이준호의 루돌로지
게임과 그 주변부에 대한 비디오 에세이를 만듭니다.제 채널에 방문해주셔서 감사합니다.
대학에서 문학을 공부하고, 게임 미디어에서 기자 및 편집자로 근무했습니다.
매체로서 게임의 고유한 가치가 인정받고 더 널리 알려질 수 있기를,
상호존중의 원칙 아래 더 포용적인 게임 문화가 피어나기를 소망합니다.
취재, 협업, 컨텐츠 제보 및 기타 문의: [email protected]
- 19:39
- 6 ай бұрын
10년 넘도록 찾아내지 못했던 어떤 게임의 비밀 - 이스터에그, 그리고 믿음에 대한 이야기
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- 9 ай бұрын
불가피한 운명에 맞선 화가와 게임: 터너, 레드 데드 리뎀션 2, 그리고 다크 소울 3
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- 10 ай бұрын
사이버펑크 2077의 몰락과 구원, 장르의 탄생부터 개발 과정까지
- 14:48
- 11 ай бұрын
P의 거짓이 도달하지 못한 곳, 그 도구적인 빈곤함에 대하여 (스포일러 주의)
- 8:09
- 11 ай бұрын
어쌔신 크리드 미라지 하기 전 알아두면 좋을 역사 이야기
- 6:12
- 11 ай бұрын
P의 거짓 하기 전에 알아두면 좋을 역사와 문화 이야기 (스포 없음)
- 7:49
- 11 ай бұрын
사형수에게 던전 앤 드래곤을 시켜주자 벌어진 놀라운 일
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- 11 ай бұрын
70시간 플레이 리뷰, 스타필드에는 없는 스카이림의 마법 (결말 및 해설 포함)
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(초반 스포 포함) 발더스 게이트 3 같은 게임이 또 나오기 힘든 이유, 시스테믹 디자인과 '이간질'
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- Жыл бұрын
발더스 게이트 3를 더 재밌게 하는 법: 세계관 이해하기 (스포 거의 없음)
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- Жыл бұрын
또 시작된 게임탓, 진짜 '폭력'을 휘두르고 악용하는 것은 누구인가?
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- Жыл бұрын
'RPG 게임'은 틀렸다 [RPG의 역사 1부]
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디아블로 시리즈 30년 개발 비화 [완전판]
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게임이 죽음에 대해 알려주는 것들, 문명6부터 로그라이크까지
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디아블로4는 원래 소울라이크였다, 디아블로 30년 개발 비화 3부
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원조 개발진이 만든 진짜 디아블로3는 MMORPG였다? 디아블로 30년 개발 비화 2부
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디아블로 4를 '망친' 최악의 선택은 누구를 위한 것이었나
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디아블로 4 재미있다고 하면 욕먹는 이유, 그 왜곡된 기억에 대해
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요즘 봐도 충격적인 1994년 디아블로의 기획서, 디아블로 30년 개발 비화 1부
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