Wir haben in Videospielen schon die Welt gerettet, Armeen befehligt, Raumschiffe gesteuert, … aber die simple Freude, ein Spielzeugauto über den Fußboden zu steuern, war noch nicht Thema. In Micro Machines, das 1991 für das NES (und später für quasi alle anderen Plattformen der Zeit) erschien, geht es genau um das - der britische Entwickler Codemasters hat eine Spielzeugauto-Lizenz dazu genutzt, eine erfolgreiche Spielereihe zu starten.
Fabian Käufer und Gunnar Lott besprechen die Entstehung des Spiels, diskutieren die Mechaniken und, weil wir noch nie ein Spiel von Codemasters im Cast hatten, gehen sie auch ein bisschen in die Historie dieses langlebigen Studios zurück.
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00:00:00 Einleitung
00:01:52 Zwei Frauen und die V3-Fahrschule
00:06:19 Micro Machines aus dem NES
00:08:26 Die Kernfaszination des Spiels
00:10:23 Die Fahrzeuge und ihre Strecken: Sportwagen ...
00:11:06 ... Highway Warriors ...
00:11:51 ... Panzer ...
00:12:14 ... Hubschrauber
00:12:41 ... Schnellboote ...
00:13:00 ... und Monster-Trucks
00:13:12 Autos sammeln im Setzkasten
00:14:27 Fahrerinnen und Fahrer
00:17:29 Die Charaktere in Micro Machines v3
00:18:30 Struktur des Wettbewerbs
00:20:41 Die Entstehungsgeschichte: Richard und David Darling
00:24:33 Die erste Darling-Firma: Galactic Software
00:27:25 Frank Herman und Mastertronic
00:31:22 Die Gründung von Codemasters
00:31:58 Derweil in Kalifornien: Lewis Galoob Toys
00:33:29 Die ersten Micro Machines
00:37:21 Wachsendes Portfolio
00:39:09 Die frühen Jahre von Codemasters
00:42:50 Codemasters als Publisher
00:43:53 Andrew und Philip Oliver und ihre Dizzy-Spiele
00:45:36 Das neue Codemasters-Hauptquartier
00:49:16 Eine klare Markenstrategie
00:50:29 Problem: Nachahmer und Überangebot
00:52:09 Codemasters hackt das NES
00:54:41 Das PowerPak / Game Genie
00:58:03 Die Micro Machines kommen zu Codemasters
01:00:59 Das Team
01:04:26 Micro Machines erscheint
01:08:01 Die weitere Geschichte von Galoob
01:09:51 Wie funktioniert Micro Machines?
01:13:24 R.C. Pro-Am (1988)
01:14:15 Der Multiplayer-Modus
01:19:07 Auto Racing (1979)
01:19:53 John Anderson's Rally Speedway (1983)
01:20:34 Spannungselemente im Multiplayer
01:23:12 Power-ups in Micro Machines v3
01:25:29 Wie funktionieren die computergesteuerten Fahrer?
01:33:07 Hübsche Details ...
01:33:54 ... in eher zweckmäßiger Grafik
01:36:06 Die Portierung fürs CD-i
01:36:46 Musik und Sound
01:40:37 Was sagte die Presse?
01:42:27 Weitere Portierungen
01:42:48 Fortsetzungen auf dem Mega Drive ...
01:43:34 ... als J-Card-Variante
01:45:15 Weitere Entwicklung der Serie
01:46:25 Micro Machines (2002)
01:46:44 Micro Machines v4 (2006)
01:50:01 Micro Machines World Series (2017)
01:50:35 Was für Leute sind die Darlings?
Infos zum Spiel:
Thema: Micro Machines, 1991
Plattform: NES, später Master System, MegaDrive, SNES, Amiga, Atari ST, MS-DOS, Game Gear, CD-i
Entwickler: Codemasters
Publisher: Codemasters, Camerica (NES in den USA), Ocean (Game Boy, SNES), Philips (CD-i)
Genre: Rennspiel
Designer: Andrew Graham, Paul Perrott
Musik: Matt Gray
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott (mit Einspielern von Fabian Döhla und Heinrich Lenhardt)
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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