1994 kam ein junges Team von Entwicklern aus der Gegend von Mannheim zu Blue Byte nach Mülheim, die waren damals der führende deutsche Publisher. Die Jungs pitchten ein ungewöhnlich ambitioniertes Spiel: Ein 3D-Spiel mit neuer Engine sollte es werden, ein dystopisches Action-Spiel mit aufwändiger Story, vom Gameplay ein bisschen wie ein Privateer oder Wing Commander, nur Unterwasser. „The Deep“ hieß der Titel. Blue Byte akzeptierte, es begann eine intensive zweijährige Entwicklungsphase, an dessen Ende 1996 der Titel als Schleichfahrt erschien. Es regnete gute Noten von der Presse, die Verkaufszahlen waren exzellent - und doch ist die Geschichte von Schleichfahrt keine reine Erfolgsstory.
Gunnar und Chris tauchen tief (hust) ins Gameplay ein, sprechen darüber, wie das Spiel entstanden ist und was es besonders macht. Viele der Erkenntnisse über die Entstehungsgeschichte und die Philosophie hinter dem Spiel basieren auf einem ausführlichen Gespräch mit den Entwicklern Alexander Jorias, Ingo Frick und Oliver Weirich, die sich viel Zeit für Stay Forever genommen haben. (Vielen Dank dafür!) Im Cast gibt es Auszüge aus dem Gespräch, das komplette Interview wird in Kürze noch separat veröffentlicht.
Viel Spaß beim Hören!
Zuerst erschienen ist diese Folge hier: www.stayforever.de/2022/10/sc...
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:01:15 Schleichfahrt (1996)
00:03:00 Eine düstere Zukunft
00:07:26 Welt und Fraktionen von Aqua
00:15:13 Der Spieleinstieg mit Emerald "Dead-Eye" Flint
00:20:17 Zwischen den Einsätzen: Auf Stationen in 2D
00:20:47 Im Einsatz: Unter Wasser in 3D
00:21:42 Überschaubare Regionen als Schauplätze
00:23:33 Dialoge und Entscheidungen
00:29:16 Schiffe und Ausrüstung
00:32:22 Torpedos, so viele Torpedos!
00:33:48 3D-Grafik unter Wasser
00:35:11 Die Verfolgeransicht
00:38:22 Stationen, Anlagen und Geschütztürme
00:40:29 Im Cockpit: Das Interface
00:45:58 Tastaturbefehle: Muss man lernen
00:51:18 Das Waffen-Handbuch
00:51:35 Missionsbeschreibungen
00:53:04 Eine typische Mission: Verteidigung von Blue Hawaii
00:58:01 Eine Story-Mission: Auftauchen der Bionten
01:06:27 Wie die Missionen funktionieren
01:09:58 Struktur und Schwächen der Kampagne
01:12:22 Schall und Strömungen
01:15:19 Kämpfe, Bewegung und Taktik
01:23:03 Torpedos im Einsatz
01:30:35 Schwierigkeitsgrad
01:34:05 3D-Grafik: Software vs. 3DFX
01:34:42 Leichen im Wasser
01:35:11 Design der U-Boote
01:35:36 Musik und Sound
01:38:44 Die 3D-Engine
01:39:27 Die Bionten: superlästig
01:45:53 Dialoghumor
01:50:45 Die Entstehungsgeschichte
01:54:47 Die Sielder (PC-Version)
01:57:55 Vorarbeiten zu Schleichfahrt
02:04:25 Dezentrales Arbeiten in der Studentenbude
02:06:16 Der Autor: Helmut Halfmann
02:07:24 Crunch in Mühlheim
02:11:34 Wertungsausreißer Power Play
02:13:30 Ein erfolgreiches Spiel
02:14:59 Von Schleichfahrt 2 zu Aquanox
Thema: Schleichfahrt, 1996
Plattform: MS-DOS, Windows
Entwickler: Massive Development
Publisher: Blue Byte
Genre: 3D-Action
Designer: Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich, Peter Steinhäuser
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, O-Töne von Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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Негізгі бет Ойындар Schleichfahrt (Podcast mit Kapitelbildern) | Stay Forever
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