나이가 들수록 뭔가를 깊게 파기 어려워져서 계속 라이트한 게임만 찾아다니는데 김실장님은 아직도 열정이 살아있으신것같아요. 요즘은 게임 하나를 시작하려고 해도 용기가 필요합니다. 최근 호라이즌 제로던을 시작으로 조금씩 게임 불감증 극복중인데 100퍼센트 몰입은 안되더라구요 ㅠ
@arlequin4327
11 ай бұрын
전 '서브노티카' 하다가.. 결국 스위치 봉인해놨어요.ㅠㅠ / 포켓몬은 스칼렛 마스터 했고, 가끔 마리오나 마작 잠시 한다고 켭니다. 킬링 타임용 게임밖에 안하는 것 같아요. 아니면 자동사냥 있는거나..(하지만 자동사냥은 금방 정신이 지치니까... 확인도 안하게 되는 단점이 있더라구요-무슨 주식창 계속 보는 것도 아니고)
@joeleo9623
11 ай бұрын
제 인생겜 레이시티,드래곤네스트,데스티니가디언즈 였어요 저도 이후로 불감증이 많이 심함
@arcofsea9751
11 ай бұрын
다들 그래요.. 나이들면 그렇죠..
@shisjb
10 ай бұрын
공감합니다..
@Miki21050
10 ай бұрын
저만 그런게 아니었군요..
@valentia1
11 ай бұрын
32:15 세상에 이런 게임 하나 정도는 있어도 되지 않나 매우 공감합니다
@SwordMasterZeroSpeed
11 ай бұрын
게임 리뷰 보면서 웃어보기는 또 첨이네 ㅋㅋ 검사 제작진들의 철학이 느껴지네요. 리얼리티 강조 ㅋㅋ... 그리고 고난 끝에 찾은 행복이 더 달달하긴 하죠.
@TOCHIN1
11 ай бұрын
좋은영상 감사합니다❤ 검사고인물 눈으론 볼수없던 부분을 상세히 말씀해주셨네요!
@wlssm
11 ай бұрын
검뉴비로써 좋은 영상 감사합니다.
@Deer3AM
11 ай бұрын
토친님 저도 늘 감사합니다😊
@user-vg5ss6uf3b
11 ай бұрын
검사의 낭만은.. 예전에 처음으로 3D 온라인 나왔을 때 그 게임들이 내세웠던 그 낭만 같아요. 적절한 단어는 생각 안 나지만 세컨드 라이프?? 리얼리티를 최대한 추구하는 느낌? 그래서 그런지 지금 있는 몇 가지 편의 기능은 유저들 요구로 나중에 어거지로 넣은 느낌 인 것도 많고.. 특히 마그누스가 그런거 같아요. 다른 게임은 흔히 있는 장거리 이동 시스템을 굳이 우물을 통해 다른 독립된 공간으로 들어가서 함으로서 메인이 되는 공간과 거리를 둬 리얼리티를 살린 점이라던가.. 우물로 들어가는게 불편해서 그렇지..
@sealjune
11 ай бұрын
검사가 좀 매운맛이라 글치 mmo rpg 게임이라면 어느정도는 다그런 방향성 아닌가요 님말처럼 지금 시대와 다소 맞지 않기에 침체 돼있는 장르이기도 하지요
@user-cp3xz9zj7z
11 ай бұрын
@@sealjune요즘 mmorpg는 수직적 스펙업, 전투, 레이드가 메인인 경우가 많죠...
@jeeunlee-
11 ай бұрын
한달남짓만에 여기까지 분석하시다니 ㄷㄷ 30:49 이 부분이 정말 공감되긴하네요 ㅎㅎ요즘들어 점점 간편해지고는 있긴하지만 ‘시간매몰’이 필요한건 사실입니다. 다만 저걸 거꾸로 생각하면 검은사막은 모든컨텐츠들의 가치보존은 진짜 오래된다고 보시면될듯? 김실장님이 하신 노력들 1~2년후에도 거의 그대로일 확률이 매우 높습니다😂😂몇년 쉬고 오셔도 손해보는 느낌 없이 그대로 플레이 하실수 있어요ㅋㅋ
@kkilkkie8640
11 ай бұрын
@@wizer1940근데 애초에 물약 나온지가 몇 년인데 님이 너무 늦게 시작해서 그런거지 물약 여러개 있는 사람도 있는지 오래돼서 경매장 퓰릴 때 됐습니다 물약이든 장비든 뭐든 맞추면 진짜 몇 년은 그대로 쓸 수 있어서 가치보존은 잘 돼는 편입니다
@sealjune
11 ай бұрын
@@wizer1940 상대적으로 가치 보존이 잘된다는거죠 딴게임에 비해서 그럼 나온지 몇년이나 된템으로 계속 마르고 닳도록 동기부여 하는게 가능하다 생각함? 지금도 고인물들 할게 없다 상위템 상위 사냥터 내놓으라 아우성 치는데 ㅋㅋ
@sealjune
11 ай бұрын
@@wizer1940 딴게임 하다온 사람들이 다 입을 모아서 하는 말인데 이걸 수치로 증명하라니 망무새세요? ㅎ 단델?디아블로 같은게임은 그런 전설 상위템 일년에 한번씩 내놓고 불판갈아요 장난하나 단델 거의 육년을 우려먹은 상위템임 억까 그만 ㅋㅋ
@@wizer1940 즈기요~ 용살자 무기는 단델얻기 힘들다 하도 징징대니까 한참 나중에야 만들어준 브릿지 무기에요 그니까 현역으로 활용된거 삼사년밖에 안되지 보니까 검사 몇년 하지도 않으셨네 이런것도 모르는걸 보니 아몰랑 마르고닳도록 상위템 내놓지마 이거는 억지도 아니고 뭐죠 ㅋ 대체 육년이나 최상위템 가치보존해주는 게임이 얼마나 있냐구요
@busansmooon
11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 라이브 본 사람으로서 직접 만든 환상마 자랑아닌 절규하는 실장님이 최곱니다 ㅋㅋㅋㅋ
@kkilkkie8640
11 ай бұрын
검사.... 제 인생 게임.... 현생 때문에 접었지만 그럼에도 못 버리는 게임입니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대항온이 항상 되돌아가는 연어 게임이었는게 검사 하고는 검사로 항상 돌아가고 있네요. 전 엄청 느긋하게 해서인지 한 달 반으로 이만큼 컨텐츠를 즐기신게 놀라울 따름이네요ㅋㅋㅋㅋ
@user-eq4mx2zf8l
10 ай бұрын
저도 영상보면서 '이거 대항온인데?'라는 생각이 게속 들었습니다. 대항온 말고 온라인게임은 안해봤는데 영상보니까 엄청 하고싶네요 ㅋㅋㅋ
@user-qf6cl1wp7u
11 ай бұрын
그래도 한달반만에 이정도 할수있게 된것도 대단합니다. 진짜 예전생각하면 밀씀하신 컨텐츠 즐기려면 시간이 얼마나 걸릴지 알수없는정도였는데…
@0energy0
9 ай бұрын
그러게요. 제가 3년 동안 겪은 걸 실장님은 한달반만에 압축해서 겪으신 듯.
@user-hw4gi9xc2e
11 ай бұрын
와 하고 싶었던 마음 싹 녹았어요 감사합니다 저같은 사람은 절대 하면 안될듯 실장님 고생하셨고 감사해요
@DaisyRedline
11 ай бұрын
캐릭터의 가치를 스스로 만들어가는 게임 여러 생활스킬들과 지식 그리고 공헌도등등의 기반과 개인거래, 현금거래가 불가능한 아이템, 장비들 언제하나 싶지만 하나하나 쌓아가다보면 그 쌓인 시간만큼의 결과물이 나오는 그런 게임이죠 요즘은 시간이 없어서 접속만 종종 하지만 생고생 끝에 얻은 보물아이템들을 완성했을때의 희열이나 비싼 아이템을 결국에 정가해냈을때의 그 뿌듯함은 다른게임에선 느끼기 힘든 이 게임의 독특한 점이라고 생각합니다
@user-oz3ru5wg6n
11 ай бұрын
옛날 마비노기하면서 좋다고 느낀 것과 비슷한데, 검은사막 좋아보이는군요. 시간나면 한 번 해보고 싶어집니다. ㅎㅎ
@ksi0846
11 ай бұрын
@@user-wz5fr7zs3i 효율 개똥이라 걍 불가능한거라 보면 됩니다.
@ims-ez1sq
11 ай бұрын
@@ksi0846 효율개똥이어도 할사람은 다 합니다
@chipmunk1162
11 ай бұрын
빨코게이트 얘기하시는거 같은데 사실 그 당시엔 불통이었지만 그런사건처리하는거보면 캐릭터 내 은화를 마이너스 300억씩 박아넣으면서 회수하고 하는거보면 사실상 영정때리는 처분인지라 효율안좋은 펄옷팔이 말고는 할수있는게 없긴합니다
@Red.o_o.
11 ай бұрын
@@ksi0846유입 린장님들 보면 그들에겐 불가능은 없어보임 ㅋㅋㅋ
@nightdew8760
11 ай бұрын
콘텐츠 없어서 접을 일은 없는데 슬슬 쉴까 생각은 드는 게임
@manbangal1267
11 ай бұрын
검은사막에서 유저는 모험가가 아니라 하나부터 일곱까지는 스스로 해야하는 최초 인류가 돼야하네... 검사 해보고는 싶었는데 너무 빡세보여서 영상으로만 재밌게 즐기다 갑니다 ㅋㅋ
@DIABLO-xy3jq
11 ай бұрын
그게모험이져ㅋㅋ
@epna
11 ай бұрын
검은사막이 지금까지 메이저하게 안 뜬 이유로 평가받는 부분이자 해외향으로는 좀 더 인기가 있는 이유...
@DIABLO-xy3jq
11 ай бұрын
그렇게 갓겜충들이 그들이 말한 갓겜요소로범벅된 검사는 기겁함ㅋㅋ 현질되는부븐이 제한적인 ㄹㅇ갓겜인데
@chois7846
11 ай бұрын
그냥 시즌캐 하나 만들어서 메인퀘만 쭉 밀어도 생각보다 잘 밀려서 할만해요. 라이트한 패키지 겜한다고 생각하면 공짜 겜이라서 개꿀 ㅋㅋㅋ
@user-sjiwkdkncbznq
11 ай бұрын
뭐하려면 구글창에 검색하는 시간이 더 깁니다ㅋㅋㅋ 대신 성취감은 꽤 크죠
@user-vt6mx8iy1g
11 ай бұрын
재밌게 잘봤습니다 ㅋㅋㅋ 그리고 이 영상을 보시고 진입장벽이 높다고 생각하신분들은 영상 내에 있는 컨텐츠들을 굳이 안하셔도 게임에 지장은 없다는걸 말해주고싶네요 하면 좋지만 안하셔도 다른 쉬운 컨텐츠들을 플레이하시면 됩니다 검은사막은 정해진 길이 없으니까요
@user-hd6od1ug6z
11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ악독한 개발자와 악독한 유저들이 모인 독특한게임이네요 ㅋㅋㅋㅋ
@jayjayjang8725
11 ай бұрын
결국 검사가 살아남아서 꾸준히 돈 벌었으면 좋겠다. 돈 밝히고 게이머들 악질적으로 매몰 시키고 중독시켜서 피 빠는 게임보다 모험을 하게 만들고 애정을 갖게 만드는 여정에 피해를 주면 과감히 경제적이득은 포기하는 게임사가 돈도 벌었으면.
@sealjune
11 ай бұрын
동감임 쓸데없는 개 똥꼬집이라고 욕은 먹고 있지만 그래도 펄어비스 처럼 소신 가지고 게임 만드는 회사가 별로 없기에 검은사막 끝까지 함께하고 싶은 게임임
@user-oo2pe8zi8w
11 ай бұрын
한달 반의 여정동안 정말 고생 많으셨습니다. 실장님 폐사하실까봐 조마조마했는데, 역시 게임 짬밥이 넘사벽.... 괜한 걱정이었다 싶을 정도로 넓고 깊게 즐겨주신 것 같습니다. 다른 게임 하시다가도 연회 때마다 돌아오셔서 망치 한번씩 쓰러오십시오!
@네모두번
11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 검은사막 유저 50프로는 연회때 망치쓰러 오는 유저 ㅇㅈ?
@jameskim1505
11 ай бұрын
와우 플포 짬 어디가나 ㅋㅋㅋ
@user-cp3xz9zj7z
11 ай бұрын
@@네모두번ㄹㅇㅋㅋ
@orcelf
11 ай бұрын
이거 방송으로 봤는데 개웃겼음 ㅋㅋㅋ 고생하셨네요 ㅋㅋ
@legomham
11 ай бұрын
검사 안하는데도 영상 진짜 재밌네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나중에 지금 하는 게임 접으면 검사 하러 가봐야겠어요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-mv7et9xm1m
11 ай бұрын
펄어비스. 잘 보고 좀 저기합시다 예?
@user-rw4fk9st5j
11 ай бұрын
돈은 거짓말을 하지 않는다 주가가 모든걸 말해준다...
@user-qj2zf1hd4l
11 ай бұрын
그러게요 잘좀 거시기해서 저시기합시다 예?
@FriedriceKimchi012
11 ай бұрын
@@user-rw4fk9st5j내 아는 양반 11만원에 들어감ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rw4fk9st5j
11 ай бұрын
@@FriedriceKimchi012 ㅋㅋㅋㅋ😅
@user-bl2dk4pt2j
11 ай бұрын
나 14에 들어갔는데
@user-ls9oi9dt6j
11 ай бұрын
항해에 입문하고 나서 물약작이나 악기연주는 선녀라는걸 깨닫게 되었습니다..
@user-tx4bq4cs5l
11 ай бұрын
8년동안 게임은 검사만 한 고인물이긴 한데 김실장님 이야기 듣고 있으니 저도 처음에 저랬던 기억이... 웃고 갑니다
@Jiroo1210
11 ай бұрын
영상을 보고 나니 무조건 정리 영상을 만들었어야 할만한 피땀눈물이 느껴집니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@bdfjsopbjfdop
11 ай бұрын
검은 사막의 장점은 확실한데 말씀해주신 검은 사막의 장점은 특히 콘솔, 스팀 겜 같은 걸 좋아하시는 분들은 대체가 가능할 것 같네요 저라면 검사라는 게임 하나에 몇년 태우고 시간 매몰 할바에 위쳐3 같은 게임을 그냥 여러 게 알아보고 플레이 하는 게 더 이득이라고 판단함 검사가 자랑하는 그래픽, 모험, 현실성 오픈월드 같은 건 콘솔, 스팀 겜 다양하고 여러 가지 찍먹하면 다 충족되는 부류들이라..
@Kyle-bc7zb
11 ай бұрын
초창기 마비노기 느낌도 나네요~ 노가다가 곧 재미였는데… 게임이 쉬우면 재미가 없다더니 딱 검사가 거기에 부합하는…
@user-ui2tz3ro2g
11 ай бұрын
약간은 비슷한 느낌이 있습니다 ㅎㅎ
@user-uk2ve5mn9c
11 ай бұрын
검사 영상보면 맨날 사냥하고 강화하고 생활하고 이런것만 보다가 일기같은 리뷰를 보니 정말 재미있네요
@jsong8584
11 ай бұрын
이브 온라인처럼 개성이 강하고, 호불호가 확실한 게임이군요! 누군가에게는 진짜 인생게임이 될 수도 있는..김실장님의 고군분투 재밌게 잘 보았습니다 ㅋㅋㅋ
@bdfjsopbjfdop
11 ай бұрын
문제는 이런 인생 게임이 인구수 빠지는 게 노골적으로 보이는 하꼬 겜이 되면 그 애정이 팍 식음
@TheMINSTHEK
11 ай бұрын
소름돋겠지만 펄어비스가 이브 온라인 샀습니다.
@user-bn6op6oe4l
10 ай бұрын
@@TheMINSTHEK???????
@twahn7707
11 ай бұрын
.... 여름 시즌에 잠깐 해보다 그냥 덮었는데, 이 영상을 20분 정도 보다 보니까 그냥 멈추길 잘했다 싶군요. 그냥 하던 게임이나 계속 해야겠습니다.
@user-vb7oc1tu1z
3 ай бұрын
나도 8개월동안 물약작만 하다가 결국 만들고나니 그 기분이 완전 째짐 ㅋ
@orkhee
11 ай бұрын
32:16 ’세상에 이런 게임 하나 정도는 있어야 되지 않겠나‘ 진짜 극찬이네요... 길드원들이 검사는 하지말라고 말려서 안했는데 영상 보니까 해볼까 싶군요
@wlssm
11 ай бұрын
개 빡센데 안 빡센 게임.. 로아 지쳐서 접고 검사하는데 사냥은 거의 안하고 이것~저것~ 하는중.. 누가 나 쫓아오지도 않고 누구 눈치 볼 필요도 없고 그냥 나 하고 싶으면 하고 말고 싶으면 말고.. 약간은 허접하고 불편한 부분이 많고 사냥은 노가다고 노역이고 그렇지만 이상하게 계속 붙잡고 있게 되는 게임.. 접속만 해도 뭔가 쌓이는 느낌이 참 좋은, 취향만 맞으면 진짜 오래할 인생게임.. 초반 현질구간만 넘으면 현질 필요도 거의 없다는 것도 장점
@kspunit
11 ай бұрын
이분 생각보다 엄청 깊게 하셨네 ㄷㄷ 다음은 중범선 판옥선 만들기인가
@justiceinfamous2130
10 ай бұрын
저는 검은사막 유입때 1달 정도 하고 접었습니다. 실장님이 마무리에 말씀해주신 것 처럼 "모험을 느끼게 해줄려고 의도적으로 불편함(혹은 숨겨놓던가)을 느끼게 만들어져 있다." 라는 말씀에 공감도 하고, 그 방법은 모험을 느끼게 해줄 수 있는 효과적인 방법이라고도 생각합니다. 다만 이 점은 솔로잉 게임일 때에 가능한 방법인 것 같습니다. 온라인 게임이나, 커뮤니티의 존재가 있는 게임에는 알맞지 않는 방법이라고 생각합니다. 검은사막은 온라인게임이기 때문에 이러한 방법이 모험의 만족감을 느끼게 해주는게 아니라 오히려 불쾌감을 느끼게 해주게 된다고 봅니다. 무슨 이야긴지 간략하게 말씀드려보면, 솔로잉게임 : 우연히 무언가를 해야지? 혹은 우연히 무언가를 맞닥뜨림 -> 고생해서 그 부분을 혼자서 해결 -> 만족함(모험의 재미) / 이 과정에서 혼자 즐기는 게임이기 때문에 오롯이 자기만의 유일한 만족감으로 다가오며, 타인과의 비교를 할 필요가 없음, 타인이 그 컨텐츠를 쉽게 깼다고 해도 솔로잉 게임이기 때문에 나에게는 손해가 없음, 타인의 정보나 도움 없이 스스로 깨기 때문에 만족감이 더 높음. 검은사막 : 우연히 무언가를 해야지? 혹은 우연히 무언가를 맞닥뜨림 -> 고생해서 그 부분을 혼자서 해결 -> 다른사람들은 더 쉽게 깼다던데? (물약작 완제품을 그냥 먹은 옆 사람의 존재), 누구는 동검별 그냥 띄웠다는데? (나는 사냥하며 100억은화 버렸음), 실장님이 말씀하셨던 뾱뾱이에게 열매 가져다주기(만약 실장님이 그 누군가의 조언을 듣지 못하고 매혹의 열매 100개를 가져다 바친 뒤에 아무 열매로나 된다는 사실을 아셨으면? 만족감보단 불쾌감이 더 컸을 것이라고 예상) 저도 검은사막 즐겨보면서 의도적으로 정보를 숨기는 게임이라는 점은 충분히 인지가 가능하였습니다. 다만 이 점이 모험의 만족감으로 연결되지는 않았습니다. 결국 시간의 손해, 은화의 손해를 안보기 위해서 타인 혹은 길드에 구구절절 물어보면서 플레이 할 수 밖에 없었고, 게임 화면을 보는 시간 보다 알트탭해서 인터넷에서 정보를 찾는 시간이 더 많았습니다. 혹시나 잘못된 선택을 하면 (저는 시즌 졸업을 빨리 해버렸습니다) 타인과는 겉잡을 수 없이 큰 차이가 벌어집니다. 다른 사람들이나 커뮤니티에서도 천천히 해라 라고는 하지만, 결국 온라인 게임이기 때문에 타인과 비교할 수 밖에 없다고 봅니다. 굳이 스펙이 낮음을 시기하는 수준의 이야기가 아니라, 타인은 쉽게 한 걸 난 어렵게 해야한다던가, 정보가 부족해서 한 번 잘못된 선택을 하면 게임 내내 그 책임이 따른 다는 점 등이요.
@user-gc7mf5vp5l
11 ай бұрын
한 20년 전의 저였다면 인생게임으로 파고들었을텐데 지금은 복잡한 것들은 해보고 싶어도 실재로는 길게 못하겠더군요ㅠㅠ 세월이 야속한건지 이렇게 돼버린 나 자신이 야속한건지 슬프당
@user-jx5js8lo8k
11 ай бұрын
현실의 삶의 고단함 때문인거죠..ㅜ 저도 능동적으로 뭘 하기 싫어졌습니다.. 일끝나면 걍 쉬고싶어요 ㅋㅋㅋ 영상이나 보면서
@NinjaPiano1
11 ай бұрын
찬찬히 해여 우리 흑흑
@ungwoo9512
11 ай бұрын
진짜 빠르고 자극적인 게임 사이에 평양냉면 같은 슴슴한 진국 겜 옛날에 범선 만들고 그 뿌듯함은 아직도 잊지 못합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 그 이후 다른 컨텐츠 시도 할 생각에 접어버린 1인 ^ㅡㅠ
@DongGuCG
11 ай бұрын
콘솔게임 솔로플레이하듯 느긋하게 하루에 한두시간만 해도 재밌습니다 급하게 스펙업하고 할 필요가 없어서 오히려 부담이 적은 것 같아요 숙제도 안하면 그만이에요
@user-oy9it5lm6w
18 күн бұрын
아침의 나라는 나중에 새로이 나타난 컨텐츠구요~ 사실 고대인의석실이 원래 스토리예요^^ 새로오신분들은 약간 바뀐 스토리를 하실거같은데 조금 스토리가 가미됐지만 오리지날과는 큰차이는없으니 즐겨주세요~ (검사6년차)
@ecogniard
11 ай бұрын
검은사막 꼬잉물들은 대학교 교수님같은 느낌임 대학교 하나에 여러 학과가 있고 거기에 또 개별전공이 나뉘어있는게 검은사막도 똑같음 누구는 수렵 전문, 누구는 항해 전문, 누구는 커마 전문 등 그 전문분야엔 빠삭한데 나머진 그냥 그런게 있다라는 수준임. 그래서 꼬잉물들도 모르는 컨텐츠를 뉴비가 발견하는 경우도 생길 수 있음ㅎㅎ
@user-em2ob5ge3z
11 ай бұрын
인생이 갈리는 게임이라 접음..취직하고나니 정말 하루하루해선 티도 안날만큼 시간이 부족함
@user-kf9ql8zt4d
11 ай бұрын
검은사막은 호불호도 있고 시작할때 알아야 할게 생각보다 많아서, 찍먹하기엔 부담스러운 부분 많다고 생각하긴해요. 다만, 이게 해본사람들은 알겠는데, 영상에서 나오지 않은, 재배라든지, 수렵이라든지, 황실납품을 무역한다든지, 배 만들어서 무역하거나 해양컨텐츠 한다든지, 보이는것보다 더 많은 컨텐츠가 있음. 그리고 제일 중요하다고 보는게, 오픈때야 뼈를 갈아게임하는 사람 많았는데, 요즘 오래되고 편의성도 많이 좋아져서, 퇴근 후 짧은 시간동안 본인이 즐기는 컨텐츠만 하다 일과 마치시는 분들 꽤 많아요. 이게 방향성 차이라는게, 보통 게임은 다른 컨텐츠를 하는 이유가 결과적으로는 사냥할때의 스펙업을 위함인데, 이 게임은 보통, 그 컨텐츠를 하기 위함인 경우도 많고, 생각보다 사냥은 안하고, 생활컨텐츠가 본업(?)이신분 많고, 가끔 길드 레이트 할 때 외에는 사냥 안하시는분들도 있어요. 마지막으로 위에 영상에서 나온말중에, 누군가에게 도움을 주고 받을 수 있는 영역이 적다는 내용 있었는데, 이게 물물교환의 개념이 없다보니, 해줘봐야 공감해주고, 팁 좀 주고 하는게 대부분일 수 있는데, 이게 다른 의미로 생각해보시면, 내가 무언가를 하기 위해서, 컨텐츠 참여 가능한 아이템 스펙을 쌓아야 되는 개념이 아니라, 그냥 본인 스펙에 맞는 사냥터에서 사냥해도 문제없고, 그러기에, 스킬콤보든, 스펙이든, 사냥터 등급이 필수라는게 없어요. 적당히 낮은 사냥터도 돈 되는 구간 생각보다 많음. 지인이 말하길, 로아나 일반 게임들처럼 보스던전같은게 있어야 목표도 생기고 템 업글 노력도 하겠는데, 이게임은 그런게 없으니, 목표가 불분명해서, 뭔가 되게 열심히 안하게 된다라고 했는데, 이게 장점이자 단점인 호불호의 문제 아닐까 해요. 내가 어디까지 가야된다가 명확하진 않지만, 내 걸음속도에 맞춰서 뭘해도 되고, 안해도 되고, 낚시 돌리고 수다떨기도 하고, 가끔 사냥도 하면서, 소소하게 하고 싶은거 하면서 할 수 잇는 게임이지 않을까 합니다.
@freaterk515
10 ай бұрын
듣다가 지쳐서 게임 해볼 생각을 접게 되었습니다. 저의 소중한 시간을 지켜주셔서 감사합니다.
@rezen7
11 ай бұрын
광고와 실장님의 주특기 게임 분석이 이런 영상 너무 좋아요 영상도 너무 재밌네요
@zxcvb500
11 ай бұрын
내가 검사 좋아하는 이유ㅋㅋㅋ 뭔가 하나 하려면 관련된 무언가를 해야하는 게 재밌음 요즘 배 증축 준비 중인데 꿀잼 30:30 이 부분도 공감합니다ㅋㅋㅋ 재료 얻어놓으면 언젠간 쓰이는 것도 재밌음
@Deer3AM
11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ리뷰가 왤케 웃기죸ㅋㅋ저는 고인물은 아니지만 오래하긴해서...생활러라 많이 웃고갑니닼ㅋㅋㅋㅋ
@-._.-._.-._.-._.._
11 ай бұрын
게임광고 중에 처음으로 나도 해볼까 싶어지는 영상이었어요 낭만원툴인 점이 매력이네요
@taehoonlee3074
8 ай бұрын
50대에 일주일 전에 시작하고 탈모 오기 시작한 게임.. 시즌 졸업하면 가발 맞춰야 할듯..
@jackka82
11 ай бұрын
진짜 미친듯이 웃게 만드네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 계속 새로운 방법의 황당함으로 고문당하는 뉴비.
@kibaeklee1121
11 ай бұрын
진짜 게임을 만드는 회사. 게이머는 잊지 않을 것 입니다.
@papermoon8265
11 ай бұрын
진짜 실시간으로 봐도 개 웃겼는데 정리된거 봐도 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kimkneel99
11 ай бұрын
검은 사당 이야기가 없어서 아쉽기도 하고, 다행인 것 같기도 하고. 펄없이 죽었다가 깨어나도 못 고칠 케릭터와, 몬스터의 위치, 바라보는 방향 그리고 판정 버그와 렉 때문에 검은 사당, 특히 손각시를 해보면 할 이야기가 참 많았을 텐데. 검사 초기부터 몬스터가 허공에 쓴 스킬이 내 케릭터에게 백어택 데미지로 들어와서 의문사 하는 경험. 몬스터의 뒤통수에 스킬을 썼지만 블럭이 뜨면서 막히는 경험. 이런 경험의 총망라가 검은 사당인데. 검은 사당 업데이트 하고 벌써 반년째 거의 매주 저런 증상을 완화했다고 패치를 하지만 실질적으론 전혀 개선되지도 않고 악화되기만 하는 게임. 운 좋게 위치 관련 버그에 안걸리거나, 체력을 극한까지 끌어 올려서 억까를 당해도 살아서 클리어 하거나, 미친 도핑으로 억까 당하기 전에 잡아야 클리어가 가능한 게임. 문제는 이제 난이도 7. 앞으로 8,9,10 난이도가 추가 된다고 하는데 어질 어질함.
@user-mj4zq4sl9r
11 ай бұрын
16년도쯤 엄청 열심히 했었는데 그때 제가 재밌다고 느꼈던 점들이 지금도 오염되지 않고 남아있는것 같아서 신기하네요
@user-pw1hg3yj6c
11 ай бұрын
결국 접긴 했지만, 검사하면서 제작진 참 독하다 독해 싶었죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ. 뭐 한가지 컨텐츠 해보려면 지옥이 펼쳐지고 이걸 하려면 저걸 해야하고 저걸 하려면 또 저걸해야하고 거기다 또 어디하나 이동하려면 뛰어다녀야하고... 그럼에도 모험하는 맛은 죽여줬던 게임...
@arlequin4327
11 ай бұрын
이 콘텐츠보다가.... 하고 싶었는데.... '갑자기 하기가 싫어진다.... 시작도 안했는 데... 시작하기가 무섭다.... ' 이런 생각이...이거 예전 울티마 온라인 시작 할 때 느꼈던 감정인데... 오랜만에 느껴보네요.... 내 시간의 매몰이.... 얼마나 되어야 할까... 재미는 있다는데.. 생업도 해야되는데.... ㅠДㅠ / 내적 갈등이 오네요..ㅠㅠ
@user-cv568
8 ай бұрын
마비노기처럼 느릿느릿 아바타채팅겸 게임으로 하면 갓겜일것 같은데
@user-pt9up8bc2q
8 ай бұрын
8월 뉴비 아직까지 재밌게 하고있는즁ㅋㅋㅋㅋ
@smooke799
11 ай бұрын
이런게임을 좋아하는사람들에겐 정말 최고 알피지라는 개념이 초반에 주던 개념을 새롭게 확장시킨겜 은 맞음 문제는 시간 오로지 시간
@yayongee
11 ай бұрын
18:10 낚시대 만드는데 건물을 ㅋㅋㅋ
@user-qv7qi3fl2n
11 ай бұрын
후반부에 나온 UI문제 뭐 아이템 등등있지만 확실히 검은사막에게 바라는 점 한가지는 정리라고 생각함 제작 노트에 있다고 펼쳐봐야 내가 구글링해서 검색 하는게 훨씬 많음 게임을 하는데 뭐 하다보면 사냥을 할때를 제외하고는 거의 15분에 한번씩 알탭을 하거나 2모니터라면 다른 모니터에서 검색을 해가면서 봐야 하는 상황이 많이 생김
@ragiparadais
Ай бұрын
그부분은 검색따루없이 이겜 초반에 흑정령이 주는 “에단의 모험서” 우클릭하면 각종팁 검색하는거 다나옴 ㅋ
@MrLobefel
11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ제가 검사 빠져들기 시작한 단계랑 비슷하네요 ㅋㅋ 전 배만드려다가 채집 가공하게 되고 배 만드려는 돈벌려다 사냥하고 스펙업하고 pvp까지 하게 된 유저입니다 ㅎㅎ 취향에 맞으면 정말 이만한 겜이 없다고 느껴집니다 ..! 불편한 점도 많지만 여러모로 노력하고 있는게 보이니까 즐겁게 게임하게 되네요 ㅋㅋㅋ 재밌게 보고갑니다 실장님!
@빡군
11 ай бұрын
준마작이나 낚시 돌려놓으시는 거 보다보니 예전에 했던 울티마온라인이 생각나네요. 매크로가 없으면 너무나 힘들었던 게임...ㅎㅎ 경험담을 너무 재밌게 설명해주셔서 나도 해볼까?라는 생각이 살짝 올라왔지만 저도 중년이라 더이상은 ㅠㅠㅠ
@khc7703
11 ай бұрын
영상을 보니 흥미로움과 거부감이 같이 드는 게임이네요 ㅎ
@202tf6
11 ай бұрын
않이! 생방중에 정규영상이라니., 압도적인 감사.
@user-ds6so7ss2s
11 ай бұрын
와 이거보니까 광고인걸 알아도 진짜 이게임 하고싶어지네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임썰 개재밌게푼다
@user-vy7kx2zb2k
11 ай бұрын
역시 썰푸는게 수준급이네요ㅋㅋ 전 거반,망원경 하면서 생활 곁다리로 하는중입니다
@fi917
11 ай бұрын
오히려 이 영상 보고 검사가 너무 해보고싶어졌어요... 수직보다 수평 컨텐츠 좋아하고 게임 내 모험이나 생활, 업적작 너무 좋아하는데
@NinjaPiano1
11 ай бұрын
진짜 재밌어요.. 투력만 조지는 모발겜만하다가 간만에 와우식 업적 컨텐츠하는데 진짜 풀만캐도 재밌음.. 모든 행위에 의미가있음, 말타고 달려도 조련레벨이 계속오르고 그냥 맨발로 뛰어다녀도 건강경험치라는게 오르고 배를타고 느릿느릿 항해를 해도 거의 무한대에 가까운 항해술 레벨이 있고, 암튼 어떤짓이든 쓸모없는 행위가 없어서 조홀라리 재밌음... 3개월차 뉴비씀
@@루얀 검사도 다른 rpg들처럼 뉴비가 시작하기에 좋은 시즌이 따로 있나요? 없으면 바로 해보려구요ㅎㅎ
@HideD62
11 ай бұрын
일련의 과정들이 재미있어 보이면 하면 된다는 광고 영상인거군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재미있어 보이네요.
@메이플스토리월드
11 ай бұрын
검사 중고인물인데 3d 게임 알러지있었고 바람 던파같은것만 하다가 친구추천으로 검은사막 접하고 처음에 3시간 설치하고 5분하고 지움 근데 할게없어서 다시 설치하고 30분하고 지움 또 돌아와서 한달하고접고 세달하고접고 이런 과정들로 몇개월하다보니 이해도가 쌓여서 빠져산지 몇년됬네요 현질유도가 편의성외에는 별로심하지않은대신 그걸 다 시간으로 갈아넣어서 지불해야한다고 생각하면됩니다 ㅋㅋ 그리고 뭔가를 해결해야하는 대부분은 인게임밖에 인벤이나 구글에서 찾아서 해결해야하구용 접근성이나 이해의벽이 좀 빡이긴한데 어떻게 잘진입만하면 진득허니~ 오래붙들고 돈많이안쓰고 게임할수있어요 재밌습니다 게임 쉽게질려서 맨날 뭐해볼까하는 고민 검은사막이 해결해줌 ㅎ섭종때까지 할듯(?)
@가랑가랑비
11 ай бұрын
제작진도 게이머도 모두 잔잔한 광기가 느껴지는... ㅋㅋㅋ ??? : 이렇게 했는데 할까? ??? : 아니 이렇게까지 해야 해? 근데 함.. ㅋㅋ
@Nagune_Lang
11 ай бұрын
P(D)의 거짓 라이브 보느라 정규영상 보느라...바쁘다 바빠. 검사 고인물.....토끼공쥬.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 멍하니 보다보니 라이브(긴실장) 하이라이트본이었군요.ㅋㅋ 개인적으로 낚시대 제작기와 PD님의 복창(?)이 웃겼었습니다.ㅎㅎ 고생하셨습니다!!
@user-kj4qf6em3o
Ай бұрын
예전에는 진짜 많은 게임을 했는데 다 정리하고 온라인 게임은 오직 검은사막만 하는 듯. 물론 물약작도 엄청 편의성 패치를 한 상황이고, 중범선도 다시 항해일퀘 선장님들이 조금씩 돌아오고 계시고 중범선 조건도 개선된 상황입니다. 물론 나침반작은 진짜 고통이지만. 그리고 아직까진 불편한 점도 여전히 있지요. 무엇보다도 검은사막은 길드에서 행하는 부분도 상당하기 때문에(길드 버프나 길드 레이드 돌면 10억 이상의 수익이 보장됨) 좋은 길드 들어가면 인생 게임이 되기도 합니다. 저도 여러 길드를 옮겨다니고 놀다가 어느 길드에 들어가서 여기에 정착해 있네요. 물론 검은사막은 호불호가 극하게 갈립니다. 그런데 시간이 지나면 생각나서 슬금슬금 복귀하다가 또 접는. 이 세상에 완벽한 것은 없습니다. 다 본인이 어느 정도는 감수하고 사는 것이고 그게 싫으면 떠나면 되는 것이고.
옛날에 돌아다니는데 더 시간 오래걸렸다는거ㅋㅋㅋㅋ 예전 마비노기 티르코네일에서 던바튼 퀘스트때문에 여러번 뺑이쳐야하는데 인접마을인데도 리얼타임 30분 걸렸던거 기억나서 진짜ㅋㅋㅋㅋ 문게이트(텔포장치)는 매일밤 지역이 바껴서 원하는곳 가고싶다고 갈 수 있는게 아니었던 그시절 현질도 못해서 뚜벅이로 시간의 흐름을 몸소 체험했었지...
@youngkukkwak8631
11 ай бұрын
크으 낭만있었죠 2시간 끝나서 던전안에서 캠파켜놓고 노가리까고
@user-oz3ru5wg6n
11 ай бұрын
정말 그랬습니다. 그래도 그 돌아다니는 시간이 좋았던 거 같아요^^
@user-gx1ob6vm5k
11 ай бұрын
@@youngkukkwak8631ㅋㅋㅋ 전 딱 무료화 직후 시작한 세대라 2시간 나오 납치, 던전 피난을 경험해보지 못했지만 듣기는 많이 들었습니다ㅋㅋㅋㅋ
@user-gx1ob6vm5k
11 ай бұрын
@@user-oz3ru5wg6n 나름의 낭만이긴했죠ㅋㅋㅋ 30분이 게임내 하루라는것에서 정말 그 뭐라해야하지 변태같다고 느꼈습니다. 그래... 다른 마을간 거리가 하루는 되야지 진짜 사람사는 동네지...
@user-ui2tz3ro2g
11 ай бұрын
캬캬 그때 그시절 낭만....
@GoodmanCube
11 ай бұрын
약간 판타지 소설 속에 등장하는 RPG같은 느낌의 게임이네요. 인생의 동반자같은 게임이 될 수 있을 것 같습니다.
@SaikaKawakita_Fan
10 ай бұрын
검은사막은 유튜브 편집본으로 보면 진짜 재밌는듯ㅋㅋㅋ
@user-gq6uj1iu4d
10 ай бұрын
와 펄어비스 이분 상줘야돼 너무 재밌게 설명함 나도 복귀하고싶게 만듬 근데 무서워서 복귀못하겠어 좀쉬면 엄두가안남
아니 낚시대 만들기 세상 힘드네 진짜 ㅋㅋㅋㄱㅋ 기억이 오래 남긴하는데 너무 고통스런 기억 아니에요? ㅋㅋㅋㅋ
@U-Da-Hee
11 ай бұрын
눈물없이 볼 수 없는 실장님의 사막 여행기🤣
@j8663
11 ай бұрын
검은사막은 리얼리티를 추구하는게임이라 하는 사람도 리얼하게 생각하면서 플레이를 해야 한답니다. 예를 들어 사막에서 열사병이나 저체온증으로 피가 안빠지게 하려면 물약작을 하러가야 하는것이 아니라 정제수와 팔각차를 구해서 열사병에는 정제수를 마시고 저체온증 에는 팔각차를 마셔야 한답니다. 글쿠 펄업은 돈 벌려는 생각 보다는 유저들 어떻게 노역시킬까 하는 생각 밖에는 안하는거 같습니다.
@Lim486
11 ай бұрын
진짜 말이안되네 돈많고 시간없으면 접근조차 못하겠네요 이거... 낚시대 만드는 과정보고 기겁합니다...
@DIABLO-xy3jq
11 ай бұрын
돈없어도됨
@DIABLO-xy3jq
11 ай бұрын
시간도 자기템포대로하면됨. 후루룩만안가면됨.
@user-ui2tz3ro2g
11 ай бұрын
낚싯대 저건 몰라서 고생하신거고 ㅋㅋ 생각보다 간단해요
@blkd-hd8rk
11 ай бұрын
@@user-ui2tz3ro2g 불친절하고 뭘 어떻게 해야하는지 늘 검색해야합니다. 몰라서 고생할만한게 한두개가 아니죠
@hing......
2 ай бұрын
이런 게임 하나 있어야합니다. 다른게임에서 느끼기 힘든 즐거움 경험하면서 놀고 있어요
@wonsikpark7010
11 ай бұрын
김실장님 구독자고, 검은사막 4년 유저로 껄껄껄깔깔깔 웃고 갑니다. 전에 가모스에서 길드 마크 봐서 말을 걸고 길드가입하고 싶었는데, 반응 회신이 없더군요…. 힝힝
@user-nj4je4ip8w
11 ай бұрын
ㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋ 풀버전도 재밌게 봤는데 요약하니까 더 파란만장했네요 그치만 현생 바쁜 저로선 건들일 생각이 더더욱 없어져버렸닼ㅋㅋㅋㅋ
@kms-sf2tl
11 ай бұрын
지난 7월 디아4 1.1 패치 이후로 검사를 시작했고 이제 두달이 되어가는 뉴비인데 영상에서 짚고 넘어가지 않았던 불쾌한 포인트를 집어보겠음 첫번째는 아토락시온 영상에서는 단순 UI/UX 적인 문제만 짚고 넘어갔지만, 실제로 주로 돌게 되는 5인팟 아토락시온은 실로 불쾌한 점 투성이임 인던 형식의 사냥터가 다 그렇듯 패턴을 잘 모르면 죽기도 하고 그 죽은 파티원 살려주기도 하고 그런 일이 비일비재함 그러나 파티원이 죽으면 어디서 죽어있는지 표시가 전혀 없음 물론 다른 사람의 반려동물을 보이게 설정해두면 죽은이의 반려동물이 시체 옆에서 제사지내듯 우두커니 서있는건 보이지만 대부분은 켜지않는 옵션임 이유는 성능이슈 그럼 그 죽은 사람은 자기 위치를 계속 채팅으로 브리핑하는데 기믹 수행하랴 죽은사람 위치 찾으랴 대체 이게 무슨일인가 싶음 추가로 기믹을 수행하는데에 있어서 수행자의 그래픽 옵션이 큰 역할을 함 심지어 안보이는 패턴이 보이는 경우도 있음 검사라는 게임은 로어 프렌들리한 게임이고, 되도록 게임내 세계관에 이질적으로 다가오는 것들(의상이나 게임의 설정 등)에 대해 보수적으로 접근하는 운영을 하고 있음 근데 이게 너무 독이 되어서 기믹의 수행마저 가리고 있음 예를 들면 아토락시온 중 가장 최근에 나온 요루의 2페이즈 패턴을 보면 무슨 아지랑이같이 숨겨진 석탑을 찾는 기믹이 있음 그러나 이 아지랑이가 너무나 로어 프랜들리해서 리마스터 옵션 이하의 그래픽을 쓰면 구분이 안될 정도로 알아채기 힘듦 이를 파훼하려면 리마급의 PC 를 사용하거나, 아니면 아예 옵션을 다 내려버려서 모든 그래픽이 찰흙이 될 정도가 되면 아지랑이 이팩트가 단순히 검은 사각형으로 되어서 구분이 용이함 이러한 것들 뿐만 아니라, 아직까지고 고쳐지지 않은 버그가 많이 있음 예를 들어 두번쨰 아토락시온인 시카는 전멸 패턴이 갑자기 두번 발생되거나, 이미 전멸해서 바깥으로 나가있는데도 전멸패턴이 발생되서 파티원들 의문사 하는 경우도 있음 마지막으로 길안내 시스템이 있음에도 불구하고 아토락시온 내부의 이동 동선에 대한 안내가 1도 없음 오죽하면 처음에 5인초행팟으로 갔는데 4시간 중 3시간을 길 찾는데만 씀 고인물 분에게 화면공유해서 길안내 받아야 겨우 찾을 정도 이를 보면 아토락시온이라는 컨텐츠 자체가 뭔가 폴리싱이 제대로 안되어있고 단순히 우리 이런것도 만들 줄 안다는 자랑 용도밖에 안되지 않나 싶음 이런거 만들면 뭐해 버그덩어리에 불친절한 시스템인데 아직도 손조차 안대고 있으니 아토 도는 인원은 점점 줄 수 밖에 없음 두번째는 경직된 경제 시스템에서 오는 거래소 이슈 이는 영상에서도 언급됐으니 짧게 언급하자면 예를 들어 물건 A 를 만들기 위해 재료가 각각 'ㄱ', 'ㄴ', 그리고 'ㄷ' 이 들어감 이 재료의 총 가격이 거래소 기준으로 상한가 100만이라고 치면, 물건 A 의 하한가는 50만 이런식임 이렇게 된 물건 A 는 만들어봐야 내 돈만 까먹게 되는 형편이 되므로 거래소에 올라갈 일이 없음 물론 상한가 하한가 시스템은 참 좋으나, 물건들의 가격을 주기적으로 튜닝해야 유기적인 경제 시스템이 돌아가도록 구성해놓고 지난 두달간 딱히 그런 행보를 보이지 않음 이러니 어떤 물건이 필요해서 거래소를 쳐다봤는데 재고가 0이고 이를 만들기 위한 김실장님의 위대한 여정이 시작되고 그런거지 영상에서야 위대한 여정이라고 포장했지만 사실상 노역 아닌가 싶음 따지고 들자면 로어 프렌들리 할 거면 물건의 상한가와 하한가는 왜 있는지 잘 모르겠지만 펄어비스의 게임 철학이 로어 프렌들리임에도 불구하고 게임의 관리를 위해 거래소는 경직되게 만들어놓고, 실제로 유저가 불편할 사항들은 우리의 게임 철학이다 이런식으로 배짱 튕기는 행보는 이번 난민사태로 갑자기 뻥 뛰어오른 펄어비스가 앞으로도 승승장구 하려면 반드시 버려야 하는 일종의 똥고집이라고 생각됨 사실 위의 두가지 사례 뿐 아니라 필드보스, 대양 컨텐츠 등 에서도 좋게 말하면 낭만, 나쁘게 말하면 한도 끝도 없는 것들이 몇몇 더 있지만 굳이 언급하고 가진 않겠음 이상 두달차 뉴비가 생각하는 검은사막이었음 게임은 재밌으나 뭔가가 뭔가..
@R.Nye.1122
11 ай бұрын
영상 쭉 보니깐 진짜 낭만 넘치네 한번 찍먹 해보고싶다
@user-bq6js4hp9v
11 ай бұрын
지금은 모르겠는데 예전에할때 돈에도 무게가 있어서 돈도 마을에 넣어둬야됬음 근데 1마을이랑 2마을이랑 돈이 따로 저장됨 ㅋㅋㅋㅋ 큰돈 필요하면 이마을 저마을 다니면서 야쿠자마냥 수금다녔음ㅋㅋㅋ
@irislee4899
11 ай бұрын
저 이거 하면 되나요? -> 아니요 그거 지금 꼭 안해도 되요 하고 싶은거 하세요 -> 그렇구요 그럼 이거 부터 할까요? -> 하셔도 되긴한데 꼭 지금 안해도 되요 하고싶은거 하세요 무한반복 또 고인물들이 설명하기 어려운것도 검색해!! 라고 안하고 답은 엄청 친절히 잘해줌 ㅋㅋㅋ 이게 패치량이 많아서 중간에 변화하는 점이 많다보니 뉴비 알려주다가 그게 맞다 이게맞다 하면서 토론배틀도 열림... 제가 생각하는 검사는 급현질 해서 사냥터 필요 공방합 맞춰와봤자 사냥만 잘하는 속빈강정일 뿐 오랫동안 키어온 내실 꽉찬 캐릭의 가치가 인정되는 건실한 게임이라 생각합니다
@dure5413
11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 할게 너무 많은데 뭔가 한번 시작하면 끝도 없는 지옥의 구렁텅이를 불러오는 게임이구나
@윈터블루
11 ай бұрын
듣는 내내 소설책을 읽는거마냥 흥미롭고 웃음이 터져나오네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Gbbull
11 ай бұрын
코미디 한편을 본 것 같았습니다. 하지만 검은사막의 매력은 잘 느낄 수 있었던 것 같아요
@user-oz3ru5wg6n
11 ай бұрын
좋은 영상 감사합니다. 예전 와우 영상 이후로 이렇게 신나신거 처음같습니다. ㅎㅎ 엄청 해보고 싶어지네요.
Пікірлер: 581