Der Ego-Shooter mit dem sprechenden Namen Blood ist ein Spiel auf Basis der Build-Engine von Ken Silverman (auf der auch Duke Nukem 3D basiert). Der Titel kommt aber nicht von 3DRealms, den Machern von Duke3D, sondern von Monolith Productions, einem zu der Zeit frisch gegründeten Studio, das aber später noch ordentlich Furore im FPS-Genre machen sollte. Das Spiel kam als 2,5D-Titel ein bisschen spät auf den Markt, im Mai 1997 (da war Quake schon draußen), aber die Waffenvielfalt, das Horror-Thema und der eine oder andere Design-Kniff verhalfen ihm zu einem eigenen Platz in der Historie der Ego-Shooter. Wir behandeln Blood auf Wunsch unserer Unterstützer auf Steady/Patreon.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
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Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:01:18 Die Trias der wichtigen Build-Engine-Spiele
00:03:42 Die Story: Der Fall von Caleb
00:06:19 Das Intro
00:10:22 Die Welt von Blood
00:12:50 Die Episodenstruktur des Spiels
00:13:51 Eine Beispielmission: E3M4 Sick Ward
00:14:45 Eingangsbereich
00:15:02 Notaufnahme
00:15:39 Lobby mit Höllenhunden
00:15:52 Bloated Butchers
00:16:02 Krankentrakte
00:16:38 Der Suizid-Raum
00:17:11 Angriff der Phantasmen
00:18:06 Röntgen in der Radiologie
00:18:23 Hände im Lagerraum
00:19:04 Kerker
00:19:55 Spielablauf und Gestaltung
00:21:39 Das Zuglevel
00:23:10 Die Dampflok
00:23:36 Das Kirmes-Level
00:24:32 Karussell
00:24:42 Jojo the Idiot Circus Boy
00:25:45 Eine überzeichnete Horror-Collage
00:27:23 Ein Spukhaus außen ...
00:27:42 ... und innen
00:28:23 Erschreckende Momente
00:30:17 Splatter und Gore: Wirkungsvolle Körperzerstörung
00:32:00 Brennende Gegner
00:32:28 Drastische Todesanimationen
00:33:02 Überreste in der Umgebung
00:33:24 Wann ist ein Zombie wirklich tot?
00:35:00 Waffenabhängige Todesanimationen
00:35:18 Vielseitige Kultisten
00:37:45 Die richtige Waffe gegen den richtigen Gegner
00:42:23 Feuer als Waffe
00:42:34 Waffen mit zweitem Feuermodus
00:43:01 Die Signalpistole
00:45:33 Dynamit: Eine ballistische Waffe
00:48:08 Weniger nützliche Waffen: Flammenwerfer ...
00:48:36 ... und Life Leech
00:50:12 Problem: Nach oben und unten schauen
00:53:30 Gefährliche kleine Biester
00:53:52 Spinnengift
00:54:28 Die verdammten Würgehände
00:55:20 Warum Duke-Spieler an Blood scheitern
00:58:16 Wenn Türen zu Fallen werden
01:00:13 Tolle, tödliche Türen
01:01:12 Wie man Blood spielt
01:03:45 Mistgabel gegen Höllenhund?!
01:04:23 Fliegende Gegner
01:05:26 Vertikalität in den Levels
01:07:06 Interface und Inventar
01:10:12 Unterwasser
01:11:21 Elemente der Build-Engine: Bewegliche Sektoren ...
01:12:16 Die Eisscholle
01:13:10 Interaktivität und Zerstörbarkeit
01:14:36 Neu: Sichtbare Räume über Räumen
01:17:10 Neu: Voxel-Objekte
01:18:20 Abgerundete Grabsteine
01:20:01 Der verwirrende Feuerlöscher
01:21:35 Lesbarkeit und Orientierung
01:23:57 Kevin Kilstroms Modelle
01:24:37 Schöne Pixelgrafik und verspielte Details
01:25:34 Anspielungen auf Horrorfilme
01:26:07 Noch mehr Splatter in den Cutscenes
01:26:57 Calebs Sprachausgabe
01:28:12 Sounddesign und Musik
01:33:12 Die Entstehungsgeschichte: Nicholas Newhard
01:34:39 Edmark und Thinkin' Things
01:35:43 Jason "Jace" Hall
01:36:42 Scott Miller, George Broussard und Apogee
01:38:08 Apogees erster Shooter: Rise of the Triad
01:39:07 Ken Silverman und Ken's Labyrinth
01:39:50 Silvermans neue Engine: Build
01:40:57 Wer ist Ken Silverman?
01:42:50 Was Apogee mit der Build-Engine macht
01:44:34 Nick Newhards Apogee-Zweigstelle: Q Studios
01:47:39 Newhards erster Kompagnon: Christopher Rush
01:48:50 Interner Fantasy-Konkurrent: Ruins - Return of the Gods
01:50:00 Powerslave (1996)
01:50:30 Aus Gauntlet wird Horror 3D
01:52:53 Peter Freese stößt zum Team
01:53:42 Newhard entdeckt Richard "Levelord" Gray
01:54:49 Ausbau der Build-Engine
01:57:26 Die geleakte Alpha-Version
01:59:09 GEORGE.TXT: Q Studios' Frust mit Ken Silverman
02:02:18 Ken Silvermans Polytex-Engine
02:03:04 EPIC.TXT: Q Studios will raus bei Apogee
02:09:00 Jason "Jace" Hall und die Monolith Studios
02:09:44 Claw: Ein familienfreundliches Abenteuer
02:10:46 Blood geht an Monolith
02:14:15 Fertigstellung und Release von Blood
02:16:37 Der Status von Blood
02:17:31 Erstes Addon: Cryptic Passage (1997)
02:18:31 Das Raddampfer-Level
02:18:46 Zweites Addon: Plasma Pak (1997)
02:19:10 Blood 2: The Chosen (1998)
02:20:07 Blood als Multiplayer-Spiel
02:21:01 Wie kann man das heute spielen?
Thema: Blood (Mai, 1997)
Plattform: MS-DOS, Windows
Entwickler: Monolith Productions
Publisher: GT Interactive
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Nick Newhard, Kevin Kilstrom, Peter Freese, Dan Leeks, Matt Saettler
Musik: Daniel Bernstein
Негізгі бет Ойындар Ein später 2,5D-Shooter mit Build Engine: Die Geschichte von BLOOD
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