Dragon’s Lair, der legendäre interaktive Film, sorgte 1983 für Furore mit seiner revolutionären Nutzung von Laserdisc-Technologie - und Spielgrafik in der Arcade, die direkt aus einem Zeichentrickfilm zu stammen schien. Wie das? Nun, es waren gezeichnete Animationen (sogar von einem „richtigen“ Filmstudio, den Leuten hinter Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH), stückchenweise zu Entscheidungsbäumen zusammengesetzt und mit einer Timing-Mechanik versehen.
In dieser Folge erinnern Christian Schmidt und Fabian Käufer sich an ihre eigene Reise durch das Schloss von Dragon’s Lair, teilen ihre Gedanken über das Gameplay und die Herausforderungen, die es bot. Sie ergründen die kulturelle Bedeutung des Spiels und wie (ob) es die Gaming-Landschaft in den 1980er Jahren prägte.
00:00:00 Spielhallen in der Krise
00:05:20 Fabians Beziehung zu Dragon's Lair
00:07:18 Was ist eine Laserdisc?
00:10:51 Die Ausgangslage: Dirk und die entführte Daphne
00:13:08 Das Spielprinzip: Gefahr ...
00:14:57 ... und Reaktion
00:15:51 Die fehlende erste Szene
00:16:39 Gespiegelte und wiederholte Szenen
00:17:50 Varianz und Zufälligkeit im Abenteuer
00:19:01 Küche ...
00:19:13 ... oder Pferderitt
00:19:27 Der Aufzug
00:20:08 Dirks tausend Tode
00:21:48 Abwechslungsreiche Szenen
00:23:11 Eine bunte Kugelrinne?!
00:23:59 Eine Beispielszene: Der Echsenkönig
00:24:36 Verfolge den Goldtopf!
00:24:49 Duell mit dem Echsenkönig
00:24:59 Gold in den Rucksack
00:25:32 Hervorragender Zeichentrick
00:25:54 Superschnelles, dynamisches Gefecht
00:26:24 Erzählung während der Action
00:27:26 Zwölf Reaktionspunkte in 32 Sekunden
00:28:10 Kleine Hilfestellungen
00:30:32 Expressiv gezeichnete Figuren
00:31:24 Noch eine Beispielszene: Die Schmiede
00:31:56 Angriff des magischen Schwerts ...
00:32:46 ... und Morgensterns
00:33:00 Auch noch der Amboss!
00:33:30 Die lebendige Statue
00:35:10 Todeszwang
00:36:22 Uneinheitlichkeit bei den visuellen Hilfestellungen
00:40:51 Der Urvater der Quicktime-Events
00:42:42 Kein Reaktionsspiel, sondern ein Merkspiel
00:47:17 Das Finale in der Höhle des Drachen
00:48:28 Wie lange dauert das Spiel?
00:50:23 Die Wiederbelebungs-Szene
00:50:42 Qualität von Grafik und Inszenierung
00:51:48 Die Entstehungsgeschichte: Cinematronics
00:53:21 Space Wars (1977)
00:55:12 Kurzlebiger Erfolg mit Vektorgrafik-Spielen
00:56:58 Don Bluth
00:57:40 Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH (1982)
00:58:17 Die Zeichentrick-Sequenz in Xanadu (1980)
01:00:22 Rick Dyer
01:01:23 Entex-Handhelds (1980)
01:02:59 Rick Dyers Traum: Interaktive Abenteuer
01:04:35 Weitere Abenteuer-Maschinen
01:06:07 Zzyzzyxx (1982)
01:08:04 Vom Adventure zum Actionspiel
01:08:54 Don Bluth kommt an Bord
01:11:00 Die Starcom-Allianz
01:13:23 Schock auf der Automaten-Messe
01:15:01 Die Arbeit beginnt
01:16:47 Entstehungsprozess und Arbeitsteilung
01:18:23 Entstehung der Zeichentrick-Sequenzen
01:19:46 Reibung und Missverständnisse
01:22:49 Der Laserdisc-Player
01:25:39 Der Player im Automaten
01:27:23 Der Coleco-Deal
01:29:12 Überraschung beim Markttest
01:30:46 Dragon's Lair erscheint
01:32:11 "Pay as you go"
01:33:55 Die Lage in den Spielhallen
01:36:38 Ein Überraschungserfolg
01:39:39 Aufmerksamkeit und Medienhype
01:40:31 Die Cartoon-Serie zu Dragon's Lair (1984)
01:42:35 Die Laserdisc-Schwemme (M.A.C.H. 3)
01:44:48 Firefox (1984)
01:45:01 Goal to Go (1983)
01:45:24 Bega's Battle (1983)
01:45:52 Die Probleme der Laserdisc-Automaten
01:51:48 Kurzlebiger Hype
01:53:26 Der Nachfolger: Space Ace (1984)
01:54:21 Dragon's Lair 2
01:54:37 Mad Dog McCree (1990)
01:56:20 Der weitere Weg von Rick Dyer: Halcyon ...
01:57:00 ... und Time Traveler (1991)
01:57:14 Der weitere Weg von Cinematronics: World Series (1985)
01:57:35 Der weitere Weg von Don Bluth: in einem Land vor unserer Zeit (1988)
01:58:46 Dragon's Lair für Zuhause
02:07:23 Verkrüppelte Heimversionen ohne Laserdisc
02:09:00 "Don Bluth's Dragon's Lair"??
02:09:29 Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle (1987)
02:10:34 Die legendär schlechte NES-Fassung (1990)
02:11:25 Dragon's Lair für den Game Boy (1991)
02:11:51 CD-ROM- und DVD-Versionen
02:12:51 Dragon's Lair für den Game Boy Color (2000)
02:13:43 Die Bedeutung von Dragon's Lair: Erzählung und Tempo
02:19:11 Thayer's Quest (1984)
02:19:59 Varianz und Überraschung
02:20:57 Das bessere Quick-Time-Event-Spiel
02:24:20 Hochwertiger Zeichentrick: Dragon's Lair ...
02:25:58 ... vs Thayer's Quest
02:26:48 Super Don Quixote (1984)
02:27:22 Wo bekommt man das Spiel heute?
Thema: Dragon’s Lair, erschienen 1983
Plattform: Arcade, später Portierungen auf alle bekannten Systeme + DVD-Spieler
Entwickler: Advanced Microcomputer Systems
Publisher: Cinematronics, Inc.
Genre: Interaktiver Film
Designer: Rick Dyer, Don Bluth
Musik: Christopher Stone
Podcast-Credits:
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Негізгі бет Ойындар 1983: Der interaktive Film erobert die Arcades
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