Chris Roberts war in den 90ern ein Superstar der Games-Szene - die treibende kreative Kraft hinter Spielen wie Wing Commander, Strike Commander und Privateer. Kein Wunder also, dass die Welt aufhorchte, als er 1999 ein besonderes Weltraumspiel ankündigte: Freelancer sollte in Sachen Umfang und spielerischer Freiheit alles bisher dagewesene übertreffen.
Christian Schmidt und Gunnar Lott analysieren in gewohnter Manier das ambitionierte Weltraumspiel und leiten Stärken und Schwächen des Titels aus seiner wechselhaften Entstehungsgeschichte ab.
00:00:00 Einleitung
00:03:22 Das Abstimmungsergebnis
00:04:17 Chris' Freelancer-Tipps für GameStar
00:05:03 Freelancer: Ein Han-Solo-Simulator
00:06:01 Vorbild #1: Elite (1984)
00:06:29 Vorbild #2: Privateer (1993)
00:07:37 Space Opera vs. Space Exploration
00:09:01 Chris Roberts
00:10:21 Wing Commander 1 & 2
00:10:45 Erin Roberts macht Privateer
00:11:13 Wing Commander 4 (1996)
00:11:57 1996: Chris Roberts verlässt Origin
00:12:57 Privateer 2: The Darkening (1996)
00:13:45 Roberts gründet Digital Anvil
00:15:17 Erstes Projekt: Wing Commander, der Film (1999)
00:18:10 Hauptgeldgeber: Microsoft
00:23:19 Die Idee eines Privateer-MMOs
00:24:54 1998: Vor Ort bei Digital Anvil
00:28:59 Die erste Präsentation auf der E3 1999
00:30:16 Das erste Spiel von Digital Anvil: Starlancer (2000)
00:33:54 Microsoft rein, Roberts raus
00:34:36 Conquest: Erscheint bei Ubisoft (2001)
00:34:51 Loose Cannon: Wird eingestellt
00:35:03 Brute Force: Wird Xbox-exklusiv (2003)
00:35:25 Freelancer: Jörg Neumann übernimmt
00:43:11 März 2003: Das Spiel erscheint
00:45:29 Die Rahmenhandlung
00:47:33 Das ursprüngliche Intro
00:48:32 Die Zivilisationen im Sirius-Sektor
00:50:30 Die Piloten haben Namen
00:51:26 Der Sirius-Sektor
00:53:29 Edison Trent macht sein Glück
00:55:49 Angriff auf Freihafen 7
00:56:22 Unsere Auftraggeberin: Jun'ko Zane
00:56:51 Start im System New York
00:57:28 Progression in der Kampagne
00:58:46 Nahtlose Erzählung in 3D-Grafik
00:59:36 Beispielmission: Jagd auf einen Schmuggler
01:00:45 Wiedersehen mit Lonnigan
01:01:12 Lonnigan wird ausgeschaltet
01:01:54 Flug nach Colorado
01:02:52 Ein Schmuggler!
01:03:40 Angriff auf die Station Pueblo
01:04:45 Durchs Asteroidenfeld
01:05:24 Kampf in den Asteroiden
01:06:21 Rückflug nach New York
01:07:10 Verzweiflungsangriff bei Fort Bush
01:07:57 Übergabe an Juni
01:09:35 Leute, Leute, Leute
01:10:47 Ist Trent ein Idiot?
01:15:21 Mehrere Erzähl-Orte: Logbuch ...
01:17:16 ... Gespräche und Gerüchte ...
01:17:25 ... und Nachrichten
01:19:56 Toll inszenierte Zwischensequenzen
01:21:59 Die Gestaltung der Räume ...
01:22:59 ... und der einzelnen Planeten
01:23:34 Im All: Zweckmäßige Stationen
01:24:07 In Innenräumen: Imposante Architektur
01:26:28 Das Design der Raumschiffe
01:27:37 Design der Großkampfschiffe
01:28:17 Funkverkehr im All
01:29:36 Eine kurze Audioreise
01:32:19 Ein Gefühl von Lebendigkeit
01:34:52 Suche nach Schiffswracks
01:35:32 Freiheit und Entdeckung
01:38:08 Die Jagd nach dem besten Schiff
01:38:50 Patrouillen-Routen auf der Karte
01:39:35 "Mach dir deinen eigenen Spaß"
01:40:50 Das Reputations-System
01:43:49 Die Trümmer von Freihafen 7
01:44:04 Das verschollene fünfte Archenschiff
01:44:37 Der Planet der Affen
01:45:54 Frachtschiffe und Handel
01:46:50 Der Geschützturm-Modus
01:48:21 Bruch von Genre-Konventionen: Maussteuerung ...
01:50:06 ... Verfolgerperspektive ...
01:50:47 ... keine Radarkarte mehr ...
01:51:20 ... und harmlose Asteroiden
01:51:56 Stark reduzierte Steuerungskomplexität
01:53:01 "Heilzauber"
01:53:33 2D-Raum statt 3D-Raum
01:58:03 Die Raumkämpfe: Simpel und anspruchslos
02:01:28 Lange Wege, lange Flüge
02:03:14 Ungelenke und unfertige Mechaniken
02:05:15 Enttäuschende zufallsgenerierte Missionen
02:06:36 Balancing-Schwächen
02:10:01 Woraus entsteht die Faszination des Spiels?
02:12:55 Versprechen der Entdeckungsreise
02:14:37 Versprechen der Simulation
02:17:53 Schöne, große, leere Welt
02:20:24 Das erste Spiel mit buntem All
02:23:02 Moderne Nachfolgerspiele
02:24:21 Das Ende von Digital Anvil
Thema: Freelancer, 4.3.2003
Plattform: Windows
Entwickler: Digital Anvil
Publisher: Microsoft
Genre: Weltraumspiel
Designer: Chris Roberts, Jörg Neumann, Bruce Lemons, Phil Wattenbarger
Musik: James Hannigan, Andrew G. Sega
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott + Einspieler von Heinrich Lenhardt
Audioproduktion:Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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Негізгі бет Ойындар FREELANCER - Freiheit im Weltraum vor Star Citizen
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