Нашел вас недавно. Уже все переслушал, теперь страдаю. У вас криминально мало подписчиков, надеюсь это вас не сильно демотивирует. За серию подкастов про The Beginner's Guide лютый респект. Катастрофически ощущаю нехватку именно подкастов про видеоигры которые не просто "обсудили новости, кто во что поиграл и т.д.", даже на английском что-то не натыкался на подобное. Видеоэссе всяких тонны, а подкастов не особо, возможно формат просто не особо располагает к каким-то более детальным обсуждениям, но у вас отлично получается.
@toloroloe
15 күн бұрын
насчёт противоречий в этичности ГТА и пр. там же в этом и суть, что мы, условно работая таксистом, не двигаем сюжет к финалу, потому что само повествование и взаимодействие Нико с другими персонажами тянут его в петлю насилия. и это отличается от кейса «просто отложи геймпад и не играй» тем, что тут всё-таки дают возможность взаимодействовать с игрой на таком уровне. получается такой бесконечный отыгрыш. а учитывая то, что большая часть людей эти игры не проходит, а просто развлекается в песочнице, вполне рабочий тейк
@user-jd3bv3vh8j
3 жыл бұрын
Очень интересно было бы в контексте подкаста узнать о вопросах этики в играх, которые включают четвертую стену в уравнение, Undertale, Pony Island, DDLC, etc. Когда одним из возможных выборов в игре всегда остается разграничивание игрока с миром игры, и этот выбор не считается правильным или неправильным. Очень так же было бы интересно узнать о Papers, please, с еë тоже довольно интересным обращением с игроком
@jcalavera
3 жыл бұрын
Думаю, разберем эти вопросы на очередном Кулдауне! Спасибо!
@Kadibimyuvel
3 жыл бұрын
Наконец оно вышло. Спасибо
@dedboyanowitch6308
3 жыл бұрын
Cooldown - niiiiiiiiiice.
@DaniilProkofiev
2 жыл бұрын
Привет! А когда будет новый Cooldown или Save/Load?
@Juhziz
3 жыл бұрын
17:33 Как игрок, прошедший XIII неоднократно и чуть знакомый с сюжетом оригинального комикса по которому игру сделали, скажу что СПОЙЛЕР - Главный герой на самом деле не наёмный убийца, и его нежелание стрелять в полицейских полностью оправдано по сюжету. 22:48 > вне онлайна в городе нет преступлений ШТО? Я прошёл не раз классические 3д-части GTA (III, Vice City, San Andreas), я геймер и я в ярости от твоих слов, Иероним! В городах бродят всякие мафиозные кучки, которые перестреливаются между собой, водители регулярно попадают в ДТП без помощи игрока, и начинают драться и по-другому выяснять отношения, машины могут взрываться из-за столкновений горожан друг с другом, на что сьезжается полиция, скорая и пожарные, которые арестовывают, лечат и тушат весь хаос. Просто стоящие и оставленные без присмотра игроком машины может кто-нибудь угнать, это запросто можно проверить если оставить в криминальном районе лос-сантоса на людном проспекте ЧТО УГОДНО, даже военный вертолёт, что особенно комично в рамках игровой логики (откуда бандиту из ущербного квартала знать как летать на боевом вертолёте? Ну ладно, может он потом на нём убился как только вылетел за границу рендера игрока)
@Juhziz
3 жыл бұрын
Продолжая мысль: мысль с закрытым зацикленным миром в который вторгается игрок, и от которого мир защищается больше больше похожа на Hitman, чем на GTA. В мире GTA гармонии нет изначально, и игрок волей-неволей вынужден бороться с хаосом как может, в том числе отвечать хаосом на хаос.
@jcalavera
3 жыл бұрын
Про XIII: игре кмк было бы неплохо определиться, конечно, киллер или не киллер, но конкретно в этой ситуации геймовер на убийстве полицейского выглядит как попытка загнать игрока в рамки какого-то геймплея, чем попытка выдержать планку лора. С позиции автора книги это неэтично, собственно, в таком разрезе и обсуждали. Про GTA: прежде всего, разговор шел о IV-V частях, но опустим этот момент. Я все еще считаю, что даже вне плоскости растущей реакционности игры на действия игрока (с пиком в лице RDR2), преступлений в GTA нет все равно: банды сражаются друг с другом (но не кошмарят гражданских и емнип полицейских), приезжающая на взрывы и ДТП полиция с пожарными - это windowdressing, в тех же GTA IV-V скорые сами охотно устраивают ДТП, потому что AI-routing. Оставленные без присмотра машины акторы просто занимают, потому что игра вряд ли отслеживает связи между транспортом и его "хозяином", потому что на самом деле машины принадлежат NPC только в тот момент, когда они сидят внутри. Все это сложно назвать "преступлениями" или "хаосом". Достаточно просто кмк поставить вопрос: может ли случайный NPC набрать "пять звезд" в GTA? Насколько мне известно - нет, не может. А ведь именно такое поведение игра трактует как преступление, и оно заключено в действиях с высокой эмерджентностью.
@TheWayThis
3 жыл бұрын
Переводил первый том комикса XIII не далее как вчера, вопрос про наёмного убийцу не так прост, как кажется :) Но на самом деле претензия Сикара не к тому, что копов убивать нельзя, а к тому, что это ограничение добавлено в игру очень топорным образом: при выстреле игра просто показывает геймовер и откатывает к контрольной точке. При том, что копов в игре можно оглушать, разбивая им о головы стулья, например: они после этого не поднимаются, что механически эквивалентно смерти, но игра считает, что это как бы не убийство, и продолжается. Более того: чуть позже Сикар вспоминает half-life 2, где тоже нельзя было стрелять в некоторых npc, но это было обставлено куда элегантнее: Фримен при наведении прицела на такого персонажа опускал пушку, а нажатие на ЛКМ ничего не давало. XIII могла бы ввести такую же систему, и этический посыл бы не изменился, но пропала бы нужда в топорных геймоверах.
@Juhziz
2 жыл бұрын
@@jcalavera Ну тут разработчикам придётся дать NPC слишком много власти и свободы внутри игрового порядка, и выпустить такие лютые потенциальные баги и помехи для пользовательского опыта, на которые способны решиться разве что модеры Сталкера. Тогда становится очевидно что ААА-студии никогда не станут заигрывать с такими штуковинами, разве что инди-иммерсивные песочницы _подмигивает Shadows of Doubt_
Пікірлер: 12