бұрын
крутой видос
@user-ok2tb6xb9p
16 күн бұрын
6:05 это его прямая функция, такая же как в обле
@user-ok2tb6xb9p
16 күн бұрын
5:35 этот предмет был в моровинде, его добавили тупо для ностальгии старичков
@xsgpx123
16 күн бұрын
Тоже так и подумал,но все же эффект уникальный,поэтому решил упомянуть и не посвятил этому особо много времени
@user-nm1gj4qn6w
16 күн бұрын
Я наставил кучу модов на алхимию и новых животных. Случайно смешал яд на 3000 урона.
@user-tb1yd1jx5l
20 күн бұрын
Ещё хочу добавить, что про Скайрим делают много контента, разборов и модификаций вокруг боевки, графики, но мало кто говорит или пытается исправить отсутствие ролевого отыгрыша через диалоги и взаимодействие с миром. Исключение полноценные модификации, которые добавляют отдельные сюжетные ветки, отдельные игры на базе движка. При этом классические ветки гильдий мало кто улучшает или разбирает. Например у Соратников вообще уникальных сюжетных квестов 4-5, которые проходятся за 10 минут без беготни и загрузок. При этом вариантов вообще никаких нет. Так с каждой сюжетной веткой и доп квестами. О-очень редко нам позволяют выбрать из двух Убить или не убить. Скайрим огромный и интересный, наполненный круто локациями, а с сюжетной точки зрения каждый квест в игре можно избавить от тупиков и развить, чем я сейчас занимаюсь в свободное время. Не понимаю, почему в этом направлении мало кто работает 98% модов про модельки и текстурки. Хотя, по моему мнению ванильная SE версия атмосфернее 80% графпаков.
@xsgpx123
20 күн бұрын
В снг сегменте очень сильно начали развиваться сборки на основе реквы и тому подобное и на самом деле классно что помимо пересмотра игромеха,люди там пилят кучу нового контента.
@user-uj2cy2ft5i
19 күн бұрын
так этож замарачиватся надо придумывать, это в ведьмаке из двух зол выбираешь меньшее))
@user-tb1yd1jx5l
20 күн бұрын
Качественный контент. Интересные темы. Я лично очень давно не играл в классический Скайрим. После Реквиема возвращаться в классическую прокачку не хочется. По поводу расчетов и различий в разных ветках: как я думаю с точки зрения баланса всё логично, т.к. процессы разные. В кузнечке опыт идёт от количества айтемов, а в броне от урона. Урона в количественном отношении больше. В любом случае мне не нравится классическая система с крафтом тысяч каких-то вещей. Понимаю логику: чтобы стать мастером кузнецом нужно потратить 10000 часов минимум, но в действительности то это превращается в абсурд, где герой бегает, закупается железом и кует что-то одно. Проблема в том, что нет как-таковой прогрессии в развитии, например: до 20 уровня навыка крафтишь железо, после оно дает минимум опыта и нужно крафтить следующий грейд, чтобы крафтить следующий грейд нужно, например прочитать книгу и/или получить урок кузнеца, который это умеет. Уроков у кузнеца нужно взять несколько - проходит время. Потом ты практикуешься сам, получаешь опыт. В итоге, как всегда в Скайриме нужно придумывать всё, что связано с имерсивностью и логикой мира у себя в голове, при этом в игре это реализовано всегда топорно и сыро. Я Скайрим не люблю как игру, но люблю как мир.
@xsgpx123
20 күн бұрын
Вообще если бы изначально для прокачки требовалось чуть большее количество опыта или фиксированные значения вопросов бы не возникало,вся проблема как раз в том,что опыт в прокачке условных профессий увеличивается соразмерно предыдущим увеличениям а прокачка брони например растет в геометрической прогрессии,урон мобов же геометрически не растет,поэтому и прокачка очень сильно замедляется и это крайне сильно чувствуется игроком.
@user-tb1yd1jx5l
20 күн бұрын
Видео качественное, добротное! Правда, я уже давно не играл в классический Скайрим. Как попробовал первую сборку на Реквиеме больше не могу вернуться к классике)
@Yanik696.
23 күн бұрын
Про навыки магическае от Anniversary будет обзор ?
@xsgpx123
22 күн бұрын
Если ты о заклинаниях то в будущем появится на канале.Планирую полностью разобрать и уже закончить с темой клуба творчества.
@Dva-bj8zh
25 күн бұрын
коммент для буста видео, удачи
@noobsaibot6144
26 күн бұрын
Два часа крафтил мечи, чтобы понять то что выгоднее точить кинжалы
@user-rg5bn5td7z
21 күн бұрын
Выгоднее улучшать найденное снаряжение
@noobsaibot6144
20 күн бұрын
@@user-rg5bn5td7z пять дней точил кинжалы чтобы понять, что лучше улучшать найденное снаряжение 🥺👍🏻
@user-uj2cy2ft5i
19 күн бұрын
желтый горноцвет тебе в помощь))
@noobsaibot6144
18 күн бұрын
@@user-uj2cy2ft5i мне ещё и алхимию качать 😭
@user-uj2cy2ft5i
18 күн бұрын
@@noobsaibot6144 икра лосося+куриное яйцо+ морской желудь 10-12 банок 3-4 очка опыта алхимия прокачивается до 30-35 как раз до провизора в
@user-rg5bn5td7z
26 күн бұрын
Я правильно понял, автор рассуждает о справедливой прокачке в игре против компьютера??? Не думаю, что с ним стоит разговаривать! 😀
@NekrAndrey
26 күн бұрын
Ты забыл двух призывных существ. Стаада и Лич . Они из Святых и соблазнителей и Великого дела. Но для их получения нужно заморочиться - нужен янтарь в форме шеогората и большой велкиндской камень. И ими надо шаманить в кузнице атронахов, чтоб получить том заклинаний
@roguewren7377
26 күн бұрын
Орк некромант, где то я такое видел 😏
@xsgpx123
25 күн бұрын
Рад, что заметил)
@titanrtx9514
26 күн бұрын
Топовый ролик! Хоть я и не признаю весь сс как часть основного контента потому что на ровном месте будет огромная прибавка к профессиям которые и так были поломаны. Но было очень интересно послушать, спасибо за хорошие видео!
@titanrtx9514
27 күн бұрын
Отлично разобрал тему, без воды и максимально понятно. Желаю продвижения канала
@just_garry
27 күн бұрын
Не зачарования, а сплошные разочарования (
@the_game002
27 күн бұрын
Обновлённая версия Скайрима 2016 года где добавили рыбалку, 10 новых видов рыб, новых жуков(нимф) и канализацию под Солитьюдом, добавлена безумная руда, янтарь и ещё какая-то новая руда, ну и конечно Солтстейм и забытая долина(Солтстейм и долина у меня были и на старой версии игры) это же юниверс? Но я сомневаюсь что эти оружия это добавлено разрабами а не мод
@xsgpx123
27 күн бұрын
В последнем издании добавили как раз рыбалку и такие мелочи.Долину,солстхейм и тд. добавили ещё в длс драгонборн и даунгард.
@mrfraer4596
27 күн бұрын
А как же умбра?
@xsgpx123
27 күн бұрын
Она не особо выделялась своим уроном и зачаром,поэтому решил не упоминать
@almaska82
29 күн бұрын
Жаль что Драмана не призвать
@user-jj4lx6kb2z
29 күн бұрын
Еще забыл спелл вызова жреца из квеста "Причина", в айлендских руинах получаем большой велкиндский камень и потом в кузнице астронавтов делаем книжку. Рецепт - испорченная книга + большой велкиндский камень + соль. Ну и вызов даэдрического коня, по этому же квесту.
@Bleizer-pv7jg
29 күн бұрын
Как плох Виндхельм при Ульфрике...
@user-qx1bu9xn2o
27 күн бұрын
Как ты посмел что то вякнуть про верховного короля скайрима!???🤬
@quero842
27 күн бұрын
Скайрим курильщика.
@Bleizer-pv7jg
27 күн бұрын
@@quero842 Выздаравливай
@user-ok2tb6xb9p
29 күн бұрын
ну а вообще вызывать скелетов выше своего количества обычного слотов можно было в скайриме без анивёрсари, просто нужно было призвать Дюренвира а тот в свою очередь призывал по 4 рандомных скелетика и ещё слот оставался на какого нибудь дремору или искателя, который кстати говоря может создавать свой клон когда хп мало и того 7 существ (ну можно было ещё упороться стать волкалаком взять тотем братства и вызывать 2х духов оборотней, ещё камень зверя с солстхейма ну и получалось 10, можно больше но сейчас я не вспомню как)
@user-ok2tb6xb9p
29 күн бұрын
Насколько я понял блягодаря гиганту и робе у нас 5 слотов под шкелетов, жрец смерти тоже вроде скелет и получается 5 жрецов смерти каждый из которых поднимает ещё по трупу и того...... 10...... много, но если эти жрец умрёт то оставит за собой 3 тени, убиваем жрецов(их можно "убить" не? он вроде и так нежить) и получаем 15 теней и освобождённые слоты ииииииииии в теории иы так можем продолжать пока не надоест(потомушт я не нашёл никакой инфы о том сколько эти тени мракобесы живут вообще поэтому считаю за то чт они треллы(херня полная понимаю, но даже если они живут хотя бы минуту то нахерачить этих теней можно огого))
@xsgpx123
29 күн бұрын
Жрецы подходят на слот скелета.Но твоя мысль меня заинтересовала, Я потестил и понял что можно сделать 6 теней если вызвать колосса и потом 2 жрецов и убить их.После уже вызывать скелетов.еще +6 будут тени
@user-ok2tb6xb9p
29 күн бұрын
имба как обычно
@xsgpx123
29 күн бұрын
Стараюсь)
@user-sc4uo2tl1j
Ай бұрын
Ребята вот что за месяц уебанский с девушкой 2 года встречался расстался ак где то под ≈ 5к рублей на xbox забанили и ещё миллион мелкой хуйни
@user-sc4uo2tl1j
Ай бұрын
Так так так годнота подъехала
@xsgpx123
29 күн бұрын
Спасибо)
@quero842
Ай бұрын
Из призываемых «святых» еще есть Стаада.
@user-pf3kv4bv5s
Ай бұрын
Зачем эти скелеты, когда у них есть более сильные аналоги из Каирна Душ не знаю.
@Zagradotryad
Ай бұрын
Есть что сказать про крафт. Я считаю, что зачарование это имба. Всегда в своих прохождениях первым навыком до 100 прокачивал именно зачарование. Оно полезно любому билду, крому дуалиста рыбака, НО убивает всё веселье. С зачарованными игроком предметами смысл искать редкие предметы у торговцев и исследовать мир в поиске артефактов пропадает. Попробуйте пройти игру используя только одну из опций крафта, это во первых более атмосферно, во вторых сохраняется чувство развития от лутания пещер, ибо игрок находит предметы, ему нужные не так часто. Успехов с развитием канала автору, желаю удачи!
@user-ok2tb6xb9p
29 күн бұрын
молодец, считай так дальше, но напиши это под роликом с крафтами а не призывами окей?
@zenf5092
12 күн бұрын
имба - кузнечка. даже без "волшебных зелий" , а просто с магазинными банками можно накузнечить так, что компаньон сам пещеру зачистит.
@Zagradotryad
Ай бұрын
Совет по быстрой прокачке скрытности и колдовства, который я вывел недавно: Нужно зачистить данж, после чего воскресить всех поверженных врагов по одному. После воскрешения каждого нужно убить кинжалом со спины, в идеале урон должен быть как можно ниже, чтобы с каждого воскрешенного получить максимум выгоды. Я так за пол часа на 13 уровне поднял скрытность и колдовство до 60 и 40 уровня соответственно. Итоговый уровень поднялся до 18. По моему со скрытностью воскрешение зомби отлично сочетается, игрок может полностью избежать прямого столкновения, отстреливаясь магией (принципиально НЕ ЛУКОМ) издалека.
@user-ok2tb6xb9p
29 күн бұрын
делать тебе нечего? если нужны обузы то самые лучшие уже давно нашли, если нет, то зачем ты выставляешь это за совет?
@Zagradotryad
Ай бұрын
По мне так воскрешение тех же бандитов сильнее призыва. Главное мод на снятие уровневых ограничений установить.
@pinkiediavoloroseflamingo
Ай бұрын
В Скайриме не важно,что сильнее.Ты и так прошел эту игру сто раз.Смысл тебе от имбы.
@zenf5092
12 күн бұрын
внатуре, я зас бегаю в рваных штанах (с голым торсом), амулет, колечко, сапоги. этого с избытком для мага разрушения. если захочу "прлзать раком" - одену перчи темного братства
@ruslanromanenko446
Ай бұрын
Играл скуримчик не раз. Но некоторые навыки можно закачать в начале. Скрытность можно прокачать об деда в хелгане, колдовство, иллюзию, изменения и чутка восстановления в саартале, когда в правильном порядке в коллегии фокусные точки соберёшь и будет халявная мана
@almaska82
Ай бұрын
Интересно, почему Скайрим закрывается внезапно? Чаще всего когда загружается очередная локация
@user-es6dv8wk3d
29 күн бұрын
Из за модов
@Kolotun
Ай бұрын
Хотелось бы получать опыт за убийство нпс как в фоллаутах
@louiscole2076
Ай бұрын
"Promosm" 👌
@almaska82
Ай бұрын
Если ты используешь зелья и специальную расу, тему уже не удалась, регена нет
@Hakep
Ай бұрын
кинжалами качали же из-за ограниченности ресурсов)
@M2TWhierarch
Ай бұрын
проще взять трансмутацию в лагере чистых родников и качать золотыми ожерельями
@andreykowalski2485
Ай бұрын
в Morrowind можно было пассивным зачарованием вещей творить чудеса. Нужно не Morrowind в Skyrim "портировали", а Skyrim в Morrowind) Ну или модицикацию для Skyrim сделать чтобы можно было зачаровывать вещи как в Morrowind - только без "отсебятины". а чисто по ЛОРУ) ровно как в Morrowind. Отсебятинка в подобных играх несколько раздражает. Всё должно быть лорно0
Пікірлер