Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассматривает ряд уже имеющихся инструментов оптимизации на движке Unreal Engine 4, о которых стоит знать, начиная работу над проектом. Он также затрагивает практическую основу и причины таких подходов, совмещая тематику архитектуры современных игровых движков и механик рендера сцены.
#DevGAMM #геймдев #UnrealEngine
Презентация - www.dropbox.com/scl/fi/zsm8me...
Содержание:
0:00 - Интро
0:25 - Что такое оптимизация
4:22 - С чего начинать оптимизацию
14:15 - Когда начинать оптимизацию
17:32 - Как проводить оптимизацию
25:00 - Когда остановиться в оптимизации
27:02 - Продакшн
33:14 - Профайлинг
40:28 - Что делать дальше
44:13 - Сессия вопросов и ответов
При поддержке myTracker - мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно - bit.ly/2Oxgnan
DevGAMM - это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM - это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше - devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM - games.devgamm.com/
Станьте спикером - bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте - vk.com/devgamm
Telegram - t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) - / discord
Facebook - / devgamm
Twitter - / devgamm
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» - bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» - подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts - apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts - bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка - bit.ly/2BLENXA
VK - bit.ly/2FIOzff
Spotify - spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud - www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox - bit.ly/2C9Z7Sq
По всем вопросам пишите на адрес - contact@devgamm.com
Негізгі бет Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Пікірлер: 21