Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея.
Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских игр.
Текст, монтаж, в кадре и за кадром: Алексей Луцай
Статьи о левелдизайне Wolfenstein II: The New Colossus: dtf.ru/flood/12854-wolfenstei...
dtf.ru/gamedev/19740-wolfenst...
В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx
сайт goo.gl/rPKE1k
лайв-канал: / @dtfru
VK goo.gl/untRDM
twitter goo.gl/UttsoS
facebook goo.gl/8R4d3Q
Негізгі бет Ойындар Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.
Пікірлер: 212